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Rubrique du sage : questions / réponses

Hors-ligne - Profil 
Mer 03 Sep 2008, 20:19 Message
merci pour mes chers drouïdes^^

mais j'ai encore deux questionx :

1/ les JS (Ref et Vig) doivent-ils être recalculés ? et si oui de quelle manière ?


Bonus de base du Druide + Modif des nouvelles Caractéristiques

ou

Bonus de Base de la créature + Modif des Caracs de la Créature


~~~~

2/ et peut-on selon vous se tranformer en animaux "évolués", en suivant les règles d'évolution des monstres de la fin du MdM ?


^^


 
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Hors-ligne - Profil 
Mer 03 Sep 2008, 20:33 Message
1) Bonus de base du druide+ Modif des nouvelles caractéristiques

2) Non



Hors-ligne - Profil 
Sam 06 Sep 2008, 08:27 Message
quelqu'un saurait dans quels livres on voit la suite des aventure de Kaanyr Vhok et Aliisza ?

c'est bien Gossamer Plain, il n'y a pas d'autres livres entre deux ? (entre la guerre de la reine araignée et Gossamer Plain)



Hors-ligne - Profil 
Sam 06 Sep 2008, 11:20 Message
Sir_Mullich a écrit
quelqu'un saurait dans quels livres on voit la suite des aventure de Kaanyr Vhok et Aliisza ?

c'est bien Gossamer Plain, il n'y a pas d'autres livres entre deux ? (entre la guerre de la reine araignée et Gossamer Plain)


ouai c'est bien ça, y'a ptete une short story parue quelque part entre les deux, mais à ma connaissance c'est direct Gossamer Plain, et faut être honnête c'est du très moyen.



Hors-ligne - Profil 
Sam 06 Sep 2008, 12:02 Message
merci
j'ai lu qu'il habitait dans un endroit pas très chaleureux dans power of faerun (hellgate keep), jusqu'à ce que ça se fasse raser par une explosion ! ce livre est ce qui se passe après cette explosion ? il ne retourne plus à hellgate keep après ?



Hors-ligne - Profil 
Mer 10 Sep 2008, 23:35 Message
J'ai plusieurs questions qui se sont posés au cours d'une partie est dont je n'est pas eu de réponses exacts.

1) Un créature emprisonné dans une sphère d'isolement peut-elle lancer des sorts sur elle-même ? User de compétence comme premier secours ? Continuer à se concentrer sur des effets extérieur, comme une épée de force ou déplacer un nuage ?

2) Le pouvoir 'Transperçer les illusions" d'un inquisiteur de la foi permet de faire un jet de volonté pour déceler un personnage invisible ? La bonne image miroir ? Passer outre le sort flou etc... ?

3) Comment fonctionne exactement la couleur violette d'un mur ou d'une sphère prismatique.

Qu'en pensez-vous ?



Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 09:58 Message
1) Oui elle peut lancer des sorts sur elle-même, utiliser ses compétences. Pour la concentration sur les effets continus, il ne faut pas oublier que les effets de force (comme la sphère) bloquent les lignes d'effets, ce qui peut stopper certains sorts

3) l'effet défensif regroupe les effets des 6 premières couleurs, les créatures sont envoyées sur un autre plan si JS raté.


Objets magiques D&D 3.5

Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 10:46 Message
Salut je reprend D&D après quelques années de convalescence (environ 4 :s).

Je me suis toujours posé une question qui n'a jamais eu de réponse dans les bouquins de règles, une question pourtant élémentaire !

Quand on a un objet magique en sa possession, as-t-on conscience que c'est le cas. Je ne parle pas de la méthode d'identification de l'objet en question (car là j'ai bien trouvé le moyen : A force d'usage, Art de la magie, Sort etc...).

Mais comment savoir que l'objet est magique, il faut lancer une détection a chaque fois qu'on trouve un objet ?? C'est surtout pour les armes, armures car il va de sois que les baguettes ou parchemins magiques sont identifiables au coup d'œil !



Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 11:09 Message
oui ça ressemble aux objets normaux sauf que c'est magique, mais ça n'est pas marqué dessus :)

le plus simple est détection de la magie, il existe aussi d'autre pouvoirs qui reproduisent plus ou moins les mêmes effets mais le plus simple et le plus répandu est détection de la magie

parfois certaines épées ou armures produisent un halo lumineux, là on peut être quasi sûr que c'est magique

sinon pour les objets à mot de commande, on peut se rendre compte qu'il sont magiques par hasard lors d'une conversation en prononcant le mot involontairement :diablo:


Re: Objets magiques D&D 3.5

Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 11:15 Message
Mr.Slaanesh a écrit
Quand on a un objet magique en sa possession, as-t-on conscience que c'est le cas. Je ne parle pas de la méthode d'identification de l'objet en question (car là j'ai bien trouvé le moyen : A force d'usage, Art de la magie, Sort etc...).

Mais comment savoir que l'objet est magique, il faut lancer une détection a chaque fois qu'on trouve un objet ?? C'est surtout pour les armes, armures car il va de sois que les baguettes ou parchemins magiques sont identifiables au coup d'œil !


En règle générale, des indices peuvent amener à penser que l'objet est magique ou, tout de moins, de qualité :
- "L'armure que tu as revêtue te semble plus légère que la normale, et tu as l'impression d'avoir davantage d'amplitude et de facilité dans tes mouvements."
- "Tu as l'impression que cette masse était faite pour toi : bien en main, tu estimes qu'elle te confère davantage de précision dans tes coups."

Ceci dit, c'est à l'appréciation du MD.

Pour savoir qu'un objet est magique, le sort de détection de la magie est un sort de niveau 0 pour barde, druide, clerc et mage / ensorceleur (un groupe normalement constitué a au moins l'un des ces personnages en son sein, sinon, il est mal barré !), voire de classes supplémentaires telles que l'archiviste (heroes of horror), le beguiler (PHB2) et d'autres encore, et il dure plusieurs rounds (concentration, jusqu'à 1min/niveau, soient 10 rounds), c'est un cône (il faut juste éviter que les copains soient dans le cône, surtout à haut niveau pour ne pas avoir l'effet "arbre de Noël !) :
http://www.regles-donjons-dragons.com/P ... l#Topic468

En ce qui me concerne, tant en tant que MD que joueur, après un gros combat, et si nous avons le temps, nous faisons un tas des objets glanés et le mage ou clerc lance sa détection de la magie.

Concernant les parchemins, baguettes et autres, il est toujours intéressant de temps en temps de rendre les joueurs un peu frustrés :
- le parchemin peut-être une carte au trésor, un message important, un plan hâtivement griffonné, etc...
- une baguette peut être sans charge (syndrôme de la baguette qui ne contenait plus qu'1-2 charges que le méchant vient d'utiliser avant de mourir) ou juste un instrument d'apparat ou de pouvoir,
- sans oublier les objets maudits (à n'utiliser qu'avec parcimonie, AMHA).



Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 12:38 Message
encore une bête question:

qd on fait une détection de la magie, ou du mal, on peut se mouvoir, courir, voler (si on a des ailes ?)

En fait, que peut on faire qd on se concentre pour un sort ?



Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 13:35 Message
Se concentrer sur un sort requiert une action standard chaque tour, et tu ne peux pas lancer d'autres sorts pendant que tu te concentres (même des sorts avec un temps d'incantation court).

http://www.d20srd.org/srd/magicOverview ... m#duration



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Jeu 11 Sep 2008, 15:13 Message
En gros tu es limité à une action de mouvement/round tant que tu te concentre sur le sort, il est donc possible de se déplacer, même en volant, mais pas de courir.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 15:14 Message
katans a écrit
Se concentrer sur un sort requiert une action standard chaque tour, et tu ne peux pas lancer d'autres sorts pendant que tu te concentres (même des sorts avec un temps d'incantation court).

http://www.d20srd.org/srd/magicOverview ... m#duration

Cependant, il y a un don quelque part, il mes semble, qui te permet de te concentrer en action libre, et donc de pouvoir combattre ou lancer d'autres sorts !



Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 16:26 Message
Un sort permet de se concentrer en action libre, le temps que le sort en question fait effet. Il me semble que ce sort est dans le codex profane.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 11 Sep 2008, 19:01 Message
Silenttimo a écrit
Cependant, il y a un don quelque part, il me semble, qui te permet de te concentrer en action libre, et donc de pouvoir combattre ou lancer d'autres sorts


Ce n'est pas un don mais un skill trick du Complete Scoundrel, Swift concentration. Malheureusement comme tous les skill tricks il ne peut être utilisé qu'une fois par combat. A propos ce n'est pas une action libre mais une action rapide (à moins que tu ne parles d'un don qui me serait inconnu évidemment)

shadow angel a écrit
Un sort permet de se concentrer en action libre, le temps que le sort en question fait effet. Il me semble que ce sort est dans le codex profane.


Le sort en question est Sonorous Hum(Spell Compendium, barde 2, Magicien/Ensorceleur 3, Prêtre 3). Ca ne permet pas vraiment de se concentrer en action libre, mais plutot de ne plus du tout avoir à se concentrer sur le sort lancé après Sonorous Hum et de faire ce que l'on veut à côté. Lancé en incantation rapide et combiné avec un sort du genre Summon Elemental Monolith ou Implosion c'est...hum...abominable. Un bon sort mais il faut faire attention à ce que l'on en fait avec sous peine de se prendre des grands coups de Guide du Maître sur la tête.



Hors-ligne - Profil 
Sam 13 Sep 2008, 16:01 Message
bonjour

je suis à la recherche d'un don qui permettrait d'acquerir la compétence bluff en tant que compétence de classe. il me semble avoir lu ça quelque part mais je n'arrive pas à le retrouver ^^



Hors-ligne - Profil 
Sam 13 Sep 2008, 16:36 Message
Tu devrais trouver ton bonheur ici



Hors-ligne - Profil 
Sam 13 Sep 2008, 17:55 Message
Bon.
Soyons bref, je suis en train de mettre à DD3.5 et j'ai déjà mal à la tête.

Pour un scénar je souhaiterai un personnage duelliste, tendance cape&épée
Bon, donc le temps qu'il puisse accéder à la classe de prestige, celà nous fait un Roublard 2/Guerrier 6/ Duelliste 2. F:14 Dex:17, Con:13, Int: 14, Sag:11 Ch:16
Ok, le tout avec Neuf dons à choisir. les imposé: Esquive (prérequis pour Duelliste), attaque en finesse (pré requis pour duelliste), souplesse du serpent (pré requis pour duelliste), Expertise du combat ( parceque quand tu ne porte pas d'armure vaut mieux avoir une chance), Combat deux armes (à voir, mais j'aime bien pour le style), attaque éclair (quitte a jouer au branleur nul ne passe). Le reste....
Bon.
Déjà quelque chose que je ne comprend pas, le perso est à +9/+1; il a le talent combat à deux armes (rapière et dague)
Celà veut-il dire qu'en attaque à outrance:
Il a deux attaques rapière l'une à +9, l'autre à +7, plus un attaque de dague à -1?
Q'il à deux attaques rapières à +7 et deux attaques dagues à -1?
Et s'il prend le don qui permet une attaque supplémentaire à l'arme secondaire, l'a fait-il à -5?


Et sinon, comme je m'y retrouve mal si quelqu'un à des suggestions de combinaisons de dons pour compléter je suis preneur....
et puis je vais aller me prendre cette aspirine tiens.

Sinon, merci d'avance....



Hors-ligne - Profil 
Sam 13 Sep 2008, 20:16 Message
Alge'n a écrit
Tu devrais trouver ton bonheur ici


wah bonheur ^^
merci beaucoup ! :D
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