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Les fraternels enfants du Soleil - partie 2

Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 11:51 Message
Pour le 2nd round, j'ai un blessé (Fauchard 2), que je délaisse pour le moment pour m'intéresser de suite à Yari 2 et Yari 3 (un blessé tape moins bien).

Première attaque sur Yari 2, je prends 1 augmentation pour +1g0 aux dégâts :
. Toucher : 36 - 5(armure) => 31
. Dégâts : 16

2nd attaque sur Yari 3, pareil 1 augmentation pour +1g0 aux dégâts :
. Toucher : 36 - 5(armure) => 31
. Dégâts : 31

Comme en 3eme, on peut tenter une attaque supplémentaire pour 4 augmentations ? :smile:
Dernier message



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 08 Sep 2008, 11:59 Message
Citer
Comme en 3eme, on peut tenter une attaque supplémentaire pour 4 augmentations ?

Non.

Premier : il est à -1. Deuxième : mort (ou proche de l'être) -> tu ne subis pas les 4 pints de dégats.

blair : ils sont 10 dont 2 éloignés. Toko en a 6 (enfin, plus que 4 à l'issue de ce tour). dans peu de temps les dragons vont se retrouver sans adversaires.



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 12:37 Message
Je me voyais beaucoup plus sur le coté de la route :smile:
Manoeuvre d'attaque. j'avance et tranche (ou du moins essaye :) ) le garde à la yari et l'un des archers. Au cas où je n'arrive pas à passer Yari 1 pour aller voir un des archers, je l'attaque 2 fois.

Attaque sur Yari 1. 1 augmentation (dommage). ===> 27
Si cela passe. Dommages ==> 17

Attaque sur Archer 2 (ou sur Yari 1 si celui ci s'interpose malgré le premier coup). 1 augmentation (dommage) ==> 33
Si cela passe. Dommages ==> 21



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 12:39 Message
au tour suivant, attaque sur la naginata qui attaque Natochi
init : 18 (encore un 10 :-o )
attaque (1 raise pour les dégats) => 36 - 5 (raise) = 31
dégats : 28 + un bonus pour les flammes ?

heureuseent que je suis célibataire, sinon j'aurais peur d'être cocu :D



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 08 Sep 2008, 12:47 Message
Le dernier Ornithorynque a écrit
Je me voyais beaucoup plus sur le coté de la route :smile:
Manoeuvre d'attaque. j'avance et tranche (ou du moins essaye :) ) le garde à la yari et l'un des archers. Au cas où je n'arrive pas à passer Yari 1 pour aller voir un des archers, je l'attaque 2 fois.

Attaque sur Yari 1. 1 augmentation (dommage). ===> 27
Si cela passe. Dommages ==> 17

Attaque sur Archer 2 (ou sur Yari 1 si celui ci s'interpose malgré le premier coup). 1 augmentation (dommage) ==> 33
Si cela passe. Dommages ==> 21

Tu laisses le gars qui t'attaquait à la naginata tranquille ?

blair : le bonus, c'est +2g2 attaque et dégats. refais les jets.



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 12:52 Message
Toujours 2 augmentations pour viser les jambes ? :smile:
Je n'attaque pas le ronin à la naginata mais je lui montre mon dos :smile:. Blague a part, je prend garde à éviter le coup lorsqu'il arrive derrière moi (même si il doit avoir quelques bonus je présume :) ).



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 08 Sep 2008, 12:58 Message
jambe : 2.
il a des bonus mais il rate quand même (...trop court)



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 13:43 Message
Kakita Inigin a écrit
blair : le bonus, c'est +2g2 attaque et dégats. refais les jets.


ok, toujours un raise :
attaque : 32 - 5 = 27 :(
dégats : 29



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 08 Sep 2008, 14:06 Message
L'archer et le yariman sont out (ou trop blessés pour faire grand chose)

Donc tour 3 :

Blair 18 un mort. Plus personne sur Natochi, 4 à gauche.
Attaque naginata sur Yumi, 17.
Toko commence às'approcher des 6 de derrière, qui sont encore loin.
Attaques à la nginata sur Tetsuo à 9, 6 et 6, qui rate, rate, touche (le dernier), 8 blessures pour Tetsuo.
Tir sur Yumi, 7.
Tir sur Natochi, 7 (archer près de Shingen).
Ataque à 6 et 3 au yari sur Shingen (les 2 gars ont accéléré)
Le nodachi qui devait attaquer tetsuo à 6 s'endort !
Attaques au naginata et au yari sur Hayao, 4, rate et touche, 2 points de dégats.



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:20 Message
il est pas mort au tour 2 le no Dachi ?

Et j'ai pas agit au tour 3, qui je peux attaquer ?



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:20 Message
ça veut dire quoi ? Init à nouveau ?

Init : 9 (reflexe compté)



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 08 Sep 2008, 14:23 Message
akodo kakita a écrit
il est pas mort au tour 2 le no Dachi ?

Et j'ai pas agit au tour 3, qui je peux attaquer ?

Le géant qui t'attaquait est out.
Il y en avait un à gauche.
Tu peux attaquer les trois à gauche, ou te faire l'archer.



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:27 Message
Initiative tour 3 : 10

Si c'est bon, j'ai donc Yari 3 qui est quasiment out, et Yari 2 et Fauchard 2, 'justes blessés'.

Si je peux déclarer un assaut, c'est glop, sinon, ne pas prendre en compte les augmentations/vide concernant le ciblage aux jambes pour les 2 adversaires.

1ere attaque sur Yari 2, je vise les jambes : +2g0 grâce à l'assaut donc.
. Toucher : 58 - 5 => 53
. Dégâts : 15 (ça doit bien le faire chuter un coup comme ça dans la jambe)

2e attaque sur Fauchard 2, pareil, je vise les jambes : 1pts de vide pour +1g1 au toucher et je tente pareil 1 augmentation pour +1g0 aux dégâts.
. Toucher : 40 + 8(vide) - 5(armure) => 43
. Dégâts : 15 (pareil, il doit avoir bobo le monsieur dans sa jambe non ?)

Logiquement, avec 1 mort, 1 mourant et 2 blessés/estropiés, je devrais avoir fait le ménage autour de moi non ?



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:28 Message
en premiere édition l'assaut donne +2g0 au toucher pas 2 augmentations gratuites



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:31 Message
J'ai refait le jet pour la première attaque suite au message d'AK ...
Tant mieux, j'ai fait de meilleurs jets :lol:



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:32 Message
Kakita Inigin a écrit
akodo kakita a écrit
il est pas mort au tour 2 le no Dachi ?

Et j'ai pas agit au tour 3, qui je peux attaquer ?

Le géant qui t'attaquait est out.
Il y en avait un à gauche.
Tu peux attaquer les trois à gauche, ou te faire l'archer.


Ok j'en sabre un au hasard, j'ignore l'archer pour l'instant pour me concentrer sur la protection du shugenja.

Trois augmentations pour frapper à la tête du type (et donc +3g0 aux dommages)
J'ignore l'armure (pour éviter les réductions de dommage et le malus au ND)

=> jet d'attaque = 50

dommages = 32



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:33 Message
initi tour 4 => 5 (j'enchaine les mauvaises init là) et avec réflexes de combat je pren dl init au dessus.



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 14:38 Message
Au cas où, Init tour 4 : 6
Oula, pas lourd ^^;



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 15:32 Message
init tour 4 : 9



Hors-ligne - Profil 
Lun 08 Sep 2008, 15:38 Message
Init tour 4 : 6
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