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Une campagne 1ere ED ???
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Auteur :  dascossf [ Lun 05 Jan 2009, 17:03 ]
Sujet du message :  Une campagne 1ere ED ???

Coucou a tous

Certain l'auront peut être suivi dans mon dernier thread (living rokugan) mais je cherche a créer une campagne pour mes joueurs ... Je sais je pourrai me débrouiller tout seul mais je suis sur que ce sera bcp mieux avec votre aide. Pi je me dit qu'avoir une campagne ( en français ) dans la timeline officielle des 1 ere et 2nd éditions pourrait être cool. Bref pour planter le décors,
je vois une campagne qui prendrai de jeunes magistrats d'émeraude ( genre apres le tournois) de rang 1 pour les amené au coup d'état puis a la guerre des clans et ce jusqu'au second jour des tonnerres... ( moi j'aimerai qu'ils se retrouvent ensuite en KYOD mais bon ).
L'objectif premier est de faire découvrir roku et ses diverses menaces a des joueurs qui ne connaissent que peu le jeu ...
bref au menu je vois
un peu de maho
de l'outremonde bien découpée
un soupçon de shinomen
un zeste de Iuchiban
des morceaux d'ombre
le tout soupoudré de ninjas, kolats, gozoku et autres ...
et bien sur tout cela dans un environnement canonique a la timeline :p :p :p
Bref alors oui comme çà çà peut paraitre un peu compliqué et dense mais je commence a avoir qq idées et j'aimerais votre avis
Pour respecter la canonicité il me fallait trouver une menace assez dangereuse pour stimuler l'égo des joueurs mais aussi assez secrète et insidieuse pour qu'elle puisse se déroulé en parallèle du reste sans pour autant trop le perturber si les joueurs échouent.
Pour cadré avec le menu j'ai commencer a imaginer ceci:

A l'aube de rokugan, un groupe de 5 puissants artéfacts (1 par élément) auraient été conçut par les hommes dans le but de combattre l'ombre et la souillure (2 pour chaque, du coup faut trouver une singularité a celui du vide) .
Bien sur, a l'époque ces menaces (et du coup les moyens de les combattre ) étaient mal connues.
S'inspirant des propriétés du jade sur la souillure, les créateurs de ces artéfacts leur donnèrent la possibilité d'absorber ce contre quoi ils étaient supposés combattre sans jamais se corrompre. Les armes marchèrent a merveille pendant un temps et finir même par s'éveiller. Bien entendu les armes se corrompirent mais d'une manière particulière:
elles développèrent une faim qui insidieusement commença par augmenter leur puissance pour enfin modifié leur nature(et oui on est fait de ce dont on se nourri, même pour les armes éveillées).
Mais le changement de nature était trop subtile pour être remarqué immédiatement :
d'une par, la nature originelle de l'arme retenait en partie la corruption
d'autre part l'esprit éveillé de l'arme, qui fini par se corrompre lui aussi, tenait a se faire discret afin de gagner en puissance...
Bref le pot au rose finit par être découvert par les clans lorsque les porteurs de ces armes changèrent peu a peu leur comportement.
Mais bien sur les Scorpions préfèrent faire disparaitre les armes de l'histoire écrite et orale plutôt que de les voir détruite. Ils organisèrent donc un simulacre de destruction des armes, les séparèrent et les cachèrent (l'une d'elle dans shinomen par ex). Bref avec le temps les armes finirent oubliées des scorpions eux même. Mais tout au long de l'histoire de rokugan les armes firent plusieurs réapparitions a des époques, des lieux et sous des formes différentes afin de permettre aux esprit corrompus de renforcer leur pouvoir par le biais de leur nouveau porteur ... ( l'un d'eux pourrait avoir été Iuchiban ou avoir chercher a le libéré ).
Comble de l'ironie au cour des siècles, une de ces armes a fini par attiré l'attention ( alors au choix soit ) des scorpions/kolats /gozokus /autres sans jamais qu'ils ne fassent le lien avec les armes maudites (le Shosuro on tellement réussi a le faire oublié que ...).
Bref un nouveau porteur va apparaitre et avec lui son lot de désolation et c'est la que les PJs ( et les scorpions/kolats /gozokus /autres ) interviennent dans cette aventure a l'effet boule de neige ...
l'idée serait même que l'un des perso puisse posséder un des artéfact.

voila ... alors z'en pensez quoi de se gros brainstorming ?

Auteur :  dascossf [ Mer 07 Jan 2009, 09:40 ]
Sujet du message : 

Coucou ... Heu si des fois zauriez mal compris en fait je cherche juste qq ti conseils sur l'orientation de ma campagne ...
Genre :
"tu vises trop large ... ! "
"avec les nemuramai faits gafe a ... !"
"tu peux faire çà mais ... !"

A vot bon coeur ...

Auteur :  Gap [ Mer 07 Jan 2009, 10:24 ]
Sujet du message : 

Réactions en bref :
- Préparer une campagne aussi longue dès le départ, c'est (trop?) ambitieux. Tu devrais peut-être la découper en grands "chapitres" (comme la storyline elle-même), et avoir un meta-plot par chapitre. Prépare bien le premier, et juste des grandes lignes pour la suite. Si tout se déroule bien et que tu es motivé à poursuivre, tu pourras donner quelques indices pour le chapitre suivant au cours des 2-3 dernières séances de jeu. N'oublie pas que la storyline s'étale sur des années, en-jeu.

- Ne mélange pas trop les grands Ennemis, ça rend les choses confuses pour les joueurs. En tout cas, il faudra structurer tout ça (oui, oui, je sais que pour l'instant c'est juste un brainstorming).

- Créer de nouveaux Nemuranaï maudits super importants mais que tout le monde a oublié, je suis clairement contre. L5R en a déjà trop, donc essaie d'utiliser l'existant. Loïc pourrait sans doute nous sortir une référence de tous les grands machins souillés, histoire que tu puisses faire du shopping. Tes objets ressemblent fâcheusement aux lames de Iuchiban... donc à la limite, adapte-les à ce que tu veux faire !

- Franchement, pour tout ce qui précède le jour des tonnerres, un "simple" parchemin noir serait à mes yeux idéal - c'est important, dangereux, et mal connu. Il y en a même un ou deux dont le parcours est nébuleux dans la storyline, donc autant en profiter. :)

J'essaierai de développer quand j'aurai plus de temps.

Auteur :  dascossf [ Mer 07 Jan 2009, 11:27 ]
Sujet du message : 

Katsugi a écrit
Réactions en bref :
- Préparer une campagne aussi longue dès le départ, c'est (trop?) ambitieux. Tu devrais peut-être la découper en grands "chapitres" (comme la storyline elle-même), et avoir un meta-plot par chapitre. Prépare bien le premier, et juste des grandes lignes pour la suite. Si tout se déroule bien et que tu es motivé à poursuivre, tu pourras donner quelques indices pour le chapitre suivant au cours des 2-3 dernières séances de jeu. N'oublie pas que la storyline s'étale sur des années, en-jeu.


Bon je te laisse le temps de dev plus tard mais oui j'avais bien sur l'intention de découper.
C'était caché dans ma ptite phrase de la fin qui parle d'effet boule de neige ...
En tous cas merci des conseils, j'attends les précisions avec impatiences.

Auteur :  N'Qzi [ Mer 07 Jan 2009, 14:11 ]
Sujet du message : 

Perso, moi j'aime bien mettre les ennemis en couches.

L'avantage des couches est que les joueurs peuvent s'arrêter à n'importe quel niveau sans être frustré.

Exemple (au hasard)

Le scorpion prépare un coup d'état
le kolat manipule le clan du scorpion pour que celui-ci prépare un coup d'état
Le Sombre Kami a des agents importants infiltrés dans le kolat et se sert de la machination du Kolat pour réussir à approcher le fils de l'Empereur qui sera sauvé (ou pas) par les PJ.

Les joueurs peuvent prendre leur pied à contrer le coup d'état même s'ils négligent les pistes qui mènent au kolat et à Fu Leng.

Dans mon cas, les joueurs se doutent que le Kolat veut foutre la m... mais se concentrent surtout sur comment sauver l'Empereur et contrer le scorpion tout en ayant peur de concrétiser la prophétie que le Kolat a distillé pour inciter les scorpions à agir. Le rôle de Fu Leng reste dans l'ombre mais se dévoilera à la fin.

Auteur :  dascossf [ Mer 07 Jan 2009, 15:47 ]
Sujet du message : 

Effectivement il y a de vilaines lames de sang qui trainent dans roku dont 2 que on ne sait pas vraiment ou elle sont en psc ... a creuser donc.
Sinon oui je vois un peu les choses comme N'Qzi pour les ennemis façon poupées russes ...
Bref je reste toutefois ouvert a diverses propales et conseils ...

Auteur :  DarkLoïc [ Mer 07 Jan 2009, 20:16 ]
Sujet du message : 

Katsugi a écrit
- Créer de nouveaux Nemuranaï maudits super importants mais que tout le monde a oublié, je suis clairement contre. L5R en a déjà trop, donc essaie d'utiliser l'existant. Loïc pourrait sans doute nous sortir une référence de tous les grands machins souillés, histoire que tu puisses faire du shopping.

Prayers and Treasures (bientôt dispo, en VF, sous le titre Prières et Trésors - argh :-? ) contient moult nemuranai (avec, pour la plupart, leur historique qui te fournira des pistes d'utilisation dans le cadre d'un scénario ;) ), y compris maudits. :smile:

Auteur :  Dark Small [ Mer 07 Jan 2009, 20:47 ]
Sujet du message :  Re: Une campagne 1ere ED ???

Bonjour à tous (et bon néné).

Je sorts de ma "coquille" Confrontation pour donner mon (humble) avis.

D'abord, c'est vrai qu'il est tentant de faire découvrir Rokugan à de nouveaux joueurs et leur montrer tout les comploteurs/magouilleurs/maho-tsukaï qui se cachent dans l' Empire d'Emeraude. Le problème, c'est qu'il y en a beaucoup (trop, à mon gout).

Et oui, entre les Scorpions, les Kolats, l'Ombre, les adeptes de Fu Leng, etc, ça devient vite le boxon. A tout "mélanger", tu risques de te retrouver avec des joueurs perdus (surtout s'il débutent). Donc, fais un bon complot "simple" (genre : un maho-tsukaï se sert d'une embrouille entre le Scorpion et la Licorne pour récupérer un artefact détenu par un membre de la famille Yogo. Il s'avère que le représentant/général/diplomate de la Licorne est aussi un membre des Kolats, qui sera donc en observation des évenements et des Pjs...). Un scénar', c'est comme la cuisine, il faut pas trop forcer sur le beurre, sinon, c'est indigeste (je dis ça, j'adore le beurre... :smile: ).

Autre truc, tu veux filer un de tes artefacts maudits à un PJ. Ok, c'est peux être a double tranchant : si le truc est grosbill, ça peut deséquilibrer le scénar' et/ou décourager les joueurs (genre vous ramassez la pleine dose de Souillure, ce qui est vite "pénible"). Donc, a voir (et choisi ton joueur avec soins).

Bon bah voila.

Bonne bourre.

Dark Small

Auteur :  Gap [ Mer 07 Jan 2009, 21:23 ]
Sujet du message : 

Je suis d'accord avec le principe des couches. C'est juste au niveau de la confusion quand tu mélanges tout au même niveau qu'il faut faire attention. :)

Auteur :  N'Qzi [ Mer 07 Jan 2009, 23:17 ]
Sujet du message : 

Katsugi a écrit
Je suis d'accord avec le principe des couches. C'est juste au niveau de la confusion quand tu mélanges tout au même niveau qu'il faut faire attention. :)


Très juste.

D'ailleurs, j'allais justement mettre un bémol à mes propos. Même en couche, cela peut rapidement devenir difficile à suivre pour les PJ. Parce qu'en cours de jeux, on rajoute toujours des intrigues secondaires et que le monde finit par vite ressembler au théâtre de marionnettistes fous avec des pantins et des fils partout :smile:

Auteur :  dascossf [ Jeu 08 Jan 2009, 11:16 ]
Sujet du message : 

N'Qzi a écrit
D'ailleurs, j'allais justement mettre un bémol à mes propos. Même en couche, cela peut rapidement devenir difficile à suivre pour les PJ. Parce qu'en cours de jeux, on rajoute toujours des intrigues secondaires et que le monde finit par vite ressembler au théâtre de marionnettistes fous avec des pantins et des fils partout :smile:


Ben j'espère pouvoir réussir a masteriser au niveau d'intrigue que comprenne les joueurs...

Sinon ben je vais attendre Prayers & treasures alors ...
Ya vraiment tant de nemuramais que çà dedans ?
possible d'avoir une tite mise en bouche mister Darklolo ? ( genre 1 ou 2 ex)

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 08 Jan 2009, 14:36 ]
Sujet du message : 

Cf. ici. ;)

Auteur :  dascossf [ Jeu 08 Jan 2009, 15:11 ]
Sujet du message : 

merci !!

Auteur :  Mr Steed [ Jeu 08 Jan 2009, 20:18 ]
Sujet du message : 

> Sinon, il me semble qu'un type nommé Pénombre sur le forum de La Voix a mis en page toute une compilation fort exhaustive sur les nemuranai.

> EDIT : http://www.penombre.com/Archives/Livre% ... uranai.pdf

> Steed, qui passe par là.

Auteur :  Dark Small [ Jeu 08 Jan 2009, 21:02 ]
Sujet du message : 

Boujou.

Beuh, te fais pas ch... avec le matos "officiel", crée toi-même ton propre machin, en fonction de tes propres besoins et de ce que tu veux faire vivre à tes joueurs (j'aime bien l'idée de matos "évolutif" qui devient de pire en pire au fur et à mesure qu'avance la campagne. Effet psycho/parano ganranti !!). Ou alors, tu es une grosse fégn... :smile:

Petit conseil/guide : si tu veux une base/source d'inspi pour commencer une campagne "complots et matos pourris", je ne saurai trop te conseiller de jeter un coup d'oeil sur les EXCELLENTS "... Et la nuit résonna de mille cris" et sa suite officieuse "La tombe de Gros Marcel " (euh, j'ai un doute sur le nom, d'un coup...). Oui, je sais, c'est de la 1ère édition, mais bon, ça reste du tout bon.

Bonne bourre.

Dark Samll, l'ami des " ".

Auteur :  dascossf [ Ven 09 Jan 2009, 12:31 ]
Sujet du message : 

Mr Steed a écrit
> Sinon, il me semble qu'un type nommé Pénombre sur le forum de La Voix a mis en page toute une compilation fort exhaustive sur les nemuranai.

> EDIT : http://www.penombre.com/Archives/Livre% ... uranai.pdf

> Steed, qui passe par là.



Cette liste est tres utile.

Auteur :  Kakita Inigin [ Lun 12 Jan 2009, 14:08 ]
Sujet du message : 

Et sinon, tant qu'à parler de Pénombre-omikami, si tu fais jouer Palais d'hiver : Kyuden Ikoma et Shinden Asahina à la suite, ça commence à te faire une chouette trame de campagne.

Auteur :  dascossf [ Lun 12 Jan 2009, 15:15 ]
Sujet du message : 

ouais faudrait que je leur face jouer un scenar a la cours çà leur ferait du bien :p

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