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| Modérateur: Fils de Lugh |
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| Les fraternels enfants du Soleil - partie 2 |
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| Jeu 04 Déc 2008, 09:38 |
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Citer On fait quoi maintenant, on lui court après ?
Tu peux aussi prier Shinsei pour qu'il le foudroie. |
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| Jeu 04 Déc 2008, 11:54 |
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Citer Lâchant la prise, son bouclier de fortune s’écroule à ses pieds. Plaçant ses deux mains en porte-voix, Hayao cri à l’attention du fuyard.
« - HEY GAMIN ! REVIENS ! C’ETAIT POUR RIRE !! » J'aurai le droit à un jet de persuasion avec un RP comme celui là ? edit Bon sinon plus sérieusement, vu l'ordre de Shingen, jet de course : 10(6), 1, 4, 1 => Soit au total : 20 |
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| Ven 05 Déc 2008, 15:26 |
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tu aurais du dépenser un point de vide
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| Sam 06 Déc 2008, 17:21 |
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Quel est le jet pour voir si ces messieurs sont morts ?
Sans les toucher bien entendu |
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| Sam 06 Déc 2008, 18:01 |
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un jet de piquer avec le sabre ? Ou de coup de pieds dans les côtes ?
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| Dim 07 Déc 2008, 12:53 |
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akodo kakita a écrit un jet de piquer avec le sabre ? Ou de coup de pieds dans les côtes ?
Vous pouvez les achever sans jet (cible au sol = nd 5 -> pas de jet). |
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| Dim 07 Déc 2008, 14:07 |
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Veulent pas les achever, mais voir s'il y a des survivants. [surement pour poser quelques questions]
Et pour ma course poursuite là, besoin d'un nouveau jet ? [nouveau round ?] |
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| Sam 13 Déc 2008, 13:22 |
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Bon alors Inigin ? Comment est ce que je peux voir si ces futurs cadavres n'en sont pas déjà ?
Je présume quelque chose comme médecine/perception mais j'aimerais une confirmation ? (Oh et coller un coup de pied au popotin d'un magistrat d'émeraude, je présume que cela ne se fait pas Sinon je vois bien la scéne : TCHACK, TCHACK, TCHACK. Aucun survivant Adodo-sama |
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| Dim 14 Déc 2008, 11:22 |
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Médecine/Intelligence. C'est le même jet que pour soigner vu que ... faut déterminer si les fonctions vitales sont touchées.
En fait, la question c'est pas de savoir s'ils sont vivants (ils respirent, difficilement mais c'est visible) mais s'ils ont une chance de pouvoir entendre. |
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| Dim 14 Déc 2008, 13:47 |
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Shiba Yukishiro a écrit Et pour ma course poursuite là, besoin d'un nouveau jet ? [nouveau round ?] Et moi, on m'oublie ? |
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| Dim 14 Déc 2008, 17:59 |
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Pardon. tu ne le rattrapes pas. Cf texte.
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| Dim 14 Déc 2008, 20:01 |
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18 sur le jet
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| Lun 15 Déc 2008, 14:20 |
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Le dernier Ornithorynque a écrit 18 sur le jet
Y'en a un qui n'est pas mort (celui de Shingen). |
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| Lun 15 Déc 2008, 16:16 |
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Kakita Inigin a écrit Le dernier Ornithorynque a écrit 18 sur le jet Y'en a un qui n'est pas mort (celui de Shingen). prenez en de la graine !! |
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| Lun 15 Déc 2008, 16:40 |
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Kakita Inigin a écrit Y'en a un qui n'est pas mort (celui de Shingen).
Ah ! Bah voilà ! Vous voyez bien qu'Hayao n'a pas touché de 'viande morte' finalement [j'avais bien précisé que mon 'bouclier' était la victime de Shingen en RP] Je suppose que la porte de la grange est de toutes manières suffisamment solide pour résister à tout coup d'épaule et éviter des jets de dés supplémentaire non ? |
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| Mar 16 Déc 2008, 10:34 |
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Citer Je suppose que la porte de la grange est de toutes manières suffisamment solide pour résister à tout coup d'épaule et éviter des jets de dés supplémentaire non ?
Tu peux essayer. |
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| Mar 16 Déc 2008, 10:58 |
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C'est une porte 'normale', ou genre un gros pavé en chêne ?
Et donc, si l'envie de tenter m'en prend, quel jet à faire ? |
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| Mar 16 Déc 2008, 12:04 |
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A première vue, la porte est fermée par un madrier. Au vu de la facilité avec lequel il l'a abattu, il ne doit pas être très imposant. Vérifie si il n'y a pas une fente où glisser une lame pour soulever la dite planche de bois ?
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| Mar 16 Déc 2008, 12:35 |
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J'y avais pensé, mais ça, ça sera dans un second temps.
Pour le moment, Hayao est en pleine course et donc bien plus enclin à foutre un coup d'épaule lancé dans l'immédiat. Mais du coup oui, autant réunir toutes les questions dans un post histoire de gagner du temps dans les actions / jets. Donc dans l'ordre : . C'est quoi comme jet pour le coup d'épaule dans la porte ? [sachant que je serai vraisemblablement en 'pleine' course ... ou du moins, tout comme] . La porte ressemble à quoi globalement ? Imposante ? Taillée directement dans le tronc du chêne ? [je précise que de toutes manières, tout semble désigner que j'irai m'écraser dessus. Mais à savoir si ça sera en tentant de me protéger, ou en y mettant toutes me forces pour tout exploser.] . Est-ce qu'il existe une fente dans laquelle je pourrai glisser mon katana pour relever la barre ? . Y'a t'il visible facilement sur la façade une fenêtre ou une autre entrée potentielle ? |
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| Mar 16 Déc 2008, 14:56 |
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Le dernier Ornithorynque a écrit A première vue, la porte est fermée par un madrier. Au vu de la facilité avec lequel il l'a abattu, il ne doit pas être très imposant.
Ca, vous n'en savez rien (et vos persos non plus). Yukishiro : jet Athlétisme/Force pour l'enfoncer (tu lances un dé de plus parce que tu cours), - la porte est carrée, glissante à première vue (et tu ne sais pas s'il y a des guides derrière), composée de plusieurs planches reliées par un cadre + lourd, - kenjutsu+Perception pour voir si tu peux glisser ta lame sous le battant entr la porte et le bois du mur - il y a une fenêtre mais à barres de bois et fermée par des volet derrière. - il y a un bonhomme au sol devant toi. Kimono de travail mais de bonne facture, résistant, bien cousu, obi de soie verte retenant une gaine probablement de tanto. |
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