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Rubrique du sage : questions / réponses

Hors-ligne - Profil 
Dim 13 Juil 2008, 18:11 Message
Alge'n a écrit
Normalement oui, elle reste la même (FAQ page 97), de même qu'elle n'augmente pas si le monstre a des niveaux de classe. Cela dit ils disent bien que le MJ peut faire des exceptions pour que la RM du monstre ne devienne pas totalement inutile.


merci, pour une fois je trouve que c'est une règle très censée de leur part, de dire c'est comme ça mais on peut adapter légèrement en fonction du monstre

là en l'occurence j'aurais tendance à augmenter de 1 par DV comme pour les demi-fiélons (au niveau de la logique ça parait justifié)
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Hors-ligne - Profil 
Mer 16 Juil 2008, 23:22 Message
j'ai une autre question venant d'un joueur, je ne connais pas la réponse de tête comme ça :

Est-il possible de rajouter un pouvoir à une arme magique déjà existante ?



Hors-ligne - Profil 
Mer 16 Juil 2008, 23:41 Message
Ouep, et ça coûte le prix de la nouvelle arme moins le prix de l'ancienne. Par exemple faire passer une arme +1 à +3 coûtera 16000po (18000-2000). Je suis pas certain de où j'ai lu cette règle mais j'en suis à peu près certain.



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Mer 16 Juil 2008, 23:59 Message
Ouais, c'est ça. C'est quelque part dans le GdM, à la fin du chapitre sur les objets magiques.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 17 Juil 2008, 10:10 Message
merci !



Hors-ligne - Profil 
Jeu 17 Juil 2008, 12:00 Message
Il y a également la règle dans le Magic Item Compendium permettant d'ajouter des effets courants à un objet magique.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 17 Juil 2008, 15:12 Message
ah ouais d'ailleurs si quelqu'un a un tuyau sur l'endroit où trouver des livres 3.5 (dont le magic item compendium) aux prix les moins élevés, je suis preneur !



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Jeu 17 Juil 2008, 15:49 Message
Ca peut être intéressant en effet ^^



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 09:01 Message
autre petite question :

avec la télékinésie (force graduelle je crois), il est possible de déplacer une créature ou un objet de 6m par round dans n'importe quelle direction. La créature a droit à un JS volonté j'imagine ? Et on peut aller dans n'importe quelle direction y compris verticale ? Par exemple en le faisant s'élever de 6m/round pendant 4 rounds, la créature se retrouve à 24m de hauteur et après on peut le laisser tomber (s'il ne sait pas voler ou léviter) ?



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 09:10 Message
C'est exacte, c'est tout a fait possible et un jet de Volonté permet de contrer cette manoeuvre...

Tiré de la DRS :

"...Force graduelle. Cette version du sort permet de déplacer une créature ou un objet pesant jusqu’à 12,5 kilos par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 187,5 kilos au niveau 15) et de lui faire parcourir un maximum de 6 mètres par round. Une créature peut annuler l’effet sur l’un de ses objet en réussissant un jet de Volonté ou un test de résistance à la magie.
Cette utilisation de télékinésie dure 1 round par niveau de lanceur de sorts mais cesse prématurément dès que celui-ci arrête de se concentrer. Le poids peut être déplacé horizontalement, verticalement ou en oblique. Il est impossible de l’emmener au-delà des limites de portée du sort (sans quoi ce dernier s’achève instantanément). Si le mage cesse de se concentrer, volontairement ou non, l’objet s’immobilise ou tombe..."



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 11:26 Message
c'est classe comme pouvoir :)

un subtil mélange entre un sorts de dégâts et un sort d'immobilisation de personne, en plus la portée est assez grande, si un mec essaie de s'enfuir on peut le soulever au dessus de son cheval :lol:



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 11:55 Message
C'est marrant, la version anglaise ne dit pas qu'on peut bouger une créature avec cet effet, seulement un objet...

Sustained Force
A sustained force moves an object weighing no more than 25 pounds per caster level (maximum 375 pounds at 15th level) up to 20 feet per round. A creature can negate the effect on an object it possesses with a successful Will save or with spell resistance.

Je veux bien que ça peut avoir des applications similaires (genre je soulève ton armure de plates) mais ce n'est pas 100% la même chose...



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 14:16 Message
au pire on soulève son string cotte de mailles :o
nan sérieusement c'est ça que je trouvais un peu flou dans la règle du sort, c'est que dans le manuel des joueurs sur la ligne jet de sauvegarde il y a marqué un truc du genre volonté, annule (objet)

je me disais je fais comme si je n'avais rien vu ou pas :smile:



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 14:41 Message
Pour bouger un objet, cela se fait sans JS s'il n'est pas porté et avec un JS Volonté s'il est tenu ou porté par une créature (faut encore qu'il soit facile à retirer) ; s'il s'agit d'une arme, cela revient à faire une tentative de désarmement qui concerne un autre chapitre du sort.

Pour bouger une créature, il faut se référer à cet autre chapitre du sort et faire une manœuvre de Bull-rush (en utilisant le NLS et la caractéristique correspondante du lanceur de sort pour faire le jet opposé au lieu du BAB et de la force).



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 14:50 Message
Du coup, je recopie toute la description du sort, d'après la DRS :

Citer
Cette incantation permet de déplacer de loin des objets ou des créatures, sur simple concentration. Selon la version choisie, elle génère une force graduelle, une violente poussée, ou permet d’exécuter des manœuvres de combat.
Force graduelle. Cette version du sort permet de déplacer une créature ou un objet pesant jusqu’à 12,5 kilos par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 187,5 kilos au niveau 15) et de lui faire parcourir un maximum de 6 mètres par round. Une créature peut annuler l’effet sur l’un de ses objet en réussissant un jet de Volonté ou un test de résistance à la magie.
Cette utilisation de télékinésie dure 1 round par niveau de lanceur de sorts mais cesse prématurément dès que celui-ci arrête de se concentrer. Le poids peut être déplacé horizontalement, verticalement ou en oblique. Il est impossible de l’emmener au-delà des limites de portée du sort (sans quoi ce dernier s’achève instantanément). Si le mage cesse de se concentrer, volontairement ou non, l’objet s’immobilise ou tombe.
Un objet peut être manipulé par télékinésie comme si on le tenait en main. Il est ainsi possible d’abaisser un levier, de tirer sur une corde, de tourner une clef dans une serrure, etc. (à condition, bien sûr, que la force requise entre dans les limites imposées par le sort). Le personnage peut également défaire des nœuds simples, mais les activités demandant une telle dextérité requièrent un test d’Intelligence.
Manœuvres de combat. Une fois par round, on peut user de télékinésie peut exécuter une bousculade, un désarmement, une lutte (ce qui inclut une immobilisation) ou un croc-en-jambe. Résolvez ces actions de façon normale, mais retenez qu’elles ne suscitent pas d’attaque d’opportunité. Le personnage utilise son niveau de lanceur de sorts à la place de son bonus de base à l’attaque (pour ce qui est du désarmement et de la lutte), et son modificateur d’Intelligence (si c’est un magicien) ou de Charisme (s’il s’agit d’un ensorceleur) à la place de son modificateur de Force ou de Dextérité. En cas d’échec, la cible n’a pas le droit de réagir (comme c’est habituellement le cas pour un désarmement ou un croc-en-jambe). Nul jet de sauvegarde n’est permis, mais la résistance à la magie s’applique normalement. Cette version de télékinésie dure 1 round par niveau de lanceur de sorts, mais prend fin si le personnage cesse de se concentrer.
Poussée subite. Toute l’énergie du sort peut également être dépensée en un seul round, de manière à projeter un ou plusieurs objets ou créatures (qui doivent se trouver à 3 mètres ou moins les uns des autres) en direction d’une cible à une distance maximale de 3 mètres par niveau de lanceur de sorts. Le personnage peut soulever de la sorte un total de 12,5 kilos par niveau de lanceur de sorts (187,5 kilos au niveau 15).
Un jet d’attaque est nécessaire pour toucher la cible. On en effectue un par projectile, en utilisant le bonus de base à l’attaque du mage + son modificateur d’Intelligence (si c’est un magicien) ou de Charisme (dans le cas d’un ensorceleur). Les armes infligent des dégâts normaux (sans bonus de Force ; notez que flèches et carreaux infligent les dégâts d’une dague de leur taille quand ils sont utilisés ainsi). Les dégâts occasionnés par les autres objets vont de 1 point par tranche de 12,5 kilos (pour un projectile peu solide, tel qu’un baril) à 1d6 points tous les 12,5 kilos (pour les objets plus denses, comme les rochers).
Les créatures dont le poids le permet peuvent elles aussi être projetées, mais elles ont droit à un jet de Volonté et à un test de résistance à la magie (tout comme celles dont le mage chercherait à projeter les objets tenus en main). Si une créature est lancée contre un obstacle rigide, elle subit autant de dégâts que si elle venait d’effectuer une chute de 3 mètres (1d6 points).


Donc, comme on peut le voir, il y a plusieurs moyen de soulever, projeter une créature avec le sort télékinésie... Après, il se peut que la version française de la DRS diffère de la VO...



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 15:26 Message
Tiens en relisant la description du sort j'ai eu une idée.

Une dague de taille colossale fait 3d6 de dégats, et le sort dit 15 objets maximum, on a donc un potentiel de 45d6 de dégats avec 15 dagues de taille C. Question poids il n'y a pas de probleme, une dague de taille normale pese 500g, une de taille C 4kg et la limite est 12,5 kg/niveau. Le probleme majeur est que ça nécessite un jet d'attaque (affecté par la carac de lancer de sort cependant) ce qui destine plutot ça aux gishs (guerriers-mages). Malgré tout, même si 10 sur 15 seulement touchent, ça fait quand même 30d6 de dégats ce qui n'est pas négligeable (autant qu'une desintégration sur JS raté à ce niveau). En voyant si on ne pouvait pas améliorer ça, une question m'est venue.

Si avec la version Poussée subite de Telekinesie on projette des armes magiques, les bonus de ces armes s'appliquent t-ils
1-aux jets d'attaque?
2- aux dégats?


A priori je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas. Dans cette situation supposons 15 dagues +1 de feu, de froid, de foudre, boomerang pour un total de +5 (l'investissement est de taille, 750.000 po précisément mais ça vaut le coup. Cela dit 15 dagues +1 boomerang feraient mal aussi). Chaque dague inflige un total de 3d6+1+1d6 feu+1d6 froid+1d6 foudre pour un total (potentiel) de 90d6+15 (hors critiques). Le plus marrant c'est que la description de Boomerang dit :
Citer
Attraper une arme boomerang en vol est une action libre. Si le personnage ne peut l’attraper ou s’il s’est déplacé après avoir tiré, l’arme tombe au sol sur la case d’où elle a été lancée.


Parfait, même pas besoin de les attraper elle reviennent toute seule a leur emplacement. La question que vous vous posez tous est évidemment "Comment transporter toutes ces dagues colossales?". Et bien avec l'injustement négligé Disque flottant évidemment.

Dommage que le Complete Arcane dise clairement qu'on ne peut appliquer une attaque sournoise qu'une seule fois par sort, sinon avec un arcane trickster ou assimilé ça aurait pu faire des dégats inimaginables (on parle de trucs du genre 200d6 là)


Malgré tout je ne suis toujours pas absolument certain sur le fait d'appliquer les bonus magiques aux objets projetés, qu'en pensez vous? Dans le pire des cas il reste aussi la possibilité de balancer des objets alchimiques.

Edit : Oh tiens encore plus marrant avec la capacité Spell Storing ou le don de métamagie Smiting spell on peut charger chaque dague avec un sort (niveau 3 ou moins pour Spell Storing). Pourquoi pas...disons...baiser du vampire? Energie négative?



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 15:31 Message
tu carbures le vendredi après-midi on dirait :smile: sacré délire avec les dagues colossales !



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 15:40 Message
Note pas besoin d'être guerrier pour bien lancer ces dague avec télékinésie, un petit sort Coup au but au round d'avant et là, si tu rates autant manger ton chapeau... :D



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Ven 18 Juil 2008, 19:20 Message
Yop, je me remet à D&D après 4ans d'inactivité rolistique et j'ai oublié quelque chose, à l'époque où je jouais mon ancien MJ avait les regles en anglais, et je me rapelle d'un don "Throw anything" qui permettait comme son nom l'indique de pouvoir jeter tout et n'importequoi.
Je suis tombé sur les pdf des regles pour m'y remettre et je ne retrouve pas ce don, sachant que j'ai les regles 3.5 et que je ne me souviens plus de la version que je jouais, quelqu'un peut m'éclairer?

Oui j'ai une autre question, prenons l'exemple d'un perso d'un pote, il possède une dague et souhaite la lancer sur un mob, sachant que ce n'est pas une dague de lancé (meme si je n'en ai pas trouvé dans le livre du joueur) comment effectuer cette attaque? un jet de dex pur? :/



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Ven 18 Juil 2008, 19:44 Message
Il effectue un jet d'attaque à distance contre la CA de la cible. La difficulté du jet augmente de +2 a chaque fois qu'il dépasse la portée de distance de l'arme (3m pour une dague) ceci jusqu'a 5 fois la porté pour les armes de jet et 10 fois la porté pour les armes à distance.

Dans le cas de la dague :
0 à 3m pas de malus , 3m à 6 m malus de 2 , 6 m à 9m malus de 4 , 9m à 12m malus de 6 , 12 à 15m malus de 8. Plus de 15 m : audelà de la portée de la dague.
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