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| [Humour] Atelier de l'optimisation débile https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=27129 |
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| Auteur : | mannos [ Jeu 24 Avr 2008, 11:12 ] |
| Sujet du message : | |
Donc on peut appliquer un chain spell a un sort de blessure? Ou tout les sort de contact comme malédiction? Ca peut être sympa^^ |
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| Auteur : | mad [ Jeu 24 Avr 2008, 11:23 ] |
| Sujet du message : | |
danse irrésitible d'otto, force du taureau ... |
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| Auteur : | Kaladel [ Jeu 24 Avr 2008, 11:33 ] |
| Sujet du message : | |
mannos a écrit Donc on peut appliquer un chain spell a un sort de blessure?
Ou tout les sort de contact comme malédiction? Ca peut être sympa^^ ça m'a l'air bizarre, ça, je crois pas que c'est possible de faire un sort de contact en chaîne, par contre si tu lances Canal damné (RR) avant c'est possible puisqu'il permet de faire les blessures à distance |
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| Auteur : | mad [ Jeu 24 Avr 2008, 11:47 ] |
| Sujet du message : | |
Ou tu cumule avec "contact magique à distance". Toujours pratique pour les soins d'urgence dans les combats. |
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| Auteur : | Kaladel [ Jeu 24 Avr 2008, 12:03 ] |
| Sujet du message : | |
Si le MJ autorise Reliques et Rituels, tu prends canal sacré et canal damné pour faire blessures/soins à distance et ça t'évite de prendre un don qui en plus monte le niveau du sort... |
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| Auteur : | Alge'n [ Jeu 24 Avr 2008, 13:42 ] |
| Sujet du message : | |
En effet, comme c'est formulé il semblerait que l'utilisation de Chain Spell avec un rayon soit douteuse. Par ailleurs son utilisation avec un sort de contact est elle clairement interdite. Par contre rien n'empeche d'utiliser Reach Spell ou mieux, l'aptitude de l'archimage Portée Profane pour pouvoir l'utiliser avec un sort de contact. Les utilisations? Portées profane est en soit extremement utile (Danse Irresistible tout en restant à bonne distance? Je prends!) mais combiné avec Reach Spell il y a moyen d'obtenir des résultats spectaculaires. Un effet interessant serait par exemple d'utiliser ça sur Invisibilité suprême, de quoi renverser le cours d'un combat. Héroisme ou Héroisme supreme peut etre sympa aussi, +2/+4 à tous ses jets pour 10mn/niv. |
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| Auteur : | katans [ Jeu 24 Avr 2008, 14:32 ] |
| Sujet du message : | |
- Une autre utilisation intéressante de Chain Spell est Chain Dispel Magic contre un adversaire et chaque pièce de son équipement (eh oui, on peut lancer Dispel magic sur un objet...). C'est un peu le Mordenkainen's Disjunction du pauvre. - Dans une campagne Underdark, Chain Flare fait perdre 1 tour à 95% des adversaires. Pas mal pour un sort de niveau 3. Suffisant pour remporter le combat, en général. - On peut Chain Spell les Orbes, aussi, ainsi que Melf's Unicorn Arrow... voilà pourquoi même en ayant banni Evocation, on peut être un blaster de folie. - Un prêtre avec un niveau de Arcane Hierophant et la capacité d'allonge de portée peut faire du Chain sur ses sorts de guérison. Même effet que Mass Cure XX Wounds, mais 1 niveau plus bas. Même chose sur Neutralize Poison, Restoration... - En général, la combo Chain + augmentation de portee + sort qui fait mal au contact est bien violente. Pensez à des sorts genre Vampiric Touch ou Ghoul Touch, par exemple... Chain Spell: un don indispensable pour tout mago un poil offensif. |
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| Auteur : | Daddy [ Jeu 24 Avr 2008, 14:48 ] |
| Sujet du message : | |
Ils viennent de quel(s) bouquin(s) les dons "chain spell" et "twin ray"? |
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| Auteur : | katans [ Jeu 24 Avr 2008, 14:55 ] |
| Sujet du message : | |
Codex Profane |
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| Auteur : | tigroudoudou [ Ven 25 Avr 2008, 20:07 ] |
| Sujet du message : | |
Bonjour à vous tous OPTIMISATEURS!!!! Un petit défi pour vous. (enfin, j'espère...) Je viens de découvrire la mafie de Midnight, et je la trouve bien galère... Pouvez vous monter un mago elfe des bois blaster en partant de midnight? |
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| Auteur : | Alge'n [ Ven 25 Avr 2008, 21:55 ] |
| Sujet du message : | |
Un blaster est déjà largement suboptimal dans D&D classique, a Midnight ça devient carrément suicidaire. Etant donné que la grande majorité des ennemis à Midnight sont des humanoides (Orcs, Legats, Mercenaires) et qu'il n'y pas grand chose qui permette de booster des JS il serait largement plus efficace de se concentrer sur les buffs et debuffs. Tu peux déjà oublier l'Evocation Majeure (franchement boule de feu niveau 5? Il y a déjà des sorts 10 fois mieux au niveau 3), et Invocation Majeure (les invocs c'est utile mais pas indispensable et à niveau de sort +2 non merci). Il va quand même falloir faire un choix d'écoles, au moins à bas et moyen niveau, et là je dirais que ça se vaut a peu près, Si tu tiens absolument à être un blaster, Invocation Mineure est la voie à mon avis, En fait c'est sans doute la meilleure tout court car la plus versatile (protecs avec armure de mage, contrôle, quelques sorts à dégâts, et même des sorts de soin. Transmutation me semble le second choix, un grand choix de sorts également, indispensable à haut niveau, un peu moins à bas niveau. Enchantement et Illusion deviennent également plus efficaces dans Midnight que dans D&D étant donné qu'à part les morts-vivants on ne rencontre quasiment jamais d'ennemis immunisés aux effets mentaux. Le choix d'école dépend également de l'eventuelle classe de prestige que tu envisage de prendre (la CdP Haunted One réduit par exemple le coût des écoles de Divination et Nécromancie par) Pour le build en lui même, Elfe des bois est un choix tout a fait viable pour un Channeler étant donné leur impressionnant bonus aux pts de magie (saluons au passage les créateurs de Midnight, FFG, qui ont réussi a transformer les elfes en une race réellement adaptée aux lanceurs de sorts). Par contre il faudrait savoir à quels suppléments tu as accès, notamment savoir si tu as accès à Sorcery and Shadow. Pour les dons, je pense que au moins un Spellcasting (Ecole de ton choix) s'impose si tu veux avoir un minimum de polyvalence à bas niveau. Selon le degré de méchanceté de ton DM, il va de juste utile à absolument indispensable de prendre les dons Flexible Recovery et Imp. Flexible Recovery de Sorcery and Shadow qui permettent d'éviter d'avoir a dormir 8h d'affilée pour recuperer ses points de magie (Aryth est un monde dangereux). A part ça un peu de métamagie ne saurait nuire (particulierement lancée de façon spontanée) et les Dons d'Ecole Renforcée sont rarement gâchés. Pour la voix héroique, dans l'optique d'un lanceur de sort efficace Dragonblooded est la voie royale : sorts, pts de magie, augmentation des DD de certains sorts, réduction du cout des sorts, bonus pour passer la RM (moins utile dans Midnight mais sympa quand même), que du bon! Convainc un de tes potes de prendre la voie Spellsoul et tu sera au paradis des lanceurs de sort. Enfin pour les classes de prestige ça dépend ce que tu veux faire et du type d'aventure que tu va jouer et de l'endroit ou tu seras. Clairement un Whisper Adept aura assez peu d'interet hors d'Erethor, de même que, dans une moindre mesure, un druide. De même les capacités du Bane of Legates seront clairement sous-exploitées si tu ne rencontre jamais de légat. Si tu ne sais pas trop, un choix relativement sûr serait Haunted One ou Wizard, qui bénéficient tous deux de capacités forts utiles et utilisables en un peu n'importe quelle situation. Pour finir souviens toi que Midnight est un monde noir, dangereux, et que l'Ombre rôde. Si tu utilise tes sorts à tort et à travers sans prudence tu va vite finir baignant dans ton sang. Plus tu utilise des sorts puissants et plus la chance d'être detecté par un astirax augmente, et tu ne veux pas que ça arrive, je t'assure. Il peut être utile d'allouer chaque jour une partie des tes points de magie à des sorts permettant d'éviter de te faire reperer comme Antidetection ou Aura Magique. |
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| Auteur : | Sir_Mullich [ Dim 27 Avr 2008, 22:20 ] |
| Sujet du message : | |
dommage qu'il n'y ait pas les incantatrixe dans midnight, c'est l'une des meilleures classe de prestige pour un mage ! |
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| Auteur : | Kaladel [ Dim 27 Avr 2008, 23:58 ] |
| Sujet du message : | |
Manquerait plus que ça, en plus des voies héroïques (le vif est l'une des pires à mes yeux, un total de +10 à l'init au lv20, si on est un elfe opti dex, ça fait +17 naturel et +21 avec science de l'init, le tout ss objet magique, le bonheur pour un moine ou un rouublard...) qui sont très bourrines pour compenser le manque de magie... |
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| Auteur : | Or-Azur [ Lun 28 Avr 2008, 09:11 ] |
| Sujet du message : | |
A moi de lacher une bete dans la boite à Opti Les contraintes du jeu : - jouable a a peu près tout niveau. - livres a notre disposition : La base + codex martial, profane, divin et aventureux ET PAS PLUS ! Le but : créer une guerrier qui envoie la sauce mais qui est aussi un lanceur de sorts correct. Mon idée (la fiche n'est pas encore faite, mais la build restera quoiqu'il en soit) 1. Guerrier (Expertise du combat, Esquive) 2. Guerrier (l'autre don nécessaire au chantelame) 3. Mage (magie de guerre) 4. Mage 5. Mage 6. Mage (métamagie) 7. Magelame 8. Magelame 9. Magelame (métamagie) 10. Magelame 11. Magelame 12. Chantelame (métamagie) 13. Chantelame 14. Chantelame 15. Chantelame (métamagie) 16. Chantelame 17. a voir... 18. a voir... 19. a voir... 20. a voir... |
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| Auteur : | katans [ Lun 28 Avr 2008, 09:45 ] |
| Sujet du message : | |
Or-Azur a écrit Le but : créer une guerrier qui envoie la sauce mais qui est aussi un lanceur de sorts correct.
Cleric 20... Humain: Extend Spell Lvl 1: Persistant spell Lvl 3: Divine Metamagic (Persistant Spell) Lvl 6: Power Attack Lvl 9: Extra Turning Lvl 12: Extra Turning Lvl 15: Extra Turning Lvl 18: Extra Turning Avec 20 en charisme (facile), tu peux mettre 3 sorts permanents chaque jour sans augmenter leur niveau. Au hasard, Righteous Might, Divine Power, Greater Visage of the Deity. Puis tu prépares aussi Divine Favor Permanent (sort seulement niveau 7). Et t'as encore une chiée de slots. Encore plus simple! Druide 20 avec Natural Spell, Lion's Pounce et Oaken Resilience. |
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| Auteur : | Or-Azur [ Lun 28 Avr 2008, 13:30 ] |
| Sujet du message : | |
katans a écrit Or-Azur a écrit Le but : créer une guerrier qui envoie la sauce mais qui est aussi un lanceur de sorts correct. Cleric 20... j'ai oublié "lanceur de sorts PROFANES" et on aura deja un magot dans le groupe, je voulais voir un autre type de perso, plus axé magie/bâche. J'avais deja pensé au tourmenteur, mais je voulais voir si on pouvait pas faire autre chose. |
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| Auteur : | katans [ Lun 28 Avr 2008, 14:00 ] |
| Sujet du message : | |
Ah ben fallait le dire... Barde 4 / Druide 4 / Rogue 2 / Fochlucan Lyrist 10. BAB 17, JS Fort +8 Ref +15 Will +15, Evasion, moyenne 77,5 HP sans la constit', lance des sorts comme un druide 14 et un barde 14, Bardic Music comme un barde 14. |
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| Auteur : | mad [ Lun 28 Avr 2008, 14:01 ] |
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Tourmeteur à faible niveau (IE : avant le 9/10) = bouse infame injouable, RP craignos, mou du bras, inutile. mad, mauvaise expérience due peu être plus au joueur qu'au pj, mais mauvaise expérience quand même. |
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| Auteur : | Or-Azur [ Lun 28 Avr 2008, 15:08 ] |
| Sujet du message : | |
katans a écrit Ah ben fallait le dire... Barde 4 / Druide 4 / Rogue 2 / Fochlucan Lyrist 10. BAB 17, JS Fort +8 Ref +15 Will +15, Evasion, moyenne 77,5 HP sans la constit', lance des sorts comme un druide 14 et un barde 14, Bardic Music comme un barde 14.
outch... |
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| Auteur : | Agasha Takeshi [ Lun 28 Avr 2008, 15:58 ] |
| Sujet du message : | |
J'ai déjà vu un exemple de tourmenteur niveau 15 vraiment méchant mais il demande un peu plus de supplément. Variante Dark Companion du PHB2, un don des ROs et en un round, il file quelque chose comme -12 à tous les JS à une cible (avec plein d'autres pénalités sur d'autres jets), plus qu'à lancer un petit Baleful Polymorph pour transformer sa cible en petit lapinou. |
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