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Idée d'école (proposée sur le SPIP si je me suis pas trompé)
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Auteur :  Natora [ Mer 03 Sep 2008, 19:46 ]
Sujet du message :  Idée d'école (proposée sur le SPIP si je me suis pas trompé)

Ecole de tokoya de la famille Kakita

Les tokoya sont les coiffeurs les plus prisés de l’Empire. Au delà de toutes les techniques habituelles de coupe et de coloration, ils font preuve d’un génie qui "habitent" leurs clients les plus prestigieux.

Les tokoya sont les meilleurs coiffeurs de l’Empire, tout simplement parce qu’ils sont formés dans l’Académie d’artisan de la famille Kakita. Ils ont élevé la coiffure au rang d’art. A la cour ou sur les champs de batailles, les coiffures, traditionnelles ou farfelues, l’effet d’une de leurs créations se fait ressentir immédiatement. Mais ce n’est pas sans raison, on dit qu’ils insufflent une partie de leur force dans les coupes qu’ils réalisent.

Bonus : Intuition + 1

Honneur : 3.5

Compétences : Artisan (tokoya) 2, Calligraphie, Courtisan, Etiquette, Poison [1], une Compétence Noble au choix.

Techniques

Il n’y a pas de rang 2 et 4 à proprement parler, mais le tokoya doit retrouver son maître pour les atteindre tout de même. A chaque rang, il apprend une nouvelle coiffure. Pour qu’une coiffure acquiert les pouvoirs tokoya, il faut réussir un jet d’Intuition/Artisan(tokoya) contre le ND spécifié de la coiffure. Pour 3 augmentations, le tokoya gagne 1/10 de la Gloire de son sujet tant que la coupe est active. Il faut 60 - (rang de maîtrise tokoya)*10 minutes pour réaliser une coiffure. Si le jet est raté, le temps est compté et on peut retenter 20 minutes après (en défaisant la coiffure). Pour créer une huile, il faut acheter un nécessaire de médecine (qui comporte les plantes suffisantes à la création de l’onguent).

Rang 1 : "Au milieu de dix, on le reconnaît."

Le tokoya choisit, dès ce rang, 3 coupes qu’il pourra réaliser. Il ne peut pas se coiffer lui-même, cela demande bien trop de concentration et de liberté de mouvement. Une fois réalisée, ses effets durent (Rang de maîtrise du tokoya) semaines.

Rang 3 : Au milieu de cent...

Le tokoya peut désormais rendre une coupe permanente. Mais cela à un prix, il perd 2 points de Vide en permanence. S’il ne veut plus que les effets de la coupe continuent, il dépense une action et pourra récupérer ses points de Vide normalement le lendemain. Cette technique ne permet pas de se passer d’entretenir la coupe.

Rang 5 : La coupe de mille-feux

Le toyoka est désormais capable de se coiffer lui-même selon les modèles qu’il connaît.


Coiffures

Les coiffures sont toutes décrites selon ce schéma.

Nom
Description de la coiffure
ND : ND pour faire la coiffure.
Entretien : ce qu’il faut faire chaque jour pour l’entretenir et pour conserver l’avantage selon la durée prévue. N’importe qui peut entretenir sa coupe.
Bonus : ce que la coiffure donne au personnage.

La coupe de la Muraille
Les cheveux ont l’air en batailles et mal entretenus mais il n’en est rien. On n’aperçoit pas la technique derrière ce désordre apparent.
ND : 10
Entretien : aucun.
Bonus : Le samurai portant cette coupe gagne +1g1 à tout ses jets de dommages. Néanmoins, on est loin des standards de la cour, il lance et garde un dé de moins pour tout les jets sociaux.

Le crâne rasé
La façon de raser le crâne des tokoya est sans pareille, ils enduisent le crâne d’une huile de leur confection.
ND : 15
Entretien : application de l’huile des tokoya.
Bonus : Le samurai ajoutent son rang de Vide à tout ses jets de compétences. Les gens qui ne connaissent pas le personnage peuvent le prendre pour un moine.

La chevelure de Kakita
Les cheveux longs et argentés du célèbre duelliste, cette coupe est très répandue dans le Clan de la Grue.
ND : 20
Entretien : application de l’huile argentée des tokaya.
Bonus : Le samurai portant cette coupe gagne +1g1 à tout ses jets d’attaque.

Les ailes du Phénix Les cheveux sont courts et colorés dans des teintes rouges et oranges.
ND : 20
Entretien : application de l’huile rouge des tokoya.
Bonus : Le samurai voit les ND des sorts le ciblant augmenter de 10. Les sorts bénéfiques voient leurs ND augmentés de 5.

Le style gaijin
Les coupes gaijin sont diverses et variés.
ND : 15
Entretien : selon la coupe, mais sans huile.
Bonus : Le samurai se déplace comme si son rang d’Eau était supérieur de deux rangs.

La crinière
ND : 25
Une large et épaisse chevelure couleur de soleil et des pattes fournies qui tombent sur les oreilles.
Entretien : application de l’huile jaune des tokoya.
Bonus : Le samurai gagne la capacité Peur 3. Elle ne se cumule pas avec d’autres capacités de Peur.

La coupe traditionnelle
ND : 15
Rien de plus traditionnelle, le devant du crâne rasé et les cheveux ramenés en chignon sur le haut de la tête.
Entretien : classique.
Bonus : Le samurai gagne 1g1 aux jets des compétences nobles.

Notes :

[1] Les tokoya n’utilisent cette compétences que pour créer des couleurs à partir des pigments naturels de plantes ou de roches. Pas pour faire le mal... en principe.




-_-_-_-_-_-_-_-_-_
J'y ai pensé en revenant de chez le coiffeur. :p
Qu'en pensez-vous ?

Auteur :  Kakita Inigin [ Mer 03 Sep 2008, 20:03 ]
Sujet du message : 

Coiffures de bill !!! :-o
(Sinon j'aime bien le concept de l'école de coiffure ... peut-être juste pour des trucs sociaux ?

Auteur :  Lazarre [ Mer 03 Sep 2008, 23:21 ]
Sujet du message : 

:-o

Ca, c'est le genre d'école que je classerai avec le berserker Kitsuki et le courtisan Moto.
Mais pour que ce soit équitable il faudrait aussi une école de constructeur de cerf-volants de la famille Kaïu :D

Auteur :  Natora [ Jeu 04 Sep 2008, 01:22 ]
Sujet du message : 

[quote="Kakita Inigin"]Coiffures de bill !!! :-o
(Sinon j'aime bien le concept de l'école de coiffure ... peut-être juste pour des trucs sociaux ?[/quote]

C'est surtout pour le concept :)
J'en vois pas souvent des PJ qui pensent à préciser qu'ils entretiennent leurs coupes !

Après : oui, j'ai abusé sur certaines choses :p

Auteur :  Hida Yama [ Jeu 04 Sep 2008, 09:52 ]
Sujet du message : 

A ça les Kakita quand il s'agit de couper les cheveux en 4 !!!

Auteur :  Kakita Inigin [ Jeu 04 Sep 2008, 09:57 ]
Sujet du message : 

Lazarre a écrit
:-o

Ca, c'est le genre d'école que je classerai avec le berserker Kitsuki et le courtisan Moto.
Mais pour que ce soit équitable il faudrait aussi une école de constructeur de cerf-volants de la famille Kaïu :D


Bravo. :smile:

Auteur :  akodo kakita [ Jeu 04 Sep 2008, 10:20 ]
Sujet du message : 

l'honorable membre de l'école de courtisan Moto que je suis félicite l'inventeur de l'école Francl Provost pour Rokugan :)

Parce que tu le vaux bien !

Auteur :  tamar [ Jeu 04 Sep 2008, 13:53 ]
Sujet du message : 

l'idée (et non l'Ide) esttrop cool. mais je souscrit comme mes petit camarades au fait que ca devrai rester pour des interactions sociales (sauf peut etre pour la "crinière").

quand a l'école de cervolant Kaiu, j'attend avec impatience... :smile:

Auteur :  Kakita Akira [ Jeu 04 Sep 2008, 16:57 ]
Sujet du message : 

Citer
l'idée (et non l'Ide) esttrop cool. mais je souscrit comme mes petit camarades au fait que ca devrai rester pour des interactions sociales (sauf peut etre pour la "crinière").


Entièrement d'accord, mais même la crinière pourrait avoir des effets "sociaux", comme faire peur à son adversaire.

Auteur :  Karkared [ Jeu 04 Sep 2008, 17:03 ]
Sujet du message : 

A quand une école de tueur de géants Hida, avec les coiffures des tueurs nains de Warhammer ? Ca ça ferait peur ! :smile:

"rang 3 : vous êtes tellement mal coiffé que vous infligez un effet de peur égal à votre rang d'école moins 2."

Auteur :  goethe [ Jeu 04 Sep 2008, 22:30 ]
Sujet du message : 

Moi j'adore !!! :smile:

Et comme mes p'tits camarades j'attends avec impatience l'école de cerfs-volants Kaïu !!! :yua:

Auteur :  tamar [ Ven 05 Sep 2008, 11:49 ]
Sujet du message : 

je suis fan...

quand aux cervolant kaiu, je vois bien:

rg 1: permet d'envoyer des messages (facon éventail et banière de siganlisation), rajoutant des bonus en art de la guerre.
genre + (rg de maitrise) en art de la guerre.
rg 2: bardé de pointes éfilées, permet une attaque à distance (en piquet).
jet sous agilité/ cervolant kaiu. dommages: genre fleche.
rg 3 : permet de tansporter de petites charges, (clou de poursuites, caillous tranchants, pointes de fleches lestées...) pouvant etre largués sur Rg de maitrise Adversaires, dommages: a détérminer?
Rg 4: permet de soulever des charges plus lourdes comme un homme de stature moyenne.
Rg5 :la je sais plus quoi inventer...

Auteur :  akodo kakita [ Ven 05 Sep 2008, 11:50 ]
Sujet du message : 

tamar a écrit
je suis fan...

quand aux cervolant kaiu, je vois bien:

rg 1: permet d'envoyer des messages (facon éventail et banière de siganlisation), rajoutant des bonus en art de la guerre.
genre + (rg de maitrise) en art de la guerre.
rg 2: bardé de pointes éfilées, permet une attaque à distance (en piquet).
jet sous agilité/ cervolant kaiu. dommages: genre fleche.
rg 3 : permet de tansporter de petites charges, (clou de poursuites, caillous tranchants, pointes de fleches lestées...) pouvant etre largués sur Rg de maitrise Adversaires, dommages: a détérminer?
Rg 4: permet de soulever des charges plus lourdes comme un homme de stature moyenne.
Rg5 :la je sais plus quoi inventer...


rang 1 => faut mettre au point un code pour que les autres comprennent :)

Auteur :  tamar [ Ven 05 Sep 2008, 11:52 ]
Sujet du message : 

yes. :smile:

je rajoute au rang 4: permet évidemment de larguer cet homme en ligne ennemis et donc de choisir son "engagement" a condition qu'il fut en arrière ligne au debut du tours de bataille précedent... :-o
voir pour les echec de larguage, le paragraphe sur les chutes et les dommages corporels...

Auteur :  Lazarre [ Ven 05 Sep 2008, 13:04 ]
Sujet du message : 

Moi je voyais plus ça comme une des Voies de l'Ecole Kaiu, donc sur 3 rangs :

Rang 1 : connait les secrets de fabrication permettant de concevoir un cerf-volant qui vole comme il faut (toute personne s'essayant à la fabrication de cerf-volants sans cette technique est vouée à fabriquer un objet beau, mais soit trop fragile, soit trop lourd).

Rang 2 : permet d'ajouter au cerf volant des accessoires décoratifs, et de lui donner une forme plus complexe.

Rang 3 : Permet de concevoir des assemblages de cerf-volants, ouvrant ainsi la voie à des compositions aux formes géométriques inédites, pour la plus grande gloire de leur concepteur.

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 05 Sep 2008, 13:33 ]
Sujet du message : 

En fait la question c'est : est-ce que ça permet de faire des cerfs-volants qui sont utiles par eux-mêmes (type bonu en bataille) ou des objects décoratifs qui peuvent servir pour des épreuves sociales (concours de cerf-volants) ?

Parce que dans le premier cas, cole purement Crabe, dans le second cas, compétence multi-clans (Grue, genre).

Auteur :  goethe [ Ven 05 Sep 2008, 13:35 ]
Sujet du message : 

Je trouve l'idée de pouvoir transporter un homme sympa ; ça serait pas mal pour le rang 3 : "est désormais capable de fabriquer des cerfs volants pouvant transporter un ou plusieurs humains, dont la somme des rangs de terre ne doit pas dépasser la limite de rang + air du concepteur." :D

Auteur :  Lazarre [ Ven 05 Sep 2008, 13:38 ]
Sujet du message : 

Bah perso je pensais à une école complètement décorative, et par conséquent uniquement réservée aux membres du clan du Crabe (parce que sinon c'est pas drôle). Maintenant il peut aussi exister une "école officielle du cerf-volant" qui permet de faire des objets décoratifs, et une "école secrète de cerf-volants de combat' qui elle permet des usages plus militaires ^^

Auteur :  goethe [ Ven 05 Sep 2008, 14:58 ]
Sujet du message : 

Ouais ! :yua:
Excellent !
Et aussi une école avancée de déltaplane pour les ninja et les saboteurs !!! :razz2:

Auteur :  Eltaris [ Ven 05 Sep 2008, 16:55 ]
Sujet du message : 

Perso, je pense pas qu'il y a pas besoin d'une école spécifique pour fabriquer des cerf-volants standards, par contre, l'idée de concours est sympat, d'autant que les cerf-volants s'inscrivent bien dans une culture très fortement inspirée de la Chine et du Japon.

Et vu que c'est le clan du Crabe, il me semble normal que l'utilisation des cerf-volants soit orientés vers la guerre.

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