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[Humour] Atelier de l'optimisation débile

Hors-ligne - Arlette du SDEN
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Jeu 14 Juin 2007, 19:48 Message
Llochlyn a écrit
le sort "Anyspell"

Et "Greater anyspell", ces trucs sont des horreurs, le pire que j'ai vu dans les règles.
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Jeu 14 Juin 2007, 21:11 Message
merci pour la mise a jour de la CP du Gardien des Mystères, mon anglais est mediocre mais je vais essayé de faire la traduction, c est pa gagné.

Par contre concernant la classe mage de bataille, c est vrai que offensivement c'est tres violent mais tres tres faible defensivement vu qu'il n a aucun sort de protection ni de dissipation. C'est la raison pour laquelle je l'ai choisi comme deuxieme classe car le pretre est bien pourvu en protection.

Sans compter que avec le don Initié de Mystra, il y a possibilité d'acceder grace a Sort Universel a la liste de sort d'un mage classique.

Pour les dons je pensais a Creation des objets merveilleux et Incantation rapide en metamagie, qu'en pensez vous?



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Jeu 14 Juin 2007, 21:13 Message
AMHA, le mage de bataille en multiclassage, c'est pas la meilleure solution.
La liste de sorts à beau être orienté combat, dés que tu aurt passé le cap des sorts du 4, ils ne te servirons plus à rien.
tu gaches a long terme quoi.



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Jeu 14 Juin 2007, 21:31 Message
Connais tu les persos des autres membres du groupe ?



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Jeu 14 Juin 2007, 21:51 Message
Oui on a un moine, un guerrier archer qui vise la CP Archer Mage et un pretre de Lathandre qui vise la CP Serviteur radieux de Pelor adapté a lathandre



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Jeu 14 Juin 2007, 22:13 Message
Ca va manquer de punch au contact tout ça.... Tu es sur de ne pas vouloir un druide :) ?
Par contre l'archer mage..



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Jeu 14 Juin 2007, 22:16 Message
Hm, deviens le guerrier du groupe ? En jouant pretre et avec métamagie divine (sort persistant), tu choisis quelques buffs (2-3) bien sentis et tu broies toute opposition :smile:

Sort Universel t'offrira par exemple métamorphose et wraithstrike :o



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Jeu 14 Juin 2007, 23:23 Message
Drakon a écrit
...un pretre de Lathandre qui vise la CP Serviteur radieux de Pelor adapté a lathandre


Pourquoi adapter cette CP alors qu'il existe la CP "Seigneur de l'aube de Lathandre" ?



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Jeu 14 Juin 2007, 23:45 Message
Ben il l a fait adapté car le MJ considere Pelor comme un dieu generique donc pour lui sa version sur faerun est Lathandre. Puis le pj ve la jouer super soigneur



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Ven 15 Juin 2007, 00:00 Message
En fait les perso sont deja faits, j ai du mal m exprimer pour que vous ayez cru le contraire.

Je pensais avoir eu une bonne idée avc le mage de bataille mais a vous ecouter j aurais mieux fait de multiclasser ensorceleur. Pourtant sur le premier scenar mon perso a clairement fait la diférence sur les combats les plus chauds grace a ces sorts offensifs.

Mais c'est vrai kon a pas de bon tappeur direct au corps a corps, et d ailleur le pretre de lathandre se plaint deja de ts ces sorts qui sont spontanement transformés en soins.

D'ailleur pour le moine vous auriez des idées, je lui est proposer de prendre un nv de pretre puis poing sacré



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Ven 15 Juin 2007, 08:48 Message
Je n'ai jamais joué avec un moine, mais si un des prêtre le booste un peu, un va faie trés vite trés mal.



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Ven 15 Juin 2007, 09:09 Message
Drakon a écrit
Par contre concernant la classe mage de bataille, c est vrai que offensivement c'est tres violent mais tres tres faible defensivement vu qu'il n a aucun sort de protection ni de dissipation.



Ben il est quand même capable de lancer ses sorts en harnois avec les dons qui vont bien, ça potentialise vachement le perso. Pour en avoir joué un de niveau 10 à peine je l'ai trouvé très efficace...



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Ven 15 Juin 2007, 09:23 Message
Drakon a écrit
D'ailleur pour le moine vous auriez des idées, je lui est proposer de prendre un nv de pretre puis poing sacré


Le moine supporte assez mal le multiclassing, étant donné que toutes ses capacités importantes - dégâts à mains nues, vitesse, bonus à l'armure, capacités spéciales - dépendent de son niveau de moine. Mettre un dip de quelques niveaux au moine est donc très difficile. À mon avis, y'a quatre classes - principalement - qui se combinent bien avec le moine.
* Poing de Zuoken. On sacrifie les capacités spéciales pour ajouter quelques pouvoirs psi bien utiles.
* Guerrier psychique. Deux dons supplémentaires et des pouvoirs, contre les capacités de moine. Ca peut passer.
* Kensai. Au moins 4 niveaux pour avoir le boost de force et enchanter ses propres poings.
* Drunken Master, évidemment. Très sympa, mais difficile niveau roleplay.

Sinon, tu peux aussi te rabattre sur les potions ou tatouages psi. Un moine agrandi est une horreur, par exemple.



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Ven 15 Juin 2007, 10:03 Message
Akbar a écrit
Drakon a écrit
Par contre concernant la classe mage de bataille, c est vrai que offensivement c'est tres violent mais tres tres faible defensivement vu qu'il n a aucun sort de protection ni de dissipation.



Ben il est quand même capable de lancer ses sorts en harnois avec les dons qui vont bien, ça potentialise vachement le perso. Pour en avoir joué un de niveau 10 à peine je l'ai trouvé très efficace...


Super utile contre tout ce qui ne lance pas de sorts, contre n'importe quel mage ou ensorseleur pas trop mal monté, il va se faire démonter, arnois ou pas.

Pour le moine, si ta table autorise le PHBII, un don permet de cumuler les niveaux de moine et de roublards pour le calcul de leurs capacités respectives.



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Ven 15 Juin 2007, 10:54 Message
de plus cette capa n est gagne qu avec des niveaux d emage de bataille



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Ven 15 Juin 2007, 15:46 Message
Roublard ascetique, les niveaux de moines et de reoublard se cumulent, multiclassage autorisé.
Les attaques sournoises a mains nues ont un DD d'étourdissement accru.

C'est dans le codex aventureux.



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Lun 18 Juin 2007, 01:06 Message
Merci a tous pour vos conseils, cela m a bien aidé.



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Mer 05 Sep 2007, 19:33 Message
Je depoussiere ce topic que j'aime.

J'ai un projet de personage, seulement j'arrive pas à le faire vraiment bien. J'ai besoin d'aide.

L'idée de depart, c'est un seigneur de la fatalité, guerier ensorceleur (ou barbare ensorceleur, à la limite) en harnois de mithril.

Ca fait guerier 2, mage 4, magelame 4, et seigneur de la fatalité 10. Sauf que même avec le harnois en mithril, j'ai toujours le problème des 10% de chance d'echec des sorts. Y'a t'il un don ou un objet magique qui pourait reduire ce risque pour tomber à 0% ? ou une autre combi pour avoir une brute en harnois qui lance des sorts de magicien en ayant les 10 niveaux de seigneur de la fatalité ?



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Mer 05 Sep 2007, 19:46 Message
Ptet le Warmage (Complete Arcana) avec le don Battle Caster. Au niveau 1 de Warmage tu peux porter une armure légère sans pénalité, et avec le don Battle Caster tu peux augmenter d'une catégorie d'armure. Vu que le Harnois de Mythril est considéré comme une armure intermédiaire, ca roule.



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Mer 05 Sep 2007, 19:52 Message
y'a pas un don permettant de baisser le pourcentage d'echec des sorts de 5% (cumulable)?
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