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Rubrique du sage : questions / réponses

Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 20:14 Message
Eltaris a écrit
Note pas besoin d'être guerrier pour bien lancer ces dague avec télékinésie, un petit sort Coup au but au round d'avant et là, si tu rates autant manger ton chapeau... :D


le seul souci c'est que coup au but ne fonctionne que pour un seul projectile
mieux vaut alors privilégier le projectile unique qui fait le plus de dégâts possible que la multitude de projectiles (mais au final ça fera peut être moins de dégâts !)
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Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 20:22 Message
Throw anything est dans le Complete Warrior, Basiquement il supprime la pénalité de -4 pour lancer une arme non prévue pour ça.

Il n'y a pas de différence entre une dague normale et une dague de lancer. Pour la façon d'effectuer le jet Xapakna l'a fort bien expliqué (à part que techniquement ce n'est pas la difficulté du jet qui augmente mais le bonus à l'attaque qui baisse, même si dans les faits ça revient au même).

@Eltaris Coup au but ne s'applique qu'à un seul jet d'attaque, or ici on en fait 15 différents. Sinon dans le genre abusé. Chained Smiting Enervation sur les 15 dagues en sort de niveau 8 (4+3+1), suivi de Telekinésie pour projeter les dites 15 dagues sur la cible...Je vous laisse imaginer le résultat :D

En un peu moins abusé, même avec des dagues non-magiques il suffit de lancer Chained arme magique suprême et on en arrive tout de suite à potentiellement 45d6+75.



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Ven 18 Juil 2008, 20:33 Message
ça se trouve où le "chained" ? :o



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 20:34 Message
Chain spell, Complete Arcane, l'un des meilleurs dons de métamagie à mon avis, Smiting spell est pour sa part dans le PHB2.

Edit ; Je me suis un peu emballé par ailleurs, Smiting spell ne marche qu'avec un sort de contact (donc pas d'energie négative), et Chain spell ne marche qu'avec un sort de portée supérieur à contact (donc pas de Chain Magic Weapon à moins d'employer Reach Spell ou la Portée profane de l'archimage). En revanche Baiser du vampire, sur des dagues avec Stockage de sort marche extrêmement bien (un peu trop meme, infliger 150d6 dégats et gagner autant de pv temporaire c'est peut être legerement trop puissant ^^)



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 20:52 Message
en français ça doit être démultiplication de sort ?
faudra que je me penche sur ce don !

sinon j'ai du mal à comprendre pourquoi d'après la mise à jour 3.5 le gobelin dekanter a +2 en BBA :-o normalement c'est DV x 3/4 pour un humanoïde



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 23:15 Message
j'ai trouvé, en fait il y a confusion entre humanoïde et humanoïde monstrueux, du coup je ne sais pas d'où vient l'erreur (de la MAJ 3.5 anglaise ou pas)

je vais donc le laisser humanoïde monstrueux et ça collera au niveau du BAB, du coup ça fait un JS Vol plus élevé (comme dans les stats 3.0 du livre d'origine)



Hors-ligne - Profil 
Dim 20 Juil 2008, 14:47 Message
Question dont je crains connaitre la réponse :

Dans quel ordre applique t-on les règles d'évolution des monstres en fonction des DV et les changement de types dûs à des templates?

Posée comme ça la question ne semble pas très claire alors voici un exemple. Le tigre sanguinaire peut être amené jusqu'à 48DV et les regles d'évolution stipulent que le FP augmente de 1 tous les 3DV pour les animaux. Cependant le template Monster of Legend du MM2 change le type d'une créature en exterieur, pour lesquels la règle est +1 FP tous les 2DV. Si on applique l'évolution en premier on a un FP de 8+10+2=20 pour un tigre sanguinaire Monster of legend à 48DV. Si on applique d'abord le changement de type on à un FP de 8+16+2=26 pour le même monstre, grosse différence.

A priori je dirais qu'on applique d'abord le changement de type, ça semble logique étant donné que l'avancement se fait ensuite avec des DV d'exterieur, mais je n'en suis pas absolument sur.

Edit : je précise que je parle des archetypes innés, dans le cas d'un acquis la question ne se pose même pas, il s'applique après l'évolution.



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Lun 21 Juil 2008, 11:12 Message
s'il devient extérieur à 16 DV alors oui ça paraît logique qu'il progresse en FP comme les extérieurs (du coup il gagne un sacré BAB et de sacrés JS)
s'il devient extérieur à 48 DV seulement (ayant été un animal jusqu'avant) alors ça semblerait plus logique qu'il progresse en FP comme animal jusque là, et qu'ensuite seulement on applique le template

tout dépend si l'on considère que le tigre sanguinaire est devenu un spéciment de légende, un élu, alors qu'il avait le nombre de DV normal d'un spécimen de sa race, où s'il l'est devenu alors qu'il était déjà au sommet de sa puissance animale



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Lun 21 Juil 2008, 11:25 Message
Alge'n a écrit
(un peu trop meme, infliger 150d6 dégats et gagner autant de pv temporaire c'est peut être legerement trop puissant ^^)


Meeeeeep. Tu peux bien infliger 150d6 avec toutes tes dagues, MAIS tu ne gagneras que la meilleure valeur infligée par UNE de tes dagues, parce que les PV temporaires ne se cumulent pas, et surtout pas s'ils proviennent d'une même source. Si mes dagues font 20, 30 et 40dégâts, je gagne 40 PV temporaires, pas 90.



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Lun 21 Juil 2008, 13:09 Message
Ah? Je n'était pas au courant de cette regle, où est-ce qu'on peut la trouver, parce tout ce que je vois c'est
Citer
Points de vie temporaires
Certains effets magiques confèrent des points de vie temporaires au sujet. Lorsque cela se produit, notez le nombre de points de vie actuels du personnage, avant de prendre en compte l’effet magique. Quand les points de vie temporaires disparaissent, le total de points de vie de l’aventurier retombe à la valeur notée, à moins qu’il se trouve déjà en dessous (auquel cas il reste stable).
Quand les points de vie temporaires sont perdus, il n’existe aucun moyen de les récupérer, pas même par magie.


Rien qui dit qu'on ne peut pas les cumuler.

De toute façon les pv temporaires c'était juste la cerise sur le gateau. Sinon ça marche peut etre encore mieux avec combustion : sort de niveau 2, 10d8 de dégats de feu, jet de reflexes pour éviter de prendre feu.

Pour Sir_Mullich c'est bien pour ça que je pose la question, je ne sais pas trop dans quel ordre faire ça vu que les deux sont censés être innés.



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Lun 21 Juil 2008, 14:53 Message
En fait je crois que j'ai trouvé

DRS a écrit
Altéré (sous-type). Une créature acquiert ce sous-type quand un changement frappe sa forme d’origine. Certaines créatures (dotées d’un archétype hérité) naissent avec ce sous- type et d’autres le contractent quand elles prennent un archétype acquis. Ce sous-type va toujours de paire avec le type d’origine de la créature. La créature a généralement les traits de son type actuel, mais les attributs de l’ancien.


Les attributs ce sont les DV, les compétences, le bba, bref tout ce qu'il faut pour faire évoluer une créature. Les traits c'est le reste, les particularités du type. En gros il faut calculer la créature augmentée avant d'appliquer les archetypes, j'ai ma réponse.



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Lun 21 Juil 2008, 19:24 Message
une bonne bête à 48 DV ! ça fait un bon bifteak



Hors-ligne - Profil 
Jeu 24 Juil 2008, 13:33 Message
petite question qui change pas mal de choses selon la réponse :

les sorts de boost (force de taureau, endurance de l'ours, peau d'écorce, peau de pierre, flou, résistance aux énergies destructives, armure de mage, bouclier de la foi, etc...) fonctionnent ils encore quand on prend une autre forme ? (avec métamorphose ou forme animale)

je n'ai jamais été très clair là dessus, dans le doute je ne l'ai jamais fait (car il est dit qu'on prend la For Dex Con de la nouvelle forme, ce qui porte un peu à confusion par rapport aux bonus d'altération et autres)



Hors-ligne - Profil  Site internet   ICQ  
Jeu 24 Juil 2008, 14:57 Message
En théorie, oui. La magie te donne un bonus, la métamorphose change ... ta chair. Le sort continue de s'appliquer. Au lieu de booster l'ancien corps, il boost le nouveau.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 24 Juil 2008, 16:45 Message
Oui, rien ne dit le contraire.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 24 Juil 2008, 20:35 Message
merci :)



Hors-ligne - Profil 
Dim 27 Juil 2008, 19:39 Message
si j'ai bien compris pour les familiers, chaque fois qu'on lance un sort de toucher sur soi-même, ça affecte aussi le familier (tant qu'il reste à 1m50 ou -), par contre ça ne fonctionne pas de la même façon pour les sorts personnels (dans ce cas il faut choisir entre le familier et soi, pas les deux en même temps) ?



Hors-ligne - Profil 
Dim 27 Juil 2008, 20:13 Message
SRD a écrit
Transfert d’effet magique. Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si celle-ci s’éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l’ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).


Ca me semble assez clair pourtant, n'importe quel sort affectant le lanceur peut être partagé avec le familier, qu'il soit personnel ou de toucher. En revanche, ce que dit la 2eme partie du texte c'est qu'il est possible de lancer un sort à portée personnelle pour qu'il affecte uniquement le familier au lieu du familier ET du mage.



Hors-ligne - Profil 
Dim 27 Juil 2008, 23:09 Message
ok j'avais lu un peu vite je crois :P (c'est bourrin quand même ce pouvoir sur des animaux imposants, par exemple avec les magiciels, ça peut être marrant pour un perso maléfique, ça vaudrait presque le compagnon animal du druide)



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mar 29 Juil 2008, 09:52 Message
Et si c'est le famillier que se lance tout seul un sort de bouclier, est-ce que le mage en profite ?
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