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Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
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Lun 05 Sep 2005, 16:56 Message
Lois de Murphy s'appliquant aux MJ

-S'il est devenu MJ, c'est parce qu'on a pas trouvÉ d'autre type meilleur, que c'Était celui qui voulait le moins Être joueur, et qu'on en a ÉtÉ rÉduit À le prendre.

-Les MJ sont les joueurs frustrÉs À qui on a jamais proposÉ de partie

-Un maÎtre de jeu pense À toutes les situations imaginables sauf À celles que les joueurs imaginent.

-Un maÎtre de jeu ne dessine jamais un plan sur une carte "seulement pour vous montrer ce que Ça a l'air".

-Si le MJ vous demande tout À coup votre ordre de marche, c'est pas pour savoir qui voit en premier le trÉsor

-Les MJ ne sont ni sadiques ni cruels, ce sont juste des artistes incompris.

-AprÈs avoir vu votre MJ en action, vous savez qui il ne faut pas recruter pour animer rÉunions et sÉminaires

-Quand le MJ semble rÉflÉchir profondÉment, c'est probablement au sujet du prochain repas.

-Un seul MJ est incorruptible (Coca, petits gÂteaux) : le vÔtre.

-Quand le MJ a passÉ six mois de travail sur son scÉnario, c'est justement le jour de la "partie suprÊme" qu'un joueur invite son cousin/meilleur pote franchement lent d'esprit qui casse le rythme et fait capoter l'intrigue

-De toutes faÇons, plus le temps mis pour crÉer le scÉnario/PNJ hyper-complexe/ campagne-de-trente-ans/ tout ce que vous voulez fut long, plus les joueurs iront vite pour dÉmolir le scÉnario/etc.

-Les bons MJ existent, mais soit leur table est au complet, soit ils ont jetÉ l'Éponge. Les autres MJ jouent de telle faÇon qu'on n'a pas envie de jouer avec eux

-Le MJ est comme un prof d'anglais: c'est tellement bon de l'Énerver mais une fois qu'il l'est, le reste du temps est À ch***.

-Vous partez jouer À des dizaines de kilomÈtres, À la campagne; le MJ oublie ses dÉs et TOUTES les fiches de persos variante: il va au Monde du Jeu et oublie son matos

-Le MJ n'a jamais la bonne musique d'ambiance. Si par bonheur il a rÉussi À trouver LE CD de musique d'ambiance qui joue pile-poil : Il l’a paumÉ.

-Un joueur se ramÈne avec le dernier Britney Spears que tout le monde va Écouter toute la soirÉe

-Ne massacrez pas l'un des scÉnars fÉtiches du MJ du groupe... cela se retournera contre vous quand vous mÈnerez.

-Quand un MJ vous annonce le rÉsultat d'un de ses jets avant d'avoir regardÉ ses dÉs, c'est que vous l'avez vraiment fait ch***

-MJ ; Écrasez-vous devant les joueurs, ils vous marcheront dessus.

-Ne laissez jamais tomber vos joueurs, ils pourraient vous remplacer.

-Ne laissez pas vos joueurs croire qu'ils sont devenus vos amis. ils se permettront alors tout

-Si vous voyez une longue file de joueurs mÉcontents quitter un MJ, la supposition correcte n'est *pas* "whaouh, Ça doit Être une super partie maintenant que les rÂleurs sont partis!"

JOUEURS

-Ceux qui croient encore À l'humanitÉ n'ont jamais rencontrÉ mes joueurs.

-Portrait du joueur : c'est un branleur qui se pointe sans dÉs, sans crayon, sans rien et qui fout les pieds sous la table pour dessiner et jeter les dÉs toutes les heures, qui n'est pas f*** de tenir sa feuille de perso À jour et qui dÉcouvre les capacitÉs de son perso À chaque fois qu'on les lui fait remarquer...

-Les joueurs ne prennent jamais de notes (mÊme pas pour savoir le nom de leur employeur)

-Si vous prÉvoyez n actions possibles de vos joueurs, et prÉvoyez une rÉponse, alors ils entreprendront une (n+1)Ème action, totalement imprÉvue.
Quoiqu'il arrive, faites comme si c'Était prÉvu.

-Les joueurs sont polios et shootent dans toutes les bouteilles de la table en en foutant partout. Vous Êtes forcÉs de plastifier tous les supports papier de votre campagne.

-Un joueur ne connaÎt que 2 États : trop excitÉ ou trop endormi

-C'est quand le MJ emmÈne sa copine pour la premiÈre fois participer À un JdR que les joueurs agissent le plus stupidement. La copine est dÉgoÛtÉe À vie des JdR et le pauvre MJ a l'air stupide (Ça c'est du vÉcu ;O))

-le MJ se fera plus rare, car il a dÉsormais honte de dire À sa copine qu'il va maÎtriser un JdR

-Un joueur rÉussit, par miracle, À amener sa p'tite copine À une partie, et se la fait piquer en roleplay, et en rÉalitÉ (vÉcu)

-C'est au moment le plus crucial du scÉnario, qu'un des joueurs tiendra absolument À raconter ses derniÈres vacances.

-C'est au moment oÙ vous devez dire quelque chose d'important au MJ, qu'un autre joueur vous coupe et dÉtourne l'attention du MJ, pour les actions complÈtement inintÉressantes de son perso À lui.

LE TIMING

-Si on n'avait pas besoin de joueurs, on pourrait faire des parties tous les jours, sans avoir À attendre que Machin ou Truc puissent venir

-Quand vous Êtes disponibles, il n'y a pas de parties de JdR. Et inversement.

-Plus le scÉnario est long, plus ils arrivent en retard, et inversement.
Quand ils arrivent en retard, ils ont oubliÉ leur perso
Quand ils ont oubliÉ leur perso et qu'il faut leur en crÉer un autre, c'est À Rolemaster.

-Lorsque l'aventure est bien partie, le joueur que vous n'attendiez plus dÉbarque et vous devez tout arrÊter pour tout lui expliquer.

-Au moment oÙ on commence À s'amuser, et que l'ambiance s'installe, un joueur se souvient qu'il doit partir dans 10 minutes.

-C'est quand le MJ est crevÉ que les joueurs veulent jouer une "petite derniÈre partie" (F. Mouchet)

-Seuls les joueurs vraiment bourrins sont prÉsents À TOUTES les sÉances

-Les rares joueurs fins et subtils viennent une fois sur 2, et encore ils partent en gÉnÉral avant la fin

-Ils n'apportent jamais À manger ni À boire. Pourtant ils ont faim, puisqu'ils vident votre rÉfrigÉrateur. Exception: quand ils apportent À manger et À boire, c’est qu’ils n’ont aucune intention de faire du JdR.

-Si vous ramenez quelque chose À boire pour aprÈs le scÉnar, la bouteille est vide avant le dÉbut du scÉnar; et si c'est de l'alcool, vous ne ferez pas de partie du tout.

-Un joueur ne joue qu'aprÈs avoir fini son verre. (R.Robichon)

-L'intÉrÊt du joueur pour le scÉnar est inversement proportionnel au nombre de bouteilles sur la table de jeu

-Un joueur apporte sa nouvelle console de jeux, quatre manettes, et une demi-douzaine de jeux 'achement bons, et y a plus de partie, mais DES parties. Ça tombe mal, vous Êtes nul un pad a la main.


NOUVEAUX JOUEURS

-Ne vous fiez jamais À votre premiÈre impression... c'est souvent la bonne.

-Quand vous complÉtez votre groupe, les nouveaux joueurs sont :
M. Grosbourrin, M. Grosnaze, M. Grosconnard

-Le nouveau joueur motivÉ sera celui qui fera capoter votre scÉnar.

-Typologie Il y a trois types de joueurs À problÈmes :

Les bourrins : ils tapent sur tout ce qui bouge

Les paresseux : vous Êtes sÛr qu'ils s'endormiront avant la fin de la soirÉe,

Les mecs qui ont des idÉes gÉniales : avec eux les scÉnars ne tiennent pas longtemps

-S'ils sont historiens, ils critiquent votre univers de jeu mÉdiÉval. S'ils sont scientifiques, ils vous dÉmolissent votre univers de Science-Fiction.

-Mais les pires joueurs sont les mathÉmaticiens: ils retournent le systÈme de jeu contre vous.

-Quand le MJ est un jeune dÉbutant qui vient d'assimiler les rÈgles de D&D3 pour faire plaisir, les joueurs sont de vieux bourrins expÉrimentÉs, imbaisables et adeptes de AD&D

-Quand le MJ ne prÉvoit rien, ils rÂlent parce qu'ils ont peur de s'embÊter; quand le MJ prÉvoit quelque chose, ils font exactement le contraire de ce qui est prÉvu

-Les joueurs vous demandent de prÉparer un scÉnario, aprÈs quoi la partie n'y ressemble pas du tout. C'Était bien la peine ! Pourquoi ils l'Écrivent pas eux-mÊmes, le scÉnario?

-Les JdR sont de plus en plus riches et complexes - les joueurs sont de plus en plus bourrins.

-Les joueurs agiront rationnellement quand toutes les autres possibilitÉs seront ÉpuisÉes.

-Les dÉcisions d'un groupe de joueurs sont souvent plus stupides que celles que prendrait individuellement chacun des joueurs

-Les joueurs ont des pulsions violentes lÀ ou une demande polie suffit, inversement les pires bourrins dÉcident de jouer de maniÈre diplomatique, dans les situations les plus violentes

-La phrase "Fais ce que je te dis, tu vas voir ..." est immanquablement suivie À court terme de "Je l'avais bien dit ..."

-La somme d’intelligence autour de la table est constante ; mÊme si le nombre de joueurs s’accroÎt au delÀ de un.

-L'intelligence du comportement des joueurs est inversement proportionnelle À l'importance de la partie

-Quelles que soient les mÉthodes inventÉes par le MJ pour tuer les PJ, les joueurs en trouveront toujours de meilleures, plus rapides et plus simples

-Quand le joueur ne crie pas, c'est qu'il est assoupi.
Le volume de la voix des joueurs est inversement proportionnel À l'intÉrÊt des paroles.

-Lorsque l’ambiance est installÉe au milieu de la partie, un pote se pointe et dÉtourne complÈtement l'attention de la partie / casse l'ambiance / fout la m*** / veut absolument rentrer son perso fÉtiche super balaise

-Si un joueur est sÛr d'avoir raison, il est persuadÉ d’avoir un devoir moral d'imposer sa volontÉ À quiconque est en dÉsaccord


ROLEPLAY

-Si un de vos joueurs fait du roleplay, ne vous inquiÉtez pas, Ça lui passera.

-Plus le joueur vous paraÎt calme et posÉ, plus grandes sont les chances qu'il fasse commettre À son perso un carnage gratuit.

-Un joueur qui vous a toujours paru nul se retrouve vraiment excellent, en fait, il est bourrÉ... Il faut raccompagner le joueur totalement bourrÉ aprÈs la partie... Et nettoyer la gerbe qu'il a laissÉ derriÈre...

-Le roleplay est une vaste mascarade faisant croire que l'important c'est l'intrigue alors que les joueurs veulent simplement avoir le plus puissant grosbill du groupe

-Le roleplay, c'est ce qui permet de cacher les gaffes des joueurs. "C'est pas moi l'imbÉcile, c'est mon perso!"[Intelligence:18 bien sÛr]

-Il faut qu'un d'entre eux reproche À un autre son roleplay ce qui entraÎne une engueulade et tue l'ambiance.

-Vous vivez des tas d'Émotions dans une partie de JdR, mais pas celles que vous Êtes venus chercher.

-Il arrive que les joueurs aient des fous rires lors des parties de JdR.
C'est rarement quand le MJ l'aurait voulu.

-Dans un groupe de joueurs on ne sait jamais qui est responsable; mais on sait toujours qui est irresponsable.

-A la fin d'une partie oÙ le MJ a dÉployÉ ses dons de conteur... Les avant-derniÈres lettres prononcÉs par les joueurs sont « PO !».

-Les derniÈres lettres prononcÉes par les joueurs sont: "XP!" ...enfin, quand le MJ se dÉcide À lÂcher quelque chose

...d'autre que de longues phrases creuses de condolÉances

-Qu'importe la quantitÉ d'objets, PO et XP que vous donnerez À vos joueurs, ils trouveront toujours que vous Êtes radin

-Pour tout MJ s’Étant fatiguÉ À apprendre les rÈgles d’un nouveau jeu et l’avoir fait jouer, il y aura au minimum : un joueur qui dira " c’est nul ",

un joueur qui pinaillera À l’infini sur des points de rÈgles

un joueur qui arrivera À dÉtourner les rÈgles pour se crÉer un Gros Bill qui dÉsÉquilibrera toute la partie

et un autre qui dÉclarera " c’est moins bien que AD&D "

-Pour tout MJ s’Étant fatiguÉ À apprendre un univers original et l’avoir fait jouer, il y aura au minimum: un joueur qui dira " c’est nul / je comprends rien",

un joueur qui pointera avec dÉlectation la moindre invraisemblance,

un joueur dont le personnage bourrin et / ou Gros Bill ruinera le scÉnario ou l'univers de jeu en tuant une personnalitÉ capitale

et un autre qui dÉclarera " c’est moins bien que AD&D "

-Bonne nouvelle : vos joueurs sont intÉressÉs par la campagne ou le jeu que vous leur avez vantÉ.
Mauvaise nouvelle : ils cherchent un nouveau MJ pour la jouer.

-Bonne nouvelle: votre joueur qui vous critiquait le plus vient de quitter votre groupe.
Mauvaise nouvelle: ses scÉnarios sont publiÉs.

-Bonne nouvelle: un joueur a trouvÉ un nouvel endroit pour jouer, et il est classe!
Mauvaise nouvelle: il s'est trouvÉ un autre groupe pour y jouer.

-Bonne nouvelle! Deux joueurs ont ramenÉ leurs petites amies, deux JOUEUSES (ALLELUYA!)!
Mauvaise nouvelle , c'est votre ex et votre petite soeur..

-Les qualitÉs qui vous attirent vers un groupe de joueurs sont en gÉnÉral les mÊmes que vous ne pouvez supporter des annÉes aprÈs.

-Tout joueur digne de ce nom se doit d'oublier dÉs, gomme, crayons, fiche de personnage...

-Le plus dur, c'est que vos joueurs savent ce qu'ils ne veulent pas dans les aventures que vous leur faites, mais ne savent pas ce qu'ils veulent.

-Vous parviendrez À leur faire arrÊter la cigarette, mais pas d’Être bourrins


JOUEUSES

-Les joueuses sont comme les joueurs sensibles : des lÉgendes.

-Plus on se rapproche de la paritÉ joueur/joueuse plus le nombre de viols et autres exactions sexuelles par les personnages est ÉlevÉ.

-Vous avez comptÉ sur l'arrivÉe d'une joueuse pour apporter de la finesse au groupe de joueurs. C'est tout le contraire.

-Les joueuses incarnant des personnages masculins, se sentent obligÉes d'en faire un pervers, un salaud ou un dragueur minable.

-Les dÉbutantes ont deux avenirs: adhÉrer À la ligue fÉministe la plus virulente ou s'abonner À Macho & biÈre.
Une joueuse est un excellent stimuli pour une partie: tous les joueurs se sentent obligÉs d'enchaÎner des actes de bravoures aussi hÉroÏques dans leurs desseins que pathÉtiques dans leurs tristes fins.


- Vous tirez des caractÉristiques merveilleuses : votre personnage ne jouera qu'un scÉnario.
- Vous tirez des caractÉristiques merdiques : votre personnage sera le mÊme pendant une campagne de 3 ans.
- Plus le background du personnage au dÉpart est fouillÉ, plus il mourra vite.
- L'espÉrance de vie d'un personnage de jeu de rÔle est inversement proportionnelle À son expÉrience, À l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traÀ®ne avec lui.

- Loi du beholder : Les monstres les plus ridicules sont les plus dangeureux.
- Loi de la concentration des XP : c'est toujours le personnage le plus puissant du groupe qui achÈve les monstres.
- Loi de la vigilance du MJ : les monstres sont moins combattifs vers 6 heures du matin.
- Loi de Star Wars : sauter dans le vide, accrochÉ À un cable d'alimentation, avec une princesse dans les bras, tout en Évitant les tirs de blasters, ne marche QUE dans les films.
- Loi de Cthulhu : Quand un personnage dÉveloppe une phobie, le sujet de sa hantise sera toujours l'axe principal du prochain scÉnario.
- Loi du PNJ fÉtiche : ne confiez pas aux joueurs une ÉpÉe vorpale.

Magots
- On ne mÉmorise jamais les sorts qu'il faut.
- Quand on a mÉmorisÉ les sorts adÉquats, on tombe dans le coma (et on les oublie).
- Les objets magiques se vendent trÈs bien, mais ne s'achÈtent pas.
- La portÉe d'une Boule de Feu est toujours trop courte.
- On tire toujours "Blaireau gÉant" sous la table des rÉincarnations.

Le scÉnario
- C'est toujours pendant votre tour de ronde que les monstres attaquent.
- C'est toujours celui qui porte la torche dans un sombre tunnel qui tombe dans une trappe.

Private (murphy) jokes

- Loi de la piche : ne confiez pas votre "quÊte-pour-sauver-le-monde" À un seul joueur, mÊme si c'est un trÈs bon copain en qui vous avez confiance.
- Loi de la contagion pichesque : il est vain de se tÉlÉporter dans le dos d'une liche qui chevauche un dragon vert.
- Loi de la souris du dÉsert : il vous manque toujours 15 xp pour passer de niveau.
- Quand on fait une campagne de 15 jours dans un chalet À la montagne, tout le monde a oubliÉ ses dÉs.

PS: désolé pour les caractères, mon navigateur décrypte très mal plein de trucs... oui oui, je n'ai qu'IE6 au boulot...
Dernier message



Hors-ligne - Social traitre!
Profil 
Lun 05 Sep 2005, 19:51 Message
:lol: :lol: :lol: :lol:

edit : Les liens de Papa MAlone, c'est ici : http://www.sden.org/forums/viewtopic.php?t=19758



Hors-ligne - Profil 
Mar 06 Sep 2005, 07:50 Message
Citer
-De toutes faÇons, plus le temps mis pour crÉer le scÉnario/PNJ hyper-complexe/ campagne-de-trente-ans/ tout ce que vous voulez fut long, plus les joueurs iront vite pour dÉmolir le scÉnario/etc.

Que trop vrai :')



Hors-ligne - Profil 
Mer 07 Sep 2005, 11:14 Message
Archiviste a écrit
-Un maÎtre de jeu pense À toutes les situations imaginables sauf À celles que les joueurs imaginent.
Celle là aussi :')



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mer 07 Sep 2005, 12:37 Message
Après les clips de Gunther, les créateurs de Machinima s'attaque à un autre phénomène musical de l'internet, Moskau, version World of Warcraft:
http://www.koreus.com/media/wow-ironforge-cossack.html
Et pour une fois, c'est super bien fait!



Hors-ligne - Profil 
Mer 07 Sep 2005, 12:40 Message
Cricket a écrit
Après les clips de Gunther, les créateurs de Machinima s'attaque à un autre phénomène musical de l'internet, Moskau, version World of Warcraft:
http://www.koreus.com/media/wow-ironforge-cossack.html
Et pour une fois, c'est super bien fait!


*Cri déchirant du Lews qui voit venir sa mort prochaine*

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
:pleure:



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Mer 07 Sep 2005, 23:38 Message
Raaaaaaaaaaaaaaah je t'adore mon cricket :smile:

Plus ca va et plus je trouve wow interessant moi :lol:



Hors-ligne - Profil 
Jeu 08 Sep 2005, 13:38 Message
E-NORME!

J'adore!!! Encore, encore :smile: !!!



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Jeu 08 Sep 2005, 13:53 Message
Thorgul a écrit
Raaaaaaaaaaaaaaah je t'adore mon cricket :smile:

Plus ca va et plus je trouve wow interessant moi :lol:



Attends, moi ça me donne d'envie d'installer une connexion internet chez moi, d'acheter Wow et de prendre un abonnement!



Hors-ligne - Profil 
Jeu 08 Sep 2005, 18:56 Message
moi le PC veux pas du jeu :pleure: :pleure: :pleure:



Hors-ligne - Profil  ICQ  
Jeu 08 Sep 2005, 22:26 Message
Chris Tophe a écrit
moi le PC veux pas du jeu :pleure: :pleure: :pleure:


Tu ne perds rien, si je n'y joue pas c'est juste que je veux conserver mon peu de vie sociale, alors que tous mes potes qui y jouent ben ils en on plus :razz2:



Hors-ligne - Profil 
Jeu 08 Sep 2005, 22:28 Message
mais ça fait mal d'avoir le jeu sur un meuble , une connexion ADSL et pas pouvoir jouer c'est tout



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 08:53 Message
Consolez vous avec ces petites animes débiles.
Je recommande chauchaudement Xioxio et Battelfield 4

http://www.absoluflash.com/animation-flash/films.shtml



Hors-ligne - Ninja blond
Profil 
Dim 11 Sep 2005, 13:35 Message
Petite fournée :

http://www.claque-a-fogiel.com/


Pis on s'est foutu de la gueule à Raffarin mais je connais un ministre de l'intérieur qui peut se faire discret :

http://www.habituel.org/sons/sarko_anglais.mp3



Hors-ligne - Social traitre!
Profil 
Dim 11 Sep 2005, 14:12 Message
Merci Auberon, ca fait du bien de Baffer cette Tronche de cake !

le Million!!! le million!!



Hors-ligne - Bernic Royal
Profil  Site internet  
Dim 11 Sep 2005, 14:43 Message
Cricket a écrit
Après les clips de Gunther, les créateurs de Machinima s'attaque à un autre phénomène musical de l'internet, Moskau, version World of Warcraft:
http://www.koreus.com/media/wow-ironforge-cossack.html
Et pour une fois, c'est super bien fait!


Des nains en bas résilles !!!!!!! :-o


Mais quelle horreur !



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Dim 11 Sep 2005, 16:01 Message
Auberon a écrit
Pis on s'est foutu de la gueule à Raffarin mais je connais un ministre de l'intérieur qui peut se faire discret :

http://www.habituel.org/sons/sarko_anglais.mp3


C'est vrai que ça vaut l'handicapé...
Mais qu'a-t-on fait au Bon Dieu pour qu'il nous inflige... bah ça :-?



Hors-ligne - Profil 
Lun 12 Sep 2005, 20:56 Message
le moulin rouge

http://www.wimp.com/moulin/



Hors-ligne - Dit qu'il a plus de genou
Profil  Site internet  
Lun 19 Sep 2005, 15:34 Message
Pour faire plaisir à mon lordounet qui les recherchait:
http://www.chick.com/reading/tracts/004 ... m3yearsago
http://www.chick.com/reading/tracts/0671/0671_01.asp

Oui ce sont des maronniers, et alors?



Hors-ligne - Ninja blond
Profil 
Mar 20 Sep 2005, 14:30 Message
http://www.interieur.gouv.fr/rubriques/ ... 09_prefets
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