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[Humour] Atelier de l'optimisation débile

Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mer 05 Sep 2007, 20:38 Message
Il y a une solution, c'est une capacité magique qui baisse de 10% l'échec au sort.
Donc un harnois en mithral +1 twilight (équivalent à un harnois +2) donne 15%

mage lame -15%
reste 0%.

Cool
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Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Mer 05 Sep 2007, 21:14 Message
le mage de bataille, j'y avais penser, et je viens de me rendre compte qu'en fait c'est jouable aussi O_o (j'avais oublier guerier et le fait que le harnois en mithril soit intermédiaire xD)

Pour la capacité magique, c'est exactement le genre d'option que je cherchais ^^ C'est dans quel manuel ?



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Jeu 06 Sep 2007, 07:56 Message
Dans les chapitres sacrés.
Aussi dans le PH2, il me semble (vu qu'il est en anglais je ne l'ai pas)



Hors-ligne - Profil 
Sam 08 Sep 2007, 12:06 Message
Magelame, c'est pas tiptop...

C'est quel supplément "Seigneur de la Fatalité" ? "Mortal Kombat" ? (comme je les prend en anglais, je me sens un peu con)

Si tu peux eviter les niveaux de Mage Lame, c'est aussi bien. Le Warmage, c'est aussi bien de l'esquiver, parce que n'avoir que du blast, c'est vite triste.

Pour porter n'importe quelle armure sans pénalité, tu as une classe dans les Races de la Pierre, reservée aux nains par contre.
Autrement, une Chemise de mailles en mythril avec Twilight, c'est 0% d'echec, et 0 de pénalité d'armure.
Tu t'ajoutes un petit bouclier en mithral, pour les mêmes malus. A plus haut niveau, tu peux les enchanter ou faire lancer "Panoplie Magique" par un collegue prêtre, et avoir une CA tout à fait décente, sans avoir la moindre compétence dans le port d'armure.



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Sam 08 Sep 2007, 17:47 Message
Y'a d'autre moyen, mais moi ce que je cherche, c'est un model efficace de guerier/mage. Sauf que celui là, je le voulais en armure lourde pour l'idée que j'avais.

Seigneur de la fatalité, guide du voyageur planaire. La classe avec des D12, un NLS tous les deux niveau, un chatiment qui en dix niveaux est plus interessant que celui du paladin (efficace contre tout, et ignore la RD des MV et des créatures artificielles, +2 degats par niveau de seigneur))

Mon autre option, c'est un magelame (moi j'aime bien magelame, efficace dans presque toutes les situations de combats, et peut faire bien mal avec sa canalisation de sorts) tueur de dragon.
Guerier 4, mage 2, magelame 10, tueur de dragon 4, en cuirasse de mithrill, et utilisant une double lame.



Hors-ligne - Profil 
Dim 09 Sep 2007, 15:54 Message
Aie aie aie, que d'hérésies dans l'atelier de l'optimisation :p
Magelame : perte de 5 niveaux de lanceur de sorts. Mal.
Double lame : Combat a deux armes sans source de dégâts bonus claire. Mal.

Pour faire un combattant/lanceur de sorts, de ce type, de meilleures options disponibles.

En général, tu éviteras de perdre trop de niveaux de lanceur de sorts. Le bonus de base à l'attaque est facilement rattrapé via des bonus, metamorphoses, etc...

Un Paladin/Ensorcelleur peut être un bon choix, dans certains cas (synergie de charisme).

Le Beguiler est bien plus sympa que le Warmage, offre plus d'options et d'avantages, en ayant autant de sorts et le meme fonctionnement d'armure

Y'a énormément à dire sur ce type de personnages, je vais me contenter de lister quelques outils, bonnes classes, etc.

le tiptop Abjurant Champion, du complete Mage. 5 niveaux de bonus de base a l'attaque et de sorts, avec des capacités sympas en plus.

Egalement, le Swiftblade, qui perd de la magie, beaucoup, mais est achement classe a jouer. Un lien vers la classe dans le guide qui suit : http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=859073

Dans le Tome of Battle, le Jade Phoenix Mage perd quelques niveaux de sorts, mais il est très sympathique à jouer puisqu'il mèle manoeuvres et sorts.
Plutot que Guerrier, Warblade ramasse des bonus avec une bonne intelligence, d'ailleurs.

Le don "Frappe Profane", enorme.

Mieux que le chevalier mystique, qui est la base, c'est le Knight Phantom, dans "Five Nations", un supplément d'Eberron.
Le Cyran Avenger est pas mal, dans Eberron, surtout si tu as un petit niveau de rôdeur...

L'Exorciste sacré marche bien aussi, si tu veux un coté divin (comme le seigneur de la fatalité)

Cette classe pour nains, dans les Races de la Pierre, elle est très très bien.

Enfin, si tu veux faire simple, pourquoi ne pas jouer simplement un Duskblade ?

Regarde donc toutes ces options, et fais ta sauce. Mais souviens toi juste : Deux niveaux de combattant, c'est assez, et probablement déjà trop !

(Sinon, il y'a l'option Psionique, et là, ça marche très bien, avec le Slayer, et l'absence d'echec des sorts !)



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Dim 09 Sep 2007, 17:09 Message
Sauf que je veux un personage capable de se batre dans une zone d'antimagie en s'en tirant honorablement :p (voir même, lançer la zone d'antimagie et poutré le mage à coup d'épée).



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Dim 09 Sep 2007, 19:17 Message
Alors moi je vais te donné un exemple de perso, mage/guerrier mais seulement avec des suppléments français.

Le personnage est joué par un de mes joueurs, il est pour l'instant niveau 6 et il se débrouille très bien en guerrier, rare sont les monstres qui arrivent au contact.

Un génasi de la terre (ça c'est pour le back), humain est aussi bien.

Niveau 1 : Guerrier
Niveau 2 à 6 : magicien
Niveau 7 : champion occultiste (manuel du maître)
Niveau 8 : mage lame (codex martial)
Niveau 9 à 17 : Champion occultiste

Après peut être deux niveaux de gardien du topaze (maître de la folie) pour détection en compétence de classe et surtout le coté chasseur d'aberration sous terre pour le perso génasi.


Dans l'ensemble le personnage ne perd que 3 de bonus de base à l'attaque par rapport au guerrier (+17 au niveau 20) et au niveau 17 il est lanceur de sort profane 15.

Pour les dons et le style.

Combat avec la chaîne cloutée.
Attaque réflexe
Expertise du combat
Science du croc
Sens de l'opportunité
Attaque en puissance
Frappe profane
Etc ...

Les sorts sont bien sur armure de mage, agrandissement (pour gagné encore de l'allonge) des sorts d'aide comme vol rapide, repli expéditif rapide.
Et quelques sorts à distance.

Voila la feuille du perso mais ici avec quelques règles perso.

Bon je sens que Llochlyn va me dire que cela ne vaut pas grand chose dans le post optimisation mais bon c'est pas grave

Avec nain comme race la classe façonneur (races de la pierre) de rune est très bien dans le style harnois lourd.



Hors-ligne - Profil 
Dim 09 Sep 2007, 19:57 Message
Bin si Sandav, ton truc est très clean, et utilise pas trop de bouquins !

Un seul niveau de guerrier, peu de retard magique, un bon BBA, tout ce qui est visé (le seul truc que LPA retrouvera pas, c'est la grosse grosse armure, mais bon, on a vu qu'on pouvait avoir de bonnes armures !)

Ha, un sort clé, dans le codex aventureux : Wraithstrike, niveau 2 de magicien... je sais pas comment c'est traduit en francais, mais c'est une action rapide à lancer, et toutes les attaques du tour sont des attaques de contact. Très très bien.



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Lun 10 Sep 2007, 02:23 Message
Par contre on y perd niveau PV avec ta technique :p (remarque, face a un mage sans magie, ça gène pas des masses ...)
Ragn, je suis tenté par cet exemple.

(mon personage classique (pas le seigneur de la fatalité quoi) utilise une cuirasse en mithrill, ton personage pourait aussi, il n'aurait que 5% d'echec des sorts, et avec la capacité de Twilight => aucun problème !

Je serais tenté par un guerier 2, mage 4, magelame 3 (voir 4, pour la canalisation de sort => uber bourin, une attaque et un sort dans le même round, nan ? Surtout si c'est un sort de contact, pas de JS, peut être même pas de RM, et si on rate son attaque, on a droit a une attaque d'opportunité le round d'apres pour toucher la cible avec, genre fleche acide de Melf, baiser du vampire, desintegration (JS et RM, mais si on rate son attaque, on peut recomençer), les orbes (codex profane, pour les degats, ni JS, ni RM), les sorts de vulnérabilité a la magie et de rayon d'antimagie ...) et le reste en champion ocultiste.

Ca fait cinq niveaux de retard (juste pour le nombre de sorts, pour les effets et autres, seulement un grace a lançeur de sort polyvalent), mais une bonne polyvalence même dans une zone de magie morte.

Lv 20 :
18 au BBA
NLS 15 (19) et acces aux sorts de lv 8.
PV : 2d10 + 4d8 + 10d6 + 4d4 = 64 pv. M'ouais. Y'a des sorts pour boosté, c'est vrai, mais dans un duel sans magie ...
CA : Sans magie et avec une bonne dex (20), et sans bouclier, 20.


En comparaison, mon guerier 2 mage 4, magelame 10, tueur de dragon 4 :
Lv 20 :
18 au BBA
NLS 11 (15) et acces aux sorts de lv 6
PV : 6d10 + 10d8 + 4d4 = 85
CA : Pareil.

Hum, ouais, bon, ok. A la limite, avec une armure de mecanus en mithril et twilight, ça peut être drôle (22 de CA de base quoi).
Sinon, pour le massacre de dragon, autant prendre tueur de dragon 10 (mais en même temps, vulnérabilité à la magie puis rayon d'antimagie en une seule premeire attaque, le dragon apres il est bien embété, sauf que je lance pas de sorts lv 7 x_x)


La brute ensuite, Barbare 1, Mage 6, Mage berzercker 2, Magelame 1, Seigneur de la fatalité 10 :
LV 20 :
BBA : 16
NLS 13 (17) et acces aux sorts de lv 7
PV : 11d12 + 3d8 + 6d4 = 71.5 + 13.5 + 15 = 100 pv (niark !)
CA (toujours pareil, mais demande seulement 16 de dex, pas 20) : 21

Mais pourquoi style ne rime pas avec optimisé :( ?
(encore que le dernier est vraiment ultra polyvalent, mais sans canalisation de sort, sauf si j'echange le +3 a certain sorts grace a rage profane des deux lv de MB contre deux de magelame ... Le MB c'ets pour le RP d'un PNJ, le Magelame pour l'opti ? Ouais, j'imagine asser une frappe profance, plus un sort canalisé (genre orbe), plus la frappe entropique ... Au lv 20, ça ferait en une attaque de (degats de l'arme + plus 1d4 par niveau du sort sacrifié pour frappe profane) x le nombre d'attaque de l'att à out qui touche (et donc, deux fois plus avec une arme double :p (encore que, pas sur pour frappe profane)) + 17d6 d'une energie (sans JS ni RM) + 20 de la frappe entropique. Hum, y'a bon.*
Sauf que là, pas de bonus de cha, puisque pas ensorceleur :/ Mais si ensorceleur, limité au lv 6 en sorts.)

* En moyenne :
17d6 + 20 + (2d6 (double lame, avec agrandissement ?) + 5d4 (niveau cinq de sorts) + eventuel bonus de force) x 4 (dans le cas où la moitié des attaques d'une épée double toucherai, ou la totalité d'une seule arme)
= 59.5 + 20 + 78 = 157.5, qui passe même face à un golem, en un round (et un round de preparation pour la canalisation) J'aime bien (et en cas de full round canalisation plus attaque : 118.5, trois fois par jour, si les attaques passent, miam !). Sinon y'a desintegration, mais plus de chance de voir le sort résisté.

Question bête, un sort canalisé avec coup critique, c'est considéré comme dés suplémentaire, et donc pas multiplié, ou bien multiplié par deux sur un 20 nat comme un sort normal ?



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Lun 10 Sep 2007, 12:11 Message
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frappe entropique


Ca vient de quel bouquin , c'est sort ou une capacitée de classe (et de quellle classe) ?



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Lun 10 Sep 2007, 12:55 Message
Seigneur de la fatalité, guide du voyageur planaire.
Comme le chatiment du mal du paladin, mais 2 degats par niveau de seigneur de la fatalité, marche contre tout ce qui existe, et ignore la RD des MV et des créatures artificielles, ainsi que la solidité des objets.



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Lun 10 Sep 2007, 15:12 Message
Merci



Hors-ligne - Profil 
Mar 11 Sep 2007, 11:19 Message
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Seigneur de la fatalité, guide du voyageur planaire.
Comme le chatiment du mal du paladin, mais 2 degats par niveau de seigneur de la fatalité, marche contre tout ce qui existe, et ignore la RD des MV et des créatures artificielles, ainsi que la solidité des objets


:-o



Hors-ligne - Profil 
Mar 11 Sep 2007, 16:47 Message
Sérieux je me demande si ont joue au même jeux... :-o nan vraiment j'insiste là :roll:



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Mar 11 Sep 2007, 19:03 Message
Sauf qu'en plus il a un BBA fort, des DV en d12, un JS vigueur fort, un niveaux de sort par deux niveaux, deux bonus de +1 en cha ou con, trois dons en rab (liste limité, mais quand même), desintegration une fois par jour, dissipation trois fois par jour, imunisé au degats negatif dans les plans d'energie negative (ne protege en rien contre les sorts ou les MVs) et un bonus de classe sur desamorçage/sabotage et connaissence (architecture et ingenieurie).

J'ai tout dit. Sauf un truc, tous les sorts de l'école de guerison ont leur puissance divisé par deux si utilisé sur le seigneur de la fatalité.
Perso, je trouve que le marché est valable :p

(classe de prestige sur dix niveaux)



Hors-ligne - Social traitre!
Profil 
Mar 11 Sep 2007, 23:02 Message
Gné?
ET rassure moi, y'a des conditions d'entrée parfaitement imprenables?



Hors-ligne - Profil 
Mar 11 Sep 2007, 23:26 Message
et sinon tu as pense
a la combo paladin de mystra/chevaliers de l onde?



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Mar 11 Sep 2007, 23:42 Message
+7 en BBA, Arme de predilection (une épée), science de la destruction

Avoir casser une épée au combat, jeter 500 po dans une foule, et detruire un batiment devant un membre de la garde (la société à l'origine de cette classe de prestige)

Le seul élément vraiment impossible, c'est le second. Quel aventurier digne de ce nom accepterai de jeter 500 po dans une foule ?


Pour la combo paladin de mystra/chevalier de l'onde non. Où on trouve chevalier de l'onde ?



Hors-ligne - Profil 
Mer 12 Sep 2007, 11:29 Message
Citer
Avoir casser une épée au combat


"Ah non, toi on te prend pas, t'as pas cassé d'épée. Et toi? Une hache? Désolé mon gars."

C'est quoi cette classe? :roll:
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