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| Modérateur: Fils de Lugh |
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| Aperçu avant impression |
| Les fraternels enfants du Soleil - partie 2 |
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| Lun 08 Sep 2008, 11:51 |
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Pour le 2nd round, j'ai un blessé (Fauchard 2), que je délaisse pour le moment pour m'intéresser de suite à Yari 2 et Yari 3 (un blessé tape moins bien).
Première attaque sur Yari 2, je prends 1 augmentation pour +1g0 aux dégâts : . Toucher : 36 - 5(armure) => 31 . Dégâts : 16 2nd attaque sur Yari 3, pareil 1 augmentation pour +1g0 aux dégâts : . Toucher : 36 - 5(armure) => 31 . Dégâts : 31 Comme en 3eme, on peut tenter une attaque supplémentaire pour 4 augmentations ? |
| Dernier message |
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| Lun 08 Sep 2008, 11:59 |
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Citer Comme en 3eme, on peut tenter une attaque supplémentaire pour 4 augmentations ?
Non. Premier : il est à -1. Deuxième : mort (ou proche de l'être) -> tu ne subis pas les 4 pints de dégats. blair : ils sont 10 dont 2 éloignés. Toko en a 6 (enfin, plus que 4 à l'issue de ce tour). dans peu de temps les dragons vont se retrouver sans adversaires. |
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| Lun 08 Sep 2008, 12:37 |
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Je me voyais beaucoup plus sur le coté de la route
Manoeuvre d'attaque. j'avance et tranche (ou du moins essaye Attaque sur Yari 1. 1 augmentation (dommage). ===> 27 Si cela passe. Dommages ==> 17 Attaque sur Archer 2 (ou sur Yari 1 si celui ci s'interpose malgré le premier coup). 1 augmentation (dommage) ==> 33 Si cela passe. Dommages ==> 21 |
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| Lun 08 Sep 2008, 12:39 |
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au tour suivant, attaque sur la naginata qui attaque Natochi
init : 18 (encore un 10 attaque (1 raise pour les dégats) => 36 - 5 (raise) = 31 dégats : 28 + un bonus pour les flammes ? heureuseent que je suis célibataire, sinon j'aurais peur d'être cocu |
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| Lun 08 Sep 2008, 12:47 |
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Le dernier Ornithorynque a écrit Je me voyais beaucoup plus sur le coté de la route
Manoeuvre d'attaque. j'avance et tranche (ou du moins essaye Attaque sur Yari 1. 1 augmentation (dommage). ===> 27 Si cela passe. Dommages ==> 17 Attaque sur Archer 2 (ou sur Yari 1 si celui ci s'interpose malgré le premier coup). 1 augmentation (dommage) ==> 33 Si cela passe. Dommages ==> 21 Tu laisses le gars qui t'attaquait à la naginata tranquille ? blair : le bonus, c'est +2g2 attaque et dégats. refais les jets. |
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| Lun 08 Sep 2008, 12:52 |
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Toujours 2 augmentations pour viser les jambes ?
Je n'attaque pas le ronin à la naginata mais je lui montre mon dos |
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| Lun 08 Sep 2008, 12:58 |
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jambe : 2.
il a des bonus mais il rate quand même (...trop court) |
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| Lun 08 Sep 2008, 13:43 |
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Kakita Inigin a écrit blair : le bonus, c'est +2g2 attaque et dégats. refais les jets.
ok, toujours un raise : attaque : 32 - 5 = 27 dégats : 29 |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:06 |
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L'archer et le yariman sont out (ou trop blessés pour faire grand chose)
Donc tour 3 : Blair 18 un mort. Plus personne sur Natochi, 4 à gauche. Attaque naginata sur Yumi, 17. Toko commence às'approcher des 6 de derrière, qui sont encore loin. Attaques à la nginata sur Tetsuo à 9, 6 et 6, qui rate, rate, touche (le dernier), 8 blessures pour Tetsuo. Tir sur Yumi, 7. Tir sur Natochi, 7 (archer près de Shingen). Ataque à 6 et 3 au yari sur Shingen (les 2 gars ont accéléré) Le nodachi qui devait attaquer tetsuo à 6 s'endort ! Attaques au naginata et au yari sur Hayao, 4, rate et touche, 2 points de dégats. |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:20 |
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il est pas mort au tour 2 le no Dachi ?
Et j'ai pas agit au tour 3, qui je peux attaquer ? |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:20 |
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ça veut dire quoi ? Init à nouveau ?
Init : 9 (reflexe compté) |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:23 |
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akodo kakita a écrit il est pas mort au tour 2 le no Dachi ?
Et j'ai pas agit au tour 3, qui je peux attaquer ? Le géant qui t'attaquait est out. Il y en avait un à gauche. Tu peux attaquer les trois à gauche, ou te faire l'archer. |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:27 |
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Initiative tour 3 : 10
Si c'est bon, j'ai donc Yari 3 qui est quasiment out, et Yari 2 et Fauchard 2, 'justes blessés'. Si je peux déclarer un assaut, c'est glop, sinon, ne pas prendre en compte les augmentations/vide concernant le ciblage aux jambes pour les 2 adversaires. 1ere attaque sur Yari 2, je vise les jambes : +2g0 grâce à l'assaut donc. . Toucher : 58 - 5 => 53 . Dégâts : 15 (ça doit bien le faire chuter un coup comme ça dans la jambe) 2e attaque sur Fauchard 2, pareil, je vise les jambes : 1pts de vide pour +1g1 au toucher et je tente pareil 1 augmentation pour +1g0 aux dégâts. . Toucher : 40 + 8(vide) - 5(armure) => 43 . Dégâts : 15 (pareil, il doit avoir bobo le monsieur dans sa jambe non ?) Logiquement, avec 1 mort, 1 mourant et 2 blessés/estropiés, je devrais avoir fait le ménage autour de moi non ? |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:28 |
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en premiere édition l'assaut donne +2g0 au toucher pas 2 augmentations gratuites
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| Lun 08 Sep 2008, 14:31 |
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J'ai refait le jet pour la première attaque suite au message d'AK ...
Tant mieux, j'ai fait de meilleurs jets |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:32 |
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Kakita Inigin a écrit akodo kakita a écrit il est pas mort au tour 2 le no Dachi ? Et j'ai pas agit au tour 3, qui je peux attaquer ? Le géant qui t'attaquait est out. Il y en avait un à gauche. Tu peux attaquer les trois à gauche, ou te faire l'archer. Ok j'en sabre un au hasard, j'ignore l'archer pour l'instant pour me concentrer sur la protection du shugenja. Trois augmentations pour frapper à la tête du type (et donc +3g0 aux dommages) J'ignore l'armure (pour éviter les réductions de dommage et le malus au ND) => jet d'attaque = 50 dommages = 32 |
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| Lun 08 Sep 2008, 14:33 |
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initi tour 4 => 5 (j'enchaine les mauvaises init là) et avec réflexes de combat je pren dl init au dessus.
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| Lun 08 Sep 2008, 14:38 |
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Au cas où, Init tour 4 : 6
Oula, pas lourd ^^; |
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| Lun 08 Sep 2008, 15:32 |
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init tour 4 : 9
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| Lun 08 Sep 2008, 15:38 |
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Init tour 4 : 6
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