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| Young Ephebians & Naked Virgins RPG enfin traduit !!! https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=3&t=855 |
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| Auteur : | Wenlock [ Ven 09 Nov 2001, 15:25 ] |
| Sujet du message : | |
Quant à la nuance beauté/charme, moi je les dissocie: dans mon système, le score d'Apparence est un modificateur de la carac' Charisme et de la compétence Séduction, mais pas une carac' en soi. Néanmoins, dans un jeu où la sensualité sera aussi importante, on pourrait essayer de creuser les différents aspects de la séduction: la beauté en tant que tel (charme passif), la sensualité passive et la tentation franchement érotique, la drague active, le statut (gloire, vertus morales...), l'élégance/look/maquillage/mise en valeur,... Ensuite, on est pas obligé d'être des intégristes freudiens dans la gestion des rapports amoureux, mais si c'est l'essentiel du jeu auatnt que ce soit une bonne part des règles... |
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| Auteur : | Farfadet [ Ven 09 Nov 2001, 15:40 ] |
| Sujet du message : | |
J'ai réfléchi à votre projet, et je me permet une intervention constructive. Je pense qu'on pourrait tirer profit de l'idéal grecque: "mens sana in corpore sano" (ou "un esprit sain dans un corps sain"). A mon sens et à la lumière de cette citation, ce jeu ne nécessite que 4 caractéristiques: -Mens: qui mesure l'instruction et l'intelligence; -Sana: qui mesure la candeur et la naïveté, i.e. l'intégrité morale; -Corpore: qui mesure les qualités athlétiques; -Sano: qui mesure la santé et l'intégrité physique, et par suite la virginité. Mesurer la beauté me semble superflu dans un jeu où tous les PJs se doivent d'être des Aphrodites et des Apollons, non? Pour moi, ce jeu est injouable en campagne. Donc les objectifs à atteindre pour les joueurs doivent être précisés à chaque fois, que se soient conserver sa virginité (Sano>0), perdre sa virginité (Sano=0), contre son grés (Sana>0) ou de plein grés (Sana=0), ou sombrer dans la luxure (Sano et Sana <0). On peut rafiner encore... Le mieux est de donner des objectifs différents à chaque joueur, genre: l'un doit "instruire" l'autre qui lui même doit garder sa vertu intacte. Des carac de +3 à -3 me semblent adéquates, avec un jet de D6 quelque part. Règle subsidiaire: possibilité de regagner des points en Sana et Sano en réalisant un "Mea Culpa"... technique à préciser... |
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| Auteur : | JyP [ Ven 09 Nov 2001, 17:09 ] |
| Sujet du message : | |
Très sympa comme idée Farfadet avec ça et un "alignement" ou caractère choisi parmi les philos, on a un p'tit JdR apéro pas mal... alleï, j'essaye Lofteur - Décadent Mens Sana In Corpore Sano -2____-1_____+2____+1 <font size=-1>[ Ce Message a été édité par: JyP le 2001-11-09 16:10 ]</font> |
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| Auteur : | Solsys [ Ven 09 Nov 2001, 17:16 ] |
| Sujet du message : | |
Ouaais, ca fait bien concept, Mens Sana in Corpore Sano ! C'est tout à fait dans l'esprit, je trouve. Aie aie aie, quelqu'un va devoir complier tout ca dans des règles agréables à lire (je les trufferais d'illustrations) et légères. Et sans fautes, si possible. Pourquoi vous me regardez tous comme ca ? Maxim Vilo Sur ce bon WE |
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| Auteur : | Farfadet [ Ven 09 Nov 2001, 17:19 ] |
| Sujet du message : | |
Je complète le système. Une action se fait avec le jet d'1D6 sous la caractéristique concernée + le modificateur d'intégrité concerné. Exemple: Polyeute, jeune éphèbe instruit des théories pythagoriciennes n'est pas un athlète accompli (Corpore +1), mais mis à part les réprimandes à coup de verge (... non, pas celle là l'autre) récentes de son professeur, il est en forme (Sano +2). Il souhaite lancer un disque très loin parce que c'est une activité très bien vue par chez lui. Il jette donc 1D6 et doit réaliser un score inférieur à Corpore+Sano=3 pour épater la galerie à colonnes ioniques. Le Maître de l'Olympe a le droit d'assigner un modificateur à la difficulté (Polyeute n'en est pas à son premier disque +1; Polyeute est dans une tempête à décorner les boeufs -1), ainsi que d'interpréter le résultat... Si Polyeute avait été un peu bien nourri (Corpore -1), cela aurait été bien plus difficile (difficulté 1). Une remarque: avec ce système, la virginité est un prérequis nécessaire à l'accomplissement d'exploits héroïques! Mais c'est dans l'esprit, non? Parce que je ne connais aucun joueur décidé à garder la virginité de son personnage si ça ne lui rapporte rien! |
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| Auteur : | Lilova la Mauve [ Ven 09 Nov 2001, 17:38 ] |
| Sujet du message : | |
Mais c'est qu'il est formidable ce farfadet! Il a des idées géniales en fait! Je trouve quand même que la plupart des actions vont se retrouver particulièrement difficiles à réussir, surtout une fois qu'on a sombré dans la débauche. Impossible pour un éphèbe débauché de convaincre un marchand de baisser ses prix, par exemple... Non? |
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| Auteur : | JyP [ Ven 09 Nov 2001, 17:41 ] |
| Sujet du message : | |
t'as changé là, y'a plus que des caracs positives ? pasque sinon le pythagoricien il aurait eu Mens +1 et pas Corpore +1, il aurait plutôt eu Corpore -1. Donc, plus la peine de mettre les + sur les caracs si y'a pas de négatif. |
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| Auteur : | Farfadet [ Ven 09 Nov 2001, 19:03 ] |
| Sujet du message : | |
humm... c'est vrai que les difficultés ne sont pas très équilibrés... Je suppose que le MO (Maître de l'Olympe, vous aviez deviné) devrait assigner une difficulté entre -3 (Absurdo) et +3 (Fado) et y ajouter le modificateur de caractéristique+intégrité. Lancer un disque "très loin" c'est Medio (difficulté 0) donc Polyeute doit toujours faire en dessous de 3. Appitoyer un marchand pédophile, pour Polyeute, c'est de la rigolade (il est beau comme un dieu Polyeute!), donc difficulté +2. Compte tenu de son esprit pythagoricien (Mens +2) et de sa naïveté (Sana +3), le jet doit être inférieur à 7. Succés automatique!!! Là ça se complique: Tromper ce même marchand, compte tenu de sa propre candeur, ce n'est pas un acte pour lequel Polyeute est à l'aise. Comme il est toujours beau comme un dieu, la difficulté initiale ne bouge pas, mais là une Sana positive devient un handicap, donc difficulté finale de 2+2(Mens)-3(Sana)=1! Ouille! Cela suppose de faire des catégories d'actions pour lesquelles un Sano/Sana positif est un handicap (actions crapuleuses) et d'autres pour lesquelles c'est un atout. Mais ça complique peut-être inutilement... |
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| Auteur : | Solsys [ Ven 09 Nov 2001, 19:10 ] |
| Sujet du message : | |
Voui, les quatres éléments sont simples, leur application est plus corsée (au fait, on est en train d'inventer tout un système de jeu, hein) Sinon j'ai un problème avec la sanA et le sanO ! J'essaie de modéliser, là sur mon bureau, mes collègues partant en WE se demandant ce que je peux bien foutre, et j'arrête pas de m'embrouiller. Et si on se basait sur Mens et Corpore, et que l'on change sana et sano en d'autres concepts peut-être plus simples à manier ? Maxim Vilo |
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| Auteur : | Farfadet [ Ven 09 Nov 2001, 19:20 ] |
| Sujet du message : | |
Je suppose qu'on pourrait n'en garder qu'un: le Sanus (vérifier avec un latiniste), qui pourrait refléter l'intégrité à la fois morale et physique, et être un bonus ou un malus selon les cas... |
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| Auteur : | JyP [ Ven 09 Nov 2001, 19:21 ] |
| Sujet du message : | |
si on change sana et sano on perd toute la beauté de la chose... mais au lieu de faire une combinaison de caracs sous laquelle il faut jeter un dé, pourquoi ne pas ajouter un dé à la combinaison de caracs et essayer d'atteindre un seuil de difficulté fixé ? |
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| Auteur : | Solsys [ Ven 09 Nov 2001, 19:27 ] |
| Sujet du message : | |
J'étais sur le point de proposer l'alpha et l'omega, mais ca se marie mal avec le latin... ! Tout cela mérite du neuronage, et là, comment dire... vendredi soir c'est too much ! Mais bravo Farfadet, ton système va coller j'en suis sûr ! |
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| Auteur : | Farfadet [ Ven 09 Nov 2001, 19:27 ] |
| Sujet du message : | |
Finalement je suis d'accord avec JyP. 1D6+carac+intégrité > difficulté, ça a déjà fait ses preuves! Et pour Sana et Sano, la distinction est amusante... |
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| Auteur : | Alien [ Sam 10 Nov 2001, 12:52 ] |
| Sujet du message : | |
Et sur les marges de réussite, on applique le principe du strip poker (au lieu de perdre des points, on enlève un vêtement)... |
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| Auteur : | Fandango [ Sam 10 Nov 2001, 15:29 ] |
| Sujet du message : | |
Eh ! 9a a l'air pas mal, tout ça... |
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| Auteur : | Mirumoto Musachi [ Sam 10 Nov 2001, 18:25 ] |
| Sujet du message : | |
Citer Le 2001-11-10 11:52, Alien a écrit:
Et sur les marges de réussite, on applique le principe du strip poker (au lieu de perdre des points, on enlève un vêtement)... Vite, trouver des filles rôlistes |
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| Auteur : | Alien [ Sam 10 Nov 2001, 21:35 ] |
| Sujet du message : | |
Moi, c'est la version GN que j'attends, même si je sais que le costume de base pour les hommes, c'est d'être nu... |
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| Auteur : | JyP [ Dim 11 Nov 2001, 02:19 ] |
| Sujet du message : | |
pour les adeptes du strip poker, je ne saurais trop recommander un excellent jeu de cartes à collectionner commis par les Foglio, XXXenophile. C'est le jeu de drague et de séduction par excellence, mais encore faut-il trouver des joueuses... |
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| Auteur : | Wenlock [ Dim 11 Nov 2001, 03:56 ] |
| Sujet du message : | |
C'est curieux, pour moi le jeu de drague par excellence n'a besoin d'aucune carte: il suffit de rassembler des gens aux goûts amoureux compatibles dans un même lieu et pour un temps minimum, le jeu, les équipes et les stratégies à deux balles se créent d'eux-mêmes.... Pouf, pouf. A l'origine on avait un Bépher parmi les rédacteurs, il a disparu ? Pouf, pouf. J'aime bien le système dernier système proposé, faudrait simplement penser à y ajouter des compétences/talents marrants en fonctions des archétypes. Par exemple, un Sophiste aurait Baratin d'entrée de jeu, un éphèbe aurait au minimum des compétences sportives et un talent artistique (genre "déclammation"), un Aède des compétences équivalentes aux bardes dans d'autres jeux, un Spartiate un talent en "décoration d'intérieur sobre", les Disciples d'Aristotes la compétence "Poètique"... Je serais assez pour limiter les compétences à un modificateur sur le jet ("j'y connais vraiment rien"=-3, "c'est moi qui l'ai inventé ou presque"=+3), qu'elles restent peu nombreuses (genre 4 ou 5 par peso) et donc très générale, pour pas alourdir. Maintenat les PJ auront-ils des objectfs personnels autres que de préserver l'intégrité de leur bas-morceaux ? Des quêtes pleines de Grandeur ou d'Esthétique leur permettraient-elles de regagner en Sana(-torium...désolé), compensant ainsi leurs petits dérapages ? |
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| Auteur : | Lilova la Mauve [ Mer 14 Nov 2001, 14:16 ] |
| Sujet du message : | |
Encore un adepte du "pouf, pouf"? Mais... vous avez tous été mordus par un Desproges enragé ou quoi? :wink: |
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