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| Rubrique du sage : questions / réponses |
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| Dim 14 Sep 2008, 11:13 |
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Harfang a écrit Pour un scénar je souhaiterai un personnage duelliste, tendance cape&épée
Alors voila sans grande modification de ton perso, un exemple. J'ai supprimer des niveaux de guerrier au profit de spadassin qui permet de prendre attaque en finesse, et des compétences plus dans le style du perso et de plus à partir du niveau 3 on rajoute le bonus d'int aux dégât. J'ai intervertie l'int avec le cha, (le 16 en 14 et vice-verca). Pour les dons science du combat à deux armes pour une attaque supplémentaire à la dague, et daring outlaw qui permet de cumuler les niveau de roublard et de spadassin pour le sournois et les esquive. Code Dueliste Roublard 3, Spadassin 3, Guerrier 2, Duelliste 2 Humain Humanoïde de taille Moyenne Dés de vie : 3d6+3d10+2d10+2d10+10(67) Initiative : 5 Vitesse de déplacement : 9m(6 cases) Classe d'armure : 15 (+3 Dex, +2 esquive), contact 15, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +9/+11 Attaque : Rapière 'seule'(+12 corps à corps,1d6+2 et +3 Instinctif /(18-20)x2) Attaque à outrance : Rapière(10/5 corps à corps,1d6+2 et +3 Instinctif /(18-20)x2), et Dague(10/5 distance,1d4+1 et +3 Instinctif /(19-20)x2); ou Rapière 'seule'(12/7 corps à corps,1d6+2 et +3 Instinctif /(18-20)x2) Espace occupé/Allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : - Particularités : Esquive totale, Jets de sauvegarde : Réf 11, Vig 8, Vol 2 Caractéristiques : For 14, Dex 17, Con 13, Int 16, Sag 11, Cha 14 Compétences : Acrobaties(13) +18, Bluff(9) +11, Connaissances (Folklore)(5) +8, Déplacement silencieux(11) +14, Détection(13) +13, Diplomatie(5) +11, Discrétion(11) +14, Equilibre(9) +14, Escalade(8) +10, Evasion(13) +16, Fouille(6) +9, Perception auditive(6) +6, Psychologie(5) +5, Saut(10) +14 Dons : Attaque éclair, Attaque en finesse, Combat à deux armes, Daring outlaw, Esquive, Expertise du combat, Science du combat à deux armes, Souplesse du serpent Bonus à la CA : +1 d'esquive contre un adversaire, +4 d'esquive contre les attaques d'opportunité de déplacement, +1 d'esquive contre les pièges, +1 d'esquive contre un adversaire en mêlée. Bonus aux JS : Pièges (Réflexe) +1. Capacité de classe : Nombre de dés sournois : +3d6 Perso réalisé avec roledd. |
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| Dim 14 Sep 2008, 11:30 |
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Ne peut on pas remplacer la Dague par une epee courte??
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| Dim 14 Sep 2008, 11:39 |
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Pour la dague en épée courte il n'y a aucun problème sauf le style du personnage.
Pour le don daring outlaw, on peut le changer par volonter de fer car le JS volonté est très faible. Le même perso avec un équipement complet (49000 Po) Code Dueliste Roublard 3, Spadassin 3, Guerrier 2, Duelliste 2 Humain Humanoïde de taille Moyenne Dés de vie : 3d6+3d10+2d10+2d10+10(67) Initiative : 6 Vitesse de déplacement : 9m(6 cases) Classe d'armure : 24 (+4 Dex, +1 naturelle, +3 armure, +2 bouclier, +2 esquive, +2 parade), contact 18, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +9/+11 Attaque : Rapière +2 'seule'(+15 corps à corps,1d6+4 et +3 Instinctif /(18-20)x2) Attaque à outrance : Rapière +2(13/8 corps à corps,1d6+4 et +3 Instinctif /(18-20)x2), et Dague +1(12/7 distance,1d4+2 et +3 Instinctif /(19-20)x2); ou Rapière +2 'seule'(15/10 corps à corps,1d6+4 et +3 Instinctif /(18-20)x2) Espace occupé/Allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : - Particularités : Esquive totale, Jets de sauvegarde : Réf 14, Vig 10, Vol 4 Caractéristiques : For 14, Dex 19, Con 13, Int 16, Sag 11, Cha 14 Compétences : Acrobaties(13) +19, Bluff(9) +11, Connaissances (Folklore)(5) +8, Déplacement silencieux(11) +15, Détection(13) +13, Diplomatie(5) +11, Discrétion(11) +20, Equilibre(9) +15, Escalade(8) +10, Evasion(13) +17, Fouille(6) +9, Perception auditive(6) +6, Psychologie(5) +5, Saut(10) +14 Dons : Attaque éclair, Attaque en finesse, Combat à deux armes, Daring outlaw, Esquive, Expertise du combat, Science du combat à deux armes, Souplesse du serpent Bonus à la CA : +1 d'esquive contre un adversaire, +4 d'esquive contre les attaques d'opportunité de déplacement, +1 d'esquive contre les pièges, +1 d'esquive contre un adversaire en mêlée. Bonus aux JS : Pièges (Réflexe) +1. Capacité de classe : Nombre de dés sournois : +3d6 Equipement Possession monétaire : 378 PO 1 Amulette d’armure naturelle +1 2000Po 1 Anneau bouclier de force 8500Po Solidité : 10 Résistance : 2 pr 1 Anneau de protection +2 8000Po Solidité : 10 Résistance : 2 pr 1 Bracelets d’armure +3 9000Po 0.5kg 1 Cape d’elfe 2500Po 0.5kg 1 Dague +1 2302Po 0.5kg Solidité : 12 Résistance : 12 pr 1 Gants de Dextérité +2 4000Po 1 Gilet de résistance +2 4000Po 0.5kg 1 Rapière +2 8320Po 1kg Solidité : 14 Résistance : 25 pr |
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| Dim 14 Sep 2008, 13:52 |
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Un grand merci à toi, Sandav. Mon cerveau fatigué te remercie.
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| Dim 14 Sep 2008, 23:38 |
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sandav a écrit Pour la dague en épée courte il n'y a aucun problème sauf le style du personnage.
C'est contestable car entre la Dague (20Cm) et l'epee courte (40cm) on peut bien caser la main gauche (30Cm), c'est apres au pj de decrire le look exacte de son arme. |
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| Lun 15 Sep 2008, 08:31 |
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sandav a écrit Pour la dague en épée courte il n'y a aucun problème sauf le style du personnage.
Du coup moi je verrais plus une rapière, ou une finelame / frêlelame. Mais ce n'est que mon avis... |
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| Lun 15 Sep 2008, 13:27 |
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Akbar a écrit sandav a écrit Pour la dague en épée courte il n'y a aucun problème sauf le style du personnage. Du coup moi je verrais plus une rapière, ou une finelame / frêlelame. Mais ce n'est que mon avis... Tu ne peux pas avoire une rapiere dans chaque mains! |
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| Lun 15 Sep 2008, 16:26 |
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Pour une finelame ou frêlelame il faut un don.
Pour une rapière dans chaque mains il faut prendre le don arme secondaire disproportionée. Tout est possible, il suffit de changer les dons. Deux rapières est pas mal, si par la suite on prévoit de prendre arme de pred et science du critique. |
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| Lun 15 Sep 2008, 21:01 |
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hello
je suis à la recherche d'une créature jouable de taille TP, si possible de type Fée ou quelque chose qui y ressemble bon il y a des Grigs mais c'est un style assez différent (j'ai été étonné que les pixies soient de taille P d'ailleurs, j'étais sur du contraire) |
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| Lun 15 Sep 2008, 21:19 |
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Petal, Monster's Manual III. 1 seul DV de fée, Ajustement de niveau +2 (cohort). Là est le probleme, il n'y a pas d'ajustement spécifié en tant que PJ, juste pour un compagnon d'arme, il faut voir avec le MJ.
sinon c'est du tout bon taille TP vitesse de vol 18m (bonne) -8 force, +10 dex, +4 constit, +4 int, +8 charisme RD 5/fer froid Probablement Attaque en finesse en science de l'initiative en don bonus. Et puis par dessus tout, ETRE UNE FLEUR!!! Si ça c'est pas génial! |
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| Lun 15 Sep 2008, 21:42 |
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ah oui ils sont tous mimis ceux-là !
pas forcément difficile à adapter en race de personnage. mais bon si il n'y a pas de race de personnage en TP c'est ptet parceque c'est un trop gros avantage ou je sais pas... |
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| Mar 16 Sep 2008, 16:33 |
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sandav a écrit Pour une rapière dans chaque mains il faut prendre le don arme secondaire disproportionée.
Mais qu'est-ce que c'est que ces âneries... Bien sûr qu'on peut se battre avec une rapière dans chaque main sans prendre de dons supplémentaires. Les pénalités au jet de toucher sont plus élevées, c'est tout! NB: arme secondaire disproportionnée, c'est nul. |
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| Mar 16 Sep 2008, 18:34 |
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Merci, je le sais très bien, mais prendre -4 au toucher avec les deux armes, c'est pire.
Le mieux c'est faire rapière, épée courte ou deux épées courtes. |
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| Mar 16 Sep 2008, 23:11 |
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D'ailleurs, tant que je suis dans mon trip Cape et épée, y a t'il des listes d'armements étendus pour, par exemple, le Sabre, la Main Gauche, le Glaive... Le Pistolet à silex, l'arquebuse et toute ces sortes de choses?
( ET j'ai même pas réussi à faire marcher le programme de bonarien.... Pfff, je suis pas doué des fois) |
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| Mer 17 Sep 2008, 08:01 |
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Pour les sabres glaives et autres, je pense plus qu'il s'agit d'une interprétation (de la même façon que le katana et le wakizashi, par exemple). Pour les pistolets, le guide du maître propose quelques armes (mousquet et quelques autres trucs, je ne sais plus).
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| Mer 17 Sep 2008, 09:10 |
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Pour les armes il existe les lames elfiques qui sont des armes exotiques, en règle générale on gagne en zone de critique, il faut un don pour savoir les manier.
Pour le programme, télécharge la dernière version (une béta) Et je te donne la base avec le duelliste ainsi que quelques autres monstres et personnages (une pixie, une wiverne évolué de très grande taille, une dragon tortue, le destrier céleste du MMI et un gros troll barbare), il te suffit d'ouvrir la base ou de la "déposer" sur le programme pour l’utiliser. |
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| Mer 17 Sep 2008, 17:25 |
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Dycize a écrit Pour les sabres glaives et autres, je pense plus qu'il s'agit d'une interprétation (de la même façon que le katana et le wakizashi, par exemple). Pour les pistolets, le guide du maître propose quelques armes (mousquet et quelques autres trucs, je ne sais plus).
Les arme a feu etaient en 3 elles ont disparut de la 3.5; poue ce qui est du glaive l'epee courte convient en transformant les degat perforant en degat tranchant, pour la main gauche tu peut utiliser l'epee courte (ou le Kukri en remplacant degat T par P)...... Toute les armes sont equilibrees si tu respecte le transhere de points.... |
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| Mer 17 Sep 2008, 20:25 |
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sinon tu as d'autres armes exotiques dans le Codex Martial et dans de Chair et d'Acier (3.0)
(@Tozogawa les armes à feu sont dans le GdM 3.5 p.146 |
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| Jeu 18 Sep 2008, 17:45 |
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Ok, merci de ses infos les gars! Et un peu plus encore pour Sandav!
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| Ven 19 Sep 2008, 20:28 |
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[b]Avec un sort de projection d'image, un aboleth peut-il passer de l'endroit ou il se trouve à celui de son double par une action libre, faire ses 4 attaque de tentacules ou cracher un nuage pour ensuite réutiliser une action libre et retourner à 60m de là, où il se trouvait au départ ?[/b]
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