Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle
https://www.sden.org/forums/

L5R 4e édition
https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=23&t=39313
Page 24 sur 36

Auteur :  gil62 [ Lun 20 Déc 2010, 14:45 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Il est vrai que le post de Evetse donne envie de passer en 4éme ed.

Le fait que les écoles soient plus équilibrées et que les bonus dû aux compétences ou autres soient revues à la baisse n'est pas plus mal (de mon point de vue de MJ).
Exit aussi les 10G5 au rang 3.......d'un de mes PJ :evil:

J'aime aussi le fait qu'il y ait TOUTES les écoles. Nul besoin d'acheter moulte suppléments pour avoir dans son intégralité les écoles de samourais jouable......ça c'est un sérieux point positif :D :yua:

Je maitrise actuellement la 3éme ed (français) et mes joueurs y prennent beaucoup de plaisir, mais c'est vrai que j'ai constaté que dans cette édition les samourais devenait de sérieuses machines de guerre.

J'ai un PJ Hida qui une fois son armure mise et active le Kata qui va bien, arrive à ND40 pour être touché (alors qu'il est rang 2 et seulement 3 en reflexe), et il se fait les Ogres à lui tout seul.....un autre qui est Shugenja phénix (avantage Ishiken-Do) de la famille Agasha est une véritable bombe nucléaire vivante avec son 4 en feu (affinité en plus). Et je vous parle même pas du Grue de l'école Kakita........ :roll:

Même si j'ai réussi à leurs faire peur durant un scénar' (3 PJ morts quand même à cause d'un bushi daigotsu rang 5) je sens que j'ai du mal à équilibré leurs rencontres et que même un Maho-tsukai, même s'il leur donne du fil à retordre, ne présente plus un obstacle pour eux.......Et ils ne sont que rang 2....... :-?

Bref avec tous ces bonus à droite à gauche, mes PJ se sentent vraimment sur-puissants. Passer en 4éme ed. permettrait peut être de rééquilibrer les choses mais pour l'instant ça me fait un peu ch..... de racheter les bouquins en français (même pas encore sortie d'ailleurs :evil: ).

J'attends de voir si les sorties des bouquins V4 seront plus sérieuses que celles en V3

Auteur :  Isawa t'ien kong [ Lun 20 Déc 2010, 16:23 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

gil62 a écrit
J'attends de voir si les sorties des bouquins V4 seront plus sérieuses que celles en V3

:lol:

Isawa T'ien Kong, frustré par le traitement reçu par la troisième édition française. :evil:

Auteur :  Nadir [ Lun 20 Déc 2010, 20:24 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Hum, il est vrai que la 3ème Ed. est bien bourrine, mais il faut savoir utilisé le système contre les joueurs. De mon côté, j'ai un bushi Akodo rang 3 très optimisé, il se fait dérouillé (mettre hors de combat) au moins une fois par scénar' par un ennemi, juste pour lui rappeler que niveau opti, le MJ sait y faire aussi :diablo: . Perso, je n'achèterai pas la 4ème, parce qu'ayant TOUTE la 3ème Ed., j'ai un peu de la peine à réinvestir quoi.

Auteur :  Evetse [ Lun 20 Déc 2010, 20:30 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Dernièrement, j'ai sorti un ogre ayant l'école de bushi ogre au niveau 2, et bah l'attaque tourbilol on peut pas dire, ça remet les idées des joueurs en place! XD
Mais bon voilà ce qui faut que je mette pour leur foutre les boules quoi... Parce que plus bourrin qu'un ogre au corps à corps, à des onis intuables, je vois pas trop... :-?

Auteur :  cherubael [ Lun 20 Déc 2010, 20:56 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

mets leurs des moines de shinsei dans les pattes ils ne vont pas apprécier.

Auteur :  KamiSeiTo [ Lun 20 Déc 2010, 23:07 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Moi c'est surtout si elle est plus simple que ça m'intéresse.
C'est normal qu'on aie une impression de bourrins quand on jette un 4g2+1g1+10+2augments+3g1+1augment+5+15+4g0+7...

Parce que ce que vous dites au fond, c'est qu'en tant que MJ on peut toujours mettre plus bourrin en face. Bah oui, c'est des chiffres, la magie de l'addition fait qu'on peut toujours mettre plus fort en face.

Auteur :  DarkLoïc [ Mar 21 Déc 2010, 00:54 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Plus fort... c'est relatif. ;)

Le PNJ super bourin de la mort qui tue vraiment beaucoup qu'elle est très noire, la plupart du temps, il se fera quand même poutré, non pas parce que les PJ sont plus bourrins que lui, non, mais tout bêtement pour la simple et bonne raison que ces derniers sont plus nombreux. 8)

Si vous voulez vraiment faire peur aux joueurs, mon conseil : inversez la tendance ! Mettez du pécor, mais mettez en BEAUCOUP !!! ;)

Auteur :  Sephyroth [ Mar 21 Déc 2010, 10:47 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

J'abonde en ce que vient de dire DL.

Moi aussi, j'ai eu pendant longtemps le syndrome du super PNJ méchant bien balèze qui tient tête tout seul à l'ensemble des PNJs.

Sauf que 9,5/10, il se fait massacrer par les PJ sans que ces derniers ne se foulent trop.

Les rares fois où cela peut marcher, selon mon expérience, c'est quand les PJs ne peuvent pas faire de dégâts aux PNJs. Ou, dans le cadre de L5R, que le PNJ a tellement de points de vie que le temps que les PJs le blessent sérieusement, il en aura tué ou mis hors combat suffisamment pour rééquilibrer ses chances.

Mais cette possibilité ne se rencontre qu'avec des gros monstres, type Oni, ou bien un PNJ avec un très haut score de ND (l'école shinobi Shosuro 3ième peut éventuellement fonctionner ainsi, mais avec un Rang 5 bien couillu).

La solution la plus simple pour en faire voir aux PJ restent effectivement le surnombre chez les adversaires. C'est simple, mais radical.

Auteur :  Fils de Lugh [ Mar 21 Déc 2010, 11:01 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

J'ai encore testé ce commandement samedi.
Petite partie de l5r. les joueurs sont chargés d'escorter un convoi de jade quand ils sont attaqués par des ronins. le chef est un boeuf (rang 4 Hida, armure lourde ono) et les autres ronins sont des merdes. Mes PJs sortent à 2 sur le chef. Ils finissent par le poutrer à coup de flèches et de katana.

Ils ont juste oublié que 10 ronins accompagnaient le chef.
5 sur chaque PJ, deux touches par tour. une moyenne de 12 points par touche. Deux morts en deux tours. Pourtant c'était des ronins de base (5g3 pour toucher, 4g2 aux dommages) contre des PJs pas dégueu (23 au ND). Comme le dit DL, le nombre, ça fait tout. :diablo:

Auteur :  Evetse [ Mar 21 Déc 2010, 11:28 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Bon bah pour le scénar de fin de campagne en plein milieu de l'outremonde, mes pjs vont se taper une armée de gobelins. Attention, une VRAIE armée de gobelins! :lol:

Auteur :  Iaen [ Mer 22 Déc 2010, 02:46 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Evetse a écrit
Bon bah pour le scénar de fin de campagne en plein milieu de l'outremonde, mes pjs vont se taper une armée de gobelins. Attention, une VRAIE armée de gobelins! :lol:


C'est ce qui est arrivé à un groupe d'amis, et pourtant ce sont des vétérans.
Eh bien ils ont VRAIMENT flippé leur race (et n'ont pas tous survécu). En fait, ils étaient déjà contents d'avoir atteint le bateau qui leur a permis de mettre le large avant que la horde ne les chope.

Auteur :  Togashi Yokami [ Mer 22 Déc 2010, 18:26 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

DarkLoïc a écrit
Si vous voulez vraiment faire peur aux joueurs, mon conseil : inversez la tendance ! Mettez du pécor, mais mettez en BEAUCOUP !!! ;)


C'est bien vrai ça... !
Mais aussi au commencement j'avais ce problème du super PNJ ... et la frustration de le voir se faire ridiculiser si je n'utilisais des ficelles honteuses pour le faire survivre....

Du coup, j'ai arrêté... chez moi, maintenant, l'ennemi, n'est pas un gros bourrin... par contre, c'est une personne très très bien entouré. :diablo:

Bizarrement, ca a calmer la plus part de mes joueurs... sauf un... mais lui il aime visiblement beaucoup refaire des persos. :smile:

Auteur :  akodo kakita [ Jeu 23 Déc 2010, 00:18 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Y a encore kata, écoles avancées dans la 4eme edition ? C'est encore la porte ouverte aux combinaisons à la con ça. Je milite toujours pour supprimer ces trucs (et les moines).

Auteur :  goethe [ Jeu 23 Déc 2010, 00:26 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Tu devrais créer un groupe FB :smile:

Auteur :  cherubael [ Jeu 23 Déc 2010, 01:02 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

akodo kakita a écrit
Y a encore kata, écoles avancées dans la 4eme edition ? C'est encore la porte ouverte aux combinaisons à la con ça. Je milite toujours pour supprimer ces trucs (et les moines).


Alors oui tous ça existe encore bien que les répercutions en jeu soit moindre. Les écoles avancées ont toute le même format d'entrée deux anneaux et trois compétence à un niveau requis, pour les kata il sont plus simple d'application et limité dans leurs utilisations, tu l'active au moyen d'une action simple ne peut en avoir qu'un d'activé et apporte un avantage entre la technique d'école et la compétence comme dit le bouquin.

Auteur :  Kakita Inigin [ Jeu 23 Déc 2010, 21:43 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Sephyroth a écrit
J'abonde en ce que vient de dire DL.

Moi aussi, j'ai eu pendant longtemps le syndrome du super PNJ méchant bien balèze qui tient tête tout seul à l'ensemble des PNJs.

Sauf que 9,5/10, il se fait massacrer par les PJ sans que ces derniers ne se foulent trop.

Les rares fois où cela peut marcher, selon mon expérience, c'est quand les PJs ne peuvent pas faire de dégâts aux PNJs. Ou, dans le cadre de L5R, que le PNJ a tellement de points de vie que le temps que les PJs le blessent sérieusement, il en aura tué ou mis hors combat suffisamment pour rééquilibrer ses chances.

Mais cette possibilité ne se rencontre qu'avec des gros monstres, type Oni, ou bien un PNJ avec un très haut score de ND (l'école shinobi Shosuro 3ième peut éventuellement fonctionner ainsi, mais avec un Rang 5 bien couillu).

La solution la plus simple pour en faire voir aux PJ restent effectivement le surnombre chez les adversaires. C'est simple, mais radical.

la solution à tous vos problèmes s'appelle maho-bujin.

Ecole akodo rang 3, école maho-bujin rang 2, en général ça suffit à calmer n'importe quel groupe très rapidement. :razz2:

Auteur :  goethe [ Jeu 23 Déc 2010, 22:48 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Ouais enfin le but reste quand même que s'il n'en reste qu'un seul, ce soit un PJ :smile:
Blague à part, je trouve en effet assez dur de doser le méchant, de sorte que les PJs flippent sans crever, et sans que le méchant soit HS en 2 tours... :-? Le MJ est souvent obligé d'adapter en fonction des PJs

Auteur :  Fils de Lugh [ Ven 24 Déc 2010, 01:01 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Ou bien il triche.

Rien ne vaut le point de vide sorti de nulle part ou le katana qui fout un PJ par terre...

En général,; ça fait flipper. mais oui, je sais, c'est mal de tricher.

D'un autre côté, à quoi sert l'écran si on peut pas cacher nos jets de dés.

Auteur :  cherubael [ Ven 24 Déc 2010, 05:04 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

Fils de Lugh a écrit
Ou bien il triche...
D'un autre côté, à quoi sert l'écran si on peut pas cacher nos jets de dés.


On doit jeter les dés derrière l'écran ? ça fait bien longtemps que j'ai arrêté de le faire pour me concentrer sur la dynamique des scènes.

Auteur :  goethe [ Ven 24 Déc 2010, 08:23 ]
Sujet du message :  Re: L5R 4e édition

C'est pas une obligation mais ca fait partie des trucs :-)
Utiliser la souillure peut aussi être une bonne façon d'augmenter (ou réduire) le nombre de dés jetés / gardes par le méchant

[ Message posté d'un navigateur mobile ]

Page 24 sur 36 Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/