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| Rubrique du sage : questions / réponses |
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| Lun 02 Juin 2008, 09:37 |
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J'ai une petite question qui me trotte dans la tête...
Si une Âme Acérée(classe du grand manuel des psioniques)a l'idée saugrenue de devenir Kensaï(classe de prestige du codex martial)et qu'il fait de sa lame psychique son arme favorite, qu'en est-il du bonus magique de celle-ci? Avec 10 niveaux de Kensaï, on a une arme de +10, et l'Âme Acérée améliore son arme avec les niveaux(+2 réel et +2 virtuel avec 10 niveaux). La lame psychique sera-t-elle comptée comme +14 ou bien sera-t-elle bloquée à +10, comme une arme classique? Récapitulatif : Âme Acérée 10 : +2 d'altération, +2 virtuel Kensaï 10 : +5 d'altération, +5 virtuel |
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| Lun 02 Juin 2008, 10:00 |
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Citer Les armes magiques sont dotées d’un bonus d’altération variant de +1 à +5, bonus qui s’ajoute aux jets d’attaque et de dégâts de quiconque les utilise. Toutes sont également des armes de maître, mais le bonus que cette qualité leur confère ne s’ajoute pas à leur bonus d’altération.
Il existe deux catégories d’armes : les armes de corps à corps et les armes à distance (comprenant les armes de jet et les armes à projectiles). Certaines armes de corps à corps peuvent également être utilisées à distance. Dans ce cas, leur bonus d’altération compte quelle que soit la façon dont on s’en sert. En plus de leur bonus d’altération, les armes peuvent avoir certaines propriétés. Ces propriétés spéciales sont considérées comme des points de bonus supplémentaires pour ce qui est de déterminer le prix de l’arme, mais elles ne modifient pas son bonus à l’attaque ou aux dégâts (sauf indication contraire). Aucune arme ne peut avoir un bonus total (bonus d’altération plus équivalences dues aux propriétés) supérieur à +10. Toute arme ayant une propriété spéciale doit au moins avoir un bonus d’altération de +1. +10, et pas plus loin. |
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| Lun 02 Juin 2008, 14:18 |
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Pas d'accord avec Akbar, parce que le point de règles cité ne s'applique qu'aux objets magiques non-épiques créés, permanents et utilisable par tout le monde, et non pas aux capacités de classe. Ensuite un joueur qui fait un build aussi suboptimal que Ame acérée/Kensai devrait avoir au moins une petite compensation...
Akbar, comment tu traites un Doomguide possédant une épée bâtarde +5 vorpale (arme +10 suivant les règles)? Tu lui refuses ses capacités de classe qui ajoutent les propriétés Undead Bane et Ghost touch à son arme? Avec quelle justification? Question similaire, que fais-tu d'une arme avec un bonus de +1 et +9 sur les capacités spéciales (exemple: Vorpal, Holy, Axiomatic), qui est aussi une arme +10, sur laquelle on lance Greater Magic Weapon? |
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| Lun 02 Juin 2008, 19:02 |
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Perso je limite les armes à un bonus max de +10. Donc si on veut ajouter quelque chose avec des capacités de classe ou des sorts, on en réprime une partie ailleurs, et comme il n'existe pas de règles pour ça, j'autorise à choisir la capacité réprimée.
Pour le côté épique on est d'accord, mais je n'en parle pas de premier abord, parce que ça ne court pas les rues non plus. Et puis pour ne pas me casser la tête avec ce genre de problème, je laisse mes joueurs à bas niveau, comme ça on limite à arme magique et des armes +1 [Humour inside |
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| Lun 02 Juin 2008, 19:17 |
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katans a écrit Pas d'accord avec Akbar, parce que le point de règles cité ne s'applique qu'aux objets magiques non-épiques créés, permanents et utilisable par tout le monde, et non pas aux capacités de classe. Ensuite un joueur qui fait un build aussi suboptimal que Ame acérée/Kensai devrait avoir au moins une petite compensation...
Akbar, comment tu traites un Doomguide possédant une épée bâtarde +5 vorpale (arme +10 suivant les règles)? Tu lui refuses ses capacités de classe qui ajoutent les propriétés Undead Bane et Ghost touch à son arme? Avec quelle justification? Question similaire, que fais-tu d'une arme avec un bonus de +1 et +9 sur les capacités spéciales (exemple: Vorpal, Holy, Axiomatic), qui est aussi une arme +10, sur laquelle on lance Greater Magic Weapon? le bonnus temporaire ne rentre pas en compte, puisqu'il est temporaire. mais ça ne pourra pas donner plus de +10 en altération. Pour le reste : une arme qui à un bonus total de plus de +10, ce n'est plus une arme magique. C'est une arme épique, et c'est pas la même table pour les rencontres aléatoires. |
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| Mar 03 Juin 2008, 21:17 |
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Après relecture de la classe dans le Complete Warrior, le probleme est le même que si le Kensai avait pour arme favorite une arme déjà magique, dans tous les cas il ne peut pas dépasser son niveau de classe en enchantement de cette arme. Cela dit si j'étais MJ j'autoriserais le malheureux qui se retrouve avec ces deux classes à cumuler les bonus pour que ses camarades arrêtent de se moquer de lui.
Oh, et pour les objets magiques et sorts en bonus c'est bien la peine que je m'embête à chercher dans la FAQ et même à indiquer la page. Tout est dit dedans, on gagne bien des sorts en bonus si on avait l'objet lorsqu'on les a préparé et si on perd l'objet on perd ces sorts en commençant par n'importe quel sort non-lancé du niveau approprié. |
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| Jeu 05 Juin 2008, 22:06 |
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tient vous pouvez me confirmer ça :
en lisant les règle j'ai l'impression que si mon ensorceleur veut utiliser une baguette magique de soins légers il doit utiliser la compétence UTILISATION D'OBJET MAGIQUE (qui n'est pas une compétence de classe), la loose :( |
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| Jeu 05 Juin 2008, 22:16 |
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Soins leger n'est pas sur sa liste de sorts, donc oui il doit utiliser utilisation d'OM.
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| Jeu 05 Juin 2008, 23:56 |
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merci bcp LPA :)
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| Sam 07 Juin 2008, 07:37 |
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Tiens j'ai une question amusante.
Sachant que la limite est de 9m pour une attaque sournoise à distance, mais que rien n'est précisé pour une attaque sournoise au contact, que se passe t'il si on à une portée supérieure à 9m avec une arme de contact? (ce n'est pas évident mais faisable, à ma connaissance le record est de 33m) Vous avez 2h, et pas d'yeux baladeurs sur la copie du voisin je vous surveille! |
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| Sam 07 Juin 2008, 20:33 |
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D'un point de vue strictement technique, ça marche.
Après, le meuj peut limiter. |
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| Dim 08 Juin 2008, 16:40 |
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J'ai une question au sujet du Mage Enchantelame dans le codex aventureux.
[b]Sur le pouvoir "Daguemagie double", le sort de contact qu'il transmet à ses dagues doit être un sort dont la portée est "contact" ou il peut très bien y placer un sort de contact à distance comme un rayon ardent ou une énergie négative ? De même avec le pouvoir "Déluge enchantelame", il y a une limite au niveau du sort qu'il peut lancer par une action libre ou il peut enchainer même des sorts de niveau 9 ?[/b] |
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| Lun 09 Juin 2008, 17:58 |
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Sort de contact > tout sort où il faut faire un jet de contact, enfin, ça c'est mon avis.
Quand au déluge enchantelame, il est dit que cette capacité n'affecte en rien le niveau effectif du sort... Donc oui, tu peux enchaîner un sort de niveau 9(ouh ça peut être bourrin ça)! Oh puis tient, tant que j'y suis, si un mage décide de créer un sort, il fait comment? Il y a une table dans le guide du maître, mais c'est plutôt pour des PNJs(facile de faire un méchant sort pour le grand méchant avec ces règles), le joueur, il s'y prends comment sans être épique? |
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| Lun 09 Juin 2008, 22:08 |
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Il me semble que quand ça n'est pas précisé, "contact" signifie contact au corps à corps.[/b]
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| Lun 09 Juin 2008, 22:09 |
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Je pense aussi : contact à distance est un mode d'attaque pour des sorts de porté courte ou moyenne normalement...
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| Lun 09 Juin 2008, 22:15 |
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Qu'est ce qui empêche de lancer un sort de contact a distance en contact au càc ? C'est comme tirer une flèche a bout portant, ou tirer un rayon a bout portant.
Personnellement je dirais que ça marche. |
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| Lun 09 Juin 2008, 22:34 |
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Après un moment passé à chercher dans la FAQ j'ai enfin trouvé la réponse (à la page 19).
Citer "Touch" Spells refers to spells that requires a melee touch attack to deliver.
Pas de contact à distance donc. C'était pour la capacité du Duskblade à lancer des sorts par l'intermediaire de son arme mais ça s'applique ici, ainsi qu'à la capacité d'un familier à délivrer des sorts de contact (question que je me posais justement depuis quelque temps). Pour le "Deluge enchantelame", pas de restrictions indiquée donc aucune raison de limiter le niveau du sort. La création de nouveau sort est, à ma connaissance, entièrement laissée à l'appréciation du MJ (à l'exception des sorts épiques où les règles sont clairement définies par contre). |
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| Lun 09 Juin 2008, 23:20 |
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Une astuce a tester : faire un sort façon épique, et selon le DD, on sais quel niveau de sort il faut, dans ce genre là (parce qu'après tout, les sorts épiques se basent sur des sorts classiques au départ). Bien sur, les racines, faut les revoir en terme de porté, et ne pas oublier que celle donnée dans les CL, sont pour un lv 20. Si vous voyez 90, vous en concluez que c'est une portée moyenne par exemple).
DD 14 : lv 1 DD 16 : lv 2 DD 18 : lv 3 DD 20 : lv 4 DD 22 : lv 5 DD 24 : lv 6 DD 26 : lv 7 DD 28 : lv 8 DD 30 : lv 9 |
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| Mar 10 Juin 2008, 09:31 |
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Tient même ici, il y a des %cdv£*!! . C'est vraiment £^$*!l.
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| Mar 17 Juin 2008, 11:21 |
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oh, un bot....
sinon pour les attaques de contact : pourquoi interdire le contact à distance ? Pour citer LPA, on peut tirer un rayon à bout portant...c'est une forme de contact... |
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