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| Auteur : | DarkLoïc [ Mer 10 Déc 2008, 22:07 ] |
| Sujet du message : | |
Rom a écrit Si.
Ah, oui, p.298. Mea culpa ! Quand j'ai lu la question de Mr Steed, j'avais un doute. Il me semblais en avoir vue une. Mais je n'étais plus très sûr. Donc, j'ai vérifié dans mon exemplaire, en rentrant chez moi. Mais, évidemment, elle est au seul endroit où je n'ai pas pensé à regarder (le moins évident du bouquin, AMHA). Bon, je vais, de ce pas, m'ouvrir le ventre. |
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| Auteur : | Fils de Lugh [ Mer 10 Déc 2008, 22:36 ] |
| Sujet du message : | |
Rom a écrit Comme d'hab', tu réponds à côté de la plaque en plus de te montrant insultant. Je dis juste, fort d'une gde expérience dans le domaine de la collaboration (amateur ou pro') en JdR, qu'on fonctionne bien mieux en comité réduit et que l'armée mexicaine, c'est l'assurance de se planter pour plein de raisons : multiplication des possibilités de divergence, risque que la défection d'un seul mette tte l'équipe dans la mouise, réactivité alignée sur celle du moins rapide, etc. (sinon le talent, c'est aussi de savoir comment former une équipe harmonieuse et productive) Doucement tout le monde, pas la peine de s'engueuler sur ce genre de sujet. Certes, quand c'est du contexte officiel qui est sorti par la boite productrice du jeu, c'est cool et c'est vrai que c'est dommage qu'ils le fassent pas plus. Quand j'ai parlé du truc où on pouvait être huit ou neuf, c'était juste un exemple. je sais bien qu'on commence toujours à huit ou neuf et qu'on fini toujours à deux ou trois pour plein de raisons. (par exemple, quand on n'a fait "Derrière le Voile" pour 7thsea avec géronimo, on a commencé, on était 7 à discuter et au bout de trois mois, on était plus que nous deux. Je compte pas les illustrateurs là dedans). Mais bon, ça empêche pas qu'on peut tenter le coup, par expérience, je sais que sur un truc amateur, mieux vaut partir à 9 et se retrouver à trois que partir à 3 et pas finir le truc. C'est juste des maths, si on compte un pourcentage de perte, l'effet serait moindre si l'équipe de départ est plus élargi (c'est dans cette idée qu'on a fait le CA du sden) Donc, rien ne nous empêche de nous lancer dans le truc. il faudrait évidemment mettre pas mal de susceptibilité de côté mais le thème (du contexte plus que des règles) est moins sujet à dispute. Après, si ça intéresse personne, on lâche l'affaire. Citer Ca dépend de quoi on parle. Je parle d'écriture d'un "produit" cohérent là, pas de création d'évènement comme une compil' de scénar' (ou chaque participant travaille seul) ou un tournoi.
Le Gozoku par exemple, c'était un noyau dur de 3 auteurs plus qques autres en renfort. Chacun des deux suppléments a été écrit en moins de 4 mois. En fait, je parlais de la traduction de "Living Rokugan" ou divers traducteurs et auteurs bossents ur un projet similaire. Mais je te l'accorde, c'est pas de la création brute... |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Jeu 11 Déc 2008, 10:16 ] |
| Sujet du message : | |
Citer Comme d'hab', tu réponds à côté de la plaque en plus de te montrant insultant.
Je dis juste, fort d'une gde expérience dans le domaine de la collaboration (amateur ou pro') en JdR, qu'on fonctionne bien mieux en comité réduit et que l'armée mexicaine, c'est l'assurance de se planter pour plein de raisons : multiplication des possibilités de divergence, risque que la défection d'un seul mette tte l'équipe dans la mouise, réactivité alignée sur celle du moins rapide, etc. (sinon le talent, c'est aussi de savoir comment former une équipe harmonieuse et productive) Non là c'est toi. je suis d'accord avec ton second paragraphe, oui il y a des contrintes et es risques ... ça n'empêche que parfois tu as vraiment besoin de plus de cinq personnes. Et on n'appelle pas ça "l'armée espagnole" (à la rubrique cricature) on appelle ça un équipe projet. Et en constitution d'équipe comme en tout, avoir une méthode et réfléchir compense avantageusement le talent (... les gens qui se prennent pour des demi-dieux parlent de talent, les autres de travail ... enfin c'est mon avis hein) |
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| Auteur : | Rom [ Jeu 11 Déc 2008, 10:43 ] |
| Sujet du message : | |
Bah écoute, lance-toi, termine ton projet avec ton équipe en moins de 10 mois et qd tu auras vendu plus de 4.000 exemplaires et gagné une paire d'ENnies, reviens m'en parler. (... les gens suffisants pensent tjs tt savoir mieux que les autres, même qd ces autres en savent infiniment plus qu'eux dans leur domaine... enfin c'est mon avis hein) |
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| Auteur : | Fils de Lugh [ Jeu 11 Déc 2008, 12:01 ] |
| Sujet du message : | |
les conflits de personnes n'ont pas leur place ici. Le principe de savoir qui a la plus longue non plus... |
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| Auteur : | Bayushi Tegoshi [ Jeu 11 Déc 2008, 13:06 ] |
| Sujet du message : | |
Je serais assez partant pour participer à un projet de ce type là, mais ça dépend de l'époque. |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Jeu 11 Déc 2008, 14:03 ] |
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Bayushi Tegoshi a écrit Je serais assez partant pour participer à un projet de ce type là, mais ça dépend de l'époque. Lequel de type ? pour préciser : je ne me lance pas dans "qui a la plus longue", surtout avec Rom, dont je vénère les écrits (oh oui Linzi Ding On, tes projets, tu les mènes sans échéancier et sans plan ? Citer Bah écoute, lance-toi, termine ton projet avec ton équipe en moins de 10 mois et qd tu auras vendu plus de 4.000 exemplaires et gagné une paire d'ENnies, reviens m'en parler.
Une certification IS0 9001 en 10 mois pour ma boite, ça compte ? |
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| Auteur : | Bayushi Tegoshi [ Jeu 11 Déc 2008, 14:09 ] |
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[quote=Fils de Lugh]E pourquoi ne pas la créer sur le sden cette campagne mythique On a tout ce qu'il faut...?[/quote] ce type là ;) |
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| Auteur : | adrenaline [ Jeu 11 Déc 2008, 15:29 ] |
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c'est pas gagné le travail en équipe dans ces conditions. AMHA : 1) Je propose une campagne universelle qui commencerai avant le coup d'état du scorpion, pour des questions de faciliter (tous les meujeux connaissent au moins la base de la "storyline et pas forcément la suite, comme moi par exemple et qui s'en fout surtout). 2) Nous ne suivons pas la storyline mais on prend le background général. 3) Les PJ doivent être au centre des évènements et non pas spectateur d'une pnj partie. 4) c'est un travail d'équipe je vous laisse inventé. (Dans toute invention, il y a une critique de la convention) |
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| Auteur : | Rom [ Jeu 11 Déc 2008, 15:40 ] |
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Citer si en jdr on a le choix de ses coéquipiers, dans le "monde réel" (avec plein de guillemets vu qu'il y a au moins une personne ici qui fait du jdr sn travail) c'est rarement le cas. Ah on parlait du monde réel là ? J'avais cru qu'on parlait d'une campagne amateur pour du JdR. Citer Ding On, tes projets, tu les mènes sans échéancier et sans plan ? Je les mène avec une équipe réduite surtt, des gens dont je connais la valeur et sur qui je sais pouvoir compter. Citer Une certification IS0 9001 en 10 mois pour ma boite, ça compte ?
Perdu : moi j'ai un QC Verified en 5 mois alors que j'étais encore en stage de fin de DESS. PS : et je vois pas pourquoi tu répètes le mot "talent" à ttes les sauces ? Est-ce que j'ai parlé de talent à un moment ? Non. Je parlais juste de la nécessité qu'il y a à former une équipe sûre et fiable (et donc le plus souvent : réduite, avec des gens dont on connait le potentiel de travail justement) pour mener ce genre de projets à terme. |
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| Auteur : | goethe [ Jeu 11 Déc 2008, 15:47 ] |
| Sujet du message : | |
Bon visiblement le message n'est pas passé. |
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