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| [Bilan] Les parties en ligne L5R https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=23&t=38139 |
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| Auteur : | Sephyroth [ Dim 18 Jan 2009, 15:37 ] |
| Sujet du message : | [Bilan] Les parties en ligne L5R |
J'aurai pu poster ce message dans la rubrique Partie en Ligne, mais comme la majorité des joueurs sont issus du forum L5R, j'ai préféré faire ça ici Donc, ma question est la suivante: pour ceux qui ont participé aux parties en ligne, quel bilan tirez-vous de ce format? Les avantages? Les Défauts? Comment estimez-vous qu'une partie en ligne doit se dérouler pour bien fonctionner? J'entends par là: quelle type de réactivité de la part du MJ? Combien de messages par semaine/jour sont-ils nécessaires? Combien de MP? Bref, un peu de chiffré pour essayer de schématiser la partie en ligne correcte, voir idéale, afin d'en saisir les nuances. Pour ma part, j'avais essayé (certains s'en souviendront peut-être) de lancer une partie en ligne sous le Gozoku. Mais le manque de temps à cause de ma vie professionnelle m'avait obligé à arrêter. Sauf qu'avant cet arrêt, globalement, je m'étais rendu compte que je n'étais pas forcément prêt à faire face à l'enthousiasme des joueurs pour le jeu. Dans l'optique de peut-être un jour relancer ce type de partie (sans doute L5R, d'où aussi l'idée de rester dans ce forum), j'aimerai donc avoir vos avis afin d'en tirer la substantifique quintessence, cette forme de jeu m'ayant toujours intrigué et intéressé. Merci d'avance! |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Dim 18 Jan 2009, 16:57 ] |
| Sujet du message : | Re: [Bilan] Les parties en ligne L5R |
Personnellement : Sephyroth a écrit pour ceux qui ont participé aux parties en ligne, quel bilan tirez-vous de ce format? Plutôt bon, dans l'ensemble ! Sephyroth a écrit Les avantages ? Plus de roleplay. Plus de temps, surtout, pour approfondir son jeu et se glisser dans la peau du personnage. Possibilité de réfléchir, avant d'agir/parler. Pas ou peu de digressions. Rythme adaptable aux disponibilité de chacun. Sephyroth a écrit Les Défauts? Ryhtme plus lent qui handicape, surtout, les scènes d'actions. Difficulté à maintenir l'implication et l'enthousiasme des joueurs sur le long terme. Attribution des PX plus délicate, du fait de la disparition de la notion de séance de jeu. Sephyroth a écrit Comment estimez-vous qu'une partie en ligne doit se dérouler pour bien fonctionner? J'entends par là: quelle type de réactivité de la part du MJ ? Paradoxalement, je pense qu'elle ne doit pas être trop rapide, en fait, de manière à contrôler le rythme det ne pas laisser de joueurs à la traine. C'est un point délicat, sutout en début de partie où certains joueurs un peu trop, enthousisates réagissent comme s'il s'agissait d'une partie sur table. Sephyroth a écrit Combien de messages par semaine/jour sont-ils nécessaires ? Tout dépend de la disponibilité de chacun. 1 ou 2 par jour me semble un bon rythme. C'est aussi une question d'organisation. Une partie en ligne ne se joue pas tout à fait comme une partie ordinaire, sans quoi cela nécessiterait un nombre de posts ou un temps faramineux ! Il faut donc parvenir à doser en fonction du contenu des posts et du contexte. Si l'action est peu importante, on peut se contenter de résumezr en un post. Si c'est plus pointu, il faudra plusieurs posts rapprochés. Sephyroth a écrit Combien de MP ?
Le moins possible, selon moi !!! Ca casse complètement le rythme de la partie. La principale différence entre une partie en ligne, quel que soit le support, et une partie sur table, c'est que les joueurs jouent en aveugle ! Autour d'une table, les échanges sont plus réactifs et il est facile de dissiper les malentendus. Sur une partie en ligne, c'est beaucoup plus difficile. Les non dits qui contribuent à la communication autour d'une table sont impossibles dans une partie en ligne. Autour d'une table, quand un joueur veut faire un apparté, il glisse un mot au MJ ou bien s'isole avec lui. Les autres joueurs savent, immédiatement qu'il se passe quelque chose dans leur dos et ne sont pas surpris lorsque les conséquences d'une telle action sont révélées. Ils y sont préparés. Dans une partie en ligne, lorsqu'un joueur joue par MP, les autres joueurs n'en savent rien. Ils ne savent même pas si le joueur poste par MP ou bien ne poste plus pour une autre raison. Et lorsque le MJ dévoile les conséquences d'un apparté, les joueurs n'ont aucune idée du pourquoi du comment cela s'est produit. C'est plutôt désagréable pour eux, au final. |
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| Auteur : | akodo kakita [ Dim 18 Jan 2009, 16:59 ] |
| Sujet du message : | |
cf http://www.sden.org/forums/viewtopic.ph ... 98&start=0 topic traitant de la même chose en gros. si le lien ne fonctionne pas voir page 3 |
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