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Rubrique du sage : questions / réponses
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Auteur :  Alge'n [ Ven 19 Sep 2008, 20:36 ]
Sujet du message : 

La projection d'image ne permet pas d'échanger sa place avec son double, juste de partager ses sens comme si il se tenait a sa place(et éventuellement de lancer un sort par son intermédiaire).

Donc non, ce n'est pas possible.

Sinon le nombre d'action libres qu'il est possible de faire en un round est entièrement soumis au jugement du MD (minimum 1 quand même).

Auteur :  Vosler [ Jeu 02 Oct 2008, 11:27 ]
Sujet du message : 

[b]Un aasimar, génasi ou toutes autres races d'extérieurs natifs sont-elles comptées comme des extérieurs quand elles se trouvent dans la zone des sorts qui se voit renforcés face à des extérieurs, comme ténèbres maudites ?[/b]

Auteur :  BlackEars [ Jeu 02 Oct 2008, 18:06 ]
Sujet du message : 

je dirai que oui

Auteur :  Alge'n [ Ven 03 Oct 2008, 21:52 ]
Sujet du message : 

Ouep, ils sont considérés comme des extérieurs normaux a part le fait qu'ils doivent manger et dormir, et qu'ils peuvent être rappelés à la vie.

Auteur :  ecthelion [ Lun 06 Oct 2008, 09:51 ]
Sujet du message : 

Salut, commençant D&D avec des amis, j'ai quelques points de règles que je voudrais éclaircir.

Pour commencer :

Le sort "Poing de pierre" (codex profane) : permet il d'utiliser le bonus en force avec une arme ou bien est-ce seulement si l'on utilise son poing?

Merci d'avance.

Auteur :  Sir_Mullich [ Lun 06 Oct 2008, 10:06 ]
Sujet du message : 

nan c'est juste avec les jets d'attaque, lutte et destruction d'objet avec le poing qu'il a +6 en force (heureusement sinon ce serait trois fois plus puissant que force de taureau qui est niveau 2) :D

Auteur :  ecthelion [ Lun 06 Oct 2008, 10:19 ]
Sujet du message : 

Merci, c'est ce que je pensais mais d'un autre côté, "Force du taureau" est 1min/niveau alors que celui-ci est juste de 1min. Je pensais que c'était pour cela que c'était juste un sort de niveau 1.

Auteur :  Sir_Mullich [ Lun 06 Oct 2008, 10:52 ]
Sujet du message : 

ecthelion a écrit
Merci, c'est ce que je pensais mais d'un autre côté, "Force du taureau" est 1min/niveau alors que celui-ci est juste de 1min. Je pensais que c'était pour cela que c'était juste un sort de niveau 1.


cela dit avec un familier supérieur de forme humanoïde (pour qu'il ait un poing) du genre quasit, diablotin ou élémentaire de terre taille P, ça peut être marrant, ça fait double effet avec le partage des sorts, ça fait deux poings de pierre pour le prix d'un, après si le MJ autorise à appliquer ça aux papattes c'est encore mieux car on trouve pas mal de familiers avec attaques multiples (mais après c'est plutôt papatte de pierre) :P

Auteur :  Mr.Slaanesh [ Lun 06 Oct 2008, 14:38 ]
Sujet du message : 

Salut, de retour avec une question que je ne pensais pas posé pour D&D, mais si...

Existe-t-il une notion de visée en combat ? Pas moyen de dégoter dans les règles de base (3.5 je précise) de moyen de viser une partie du corps chez son adversaire, avec les éventuels effets que cela produirai en cas de succès ?

Avez-vous des règles perso là dessus, ou tiré de quelque part, ou encore dans les bouquin de base que j'aurai raté parce que je sais pas lire ?

Mais joueurs sont friands de "je lui crève l'œil avec ma rapière" et autres "je lui pète les genoux il fera moins le malin", comprenez mon problème ;)

Auteur :  Agasha Takeshi [ Lun 06 Oct 2008, 15:47 ]
Sujet du message : 

Pas d'attaque ciblée (called shot en VO) à proprement parler dans les règles. L'attaque sournoise est sensée représentée cela mais n'inflige pas de base des dégâts particuliers.

Le Complete Scoundrel propose il me semble des dons qui peuvent ressembler à cela : tu renonces à un certain nombre de dés d'attaque sournoise pour faire un effet particulier : ralentir un adversaire, l'étourdir etc ...

Auteur :  voodoo.man [ Lun 06 Oct 2008, 18:10 ]
Sujet du message : 

j'ajouterai que le livre du maitre propose la gestiond e ce type de dégat : Livre du maitre v3.0, chapitre 3, [i]la partie[/i], p66, [i]option : localisation des blessures[/i]. Dans la nouvelle version (3.5), je ne sais pas ou cela peut etre.
D'après mon expérience, je te conseil les options suivantes :
1 : autorise tes joueurs à décrire leurs action de combats, c'est plus vivant. En cas de coup critique, applique un malus au PNJ en fonction de l'endrois visé. Genoux : déplacement réduit de 50%, ... --> c'est ce que je fais.
2 : Applique le système du livre du maitre, mais prévient tes pj que les monstres feront pareils qu'eux --> s'ils tranchent les mains d'un orques, qu'ils s'attendent à ce que ses potes fassent de meme sur le mage du groupe :).
3 : Personnellement j'autorise mes joueurs à "trancher" les membres d'un monstre lorsque celui-ci à 6-7-8 attaques. Exemple : monstre taille G à 120pv possédant 6 tantacules. Pour trancher un membre : jet d'attaque contre CA du monstre +8 (je considère les tentacules de taille P). Ils doivent ensuite infligé plus de [points de vie du monstre] / [nombre de membre] points de dégat pour le trancher (dans l'exemple 20pt). Un échec inflige des dégats normaux, une réussite tranche le membre et inflige maximum 20pt de dégat au monstre.

NB : si tu est un maitre débutant, je te suggère vivement l'option 1 qui est simpa et pas compliquée à jouer.

Auteur :  Mr.Slaanesh [ Lun 06 Oct 2008, 18:18 ]
Sujet du message : 

Ok merci pour ces réponses.

En fait je vais continuer à faire au cas par cas au jugé en fonction de la situation.

Non je ne suis pas MJ débutant, mais c'est vrai que je n'ai pas beaucoup masterisé sur D&D (ou du moins il y a assez longtemps). je demandais surtout pour savoir s'il y avais des règles qui m'auraient échappées (à prioris oui dans le gdm) ou d'autres élaborées par des joueurs qui auraient été plus régulières.
J'ajoute pour le tranchage de membre que c'est parfois mentionné sur la fiche du monstre (ex: grell).

Auteur :  Alge'n [ Lun 06 Oct 2008, 20:59 ]
Sujet du message : 

ecthelion a écrit
Salut, commençant D&D avec des amis, j'ai quelques points de règles que je voudrais éclaircir.

Pour commencer :

Le sort "Poing de pierre" (codex profane) : permet il d'utiliser le bonus en force avec une arme ou bien est-ce seulement si l'on utilise son poing?

Merci d'avance.


Contrairement à ce qui a été dit avant je ne vois rien dans la description du sort qui interdise cela, bien au contraire. On a bien le bonus de +6 en force pour l'attaque, les tests de lutte et la destruction d'objet (mais pas les dégats) quelle que soit l'arme, simplement on gagne en plus une attaque naturelle de poing. Autant la description française peut prêter à confusion et faire croire que le bonus s'applique à l'attaque et pas au personnage, autant la VO ne laisse aucun doute.

Auteur :  Gouzoum [ Mer 08 Oct 2008, 15:11 ]
Sujet du message : 

Salut à tous

une petite précision sur la sphère d'invulnérabilité mineur.

Qd le mage s'enveloppe de ce sort, il ne peut plus lancer de sort de boost sur lui ou ses compagnons qui sont ds la sphère ? De mm tout le monde qui à des sorts de boost ou des sorts de débuff les perdent qd ils rentrent ds la zone de la sphère mais les regagnent une fois sorti?

Pour les objets magiques: une épée +2 reste une épée +2. Mais quant est il de botte de rapidité, de cape de lévitation, d'un sac sans fond, ou mm d'un guerrier qui a but une potion de force du taureau ?

d'avance merci, car on ne sait pas trop cmt s'y prendre avec ce sort de gros bill

Auteur :  ecthelion [ Mer 08 Oct 2008, 16:47 ]
Sujet du message : 

Merci pour la précision Alge'n.

Auteur :  voodoo.man [ Mer 08 Oct 2008, 17:54 ]
Sujet du message : 

Je ne connait pas de "sphère d'invulnérabilité mineure" ; donc, Si je suis hors sujet, dites-le, je me supprimerais :o). Par contre, je connait globe d'invulnérabilité partiel : le globe annule les sorts et effets qui pénètrent à l'intérieur. Il n'annule pas les effets qui en sorte. Il ne réprime pas la magie lancée en son sein. Donc :
- il est possible de buffer un compagnon à l'intérieur, le buff sera tout de suite actif et le compagnon pourra sortir du globe en gardant son Buff.
- Si un compagnon (ou un ennemi) pénètre dans le globe, tous les effets magiques actifs sur lui sont réprimé (buff, débuff, objets magique actifs dont l'effet est égal ou inférieur à un sort de 3ème niveau). Cependant, tous les objet produisant un effet permanent (comme le sac sans fond) sont de nouveau actif dans la fraction de seconde qui suit l'entrée dans la sphère ; les autres objets magiques (à charge) doivent etre réactivé.

Exemple : Un guerrier est équipé d'une épée +2 de feu, il porte une cape de lévitation (effet identique de celui des bottes de lévitation), des bottes de rapidité, bénéficie d'une potion de force du taureau et vient d'etre maudit par un pretre.
Il entre dans le globe par le haut (lévitation). Pénétrant dans le globe, tout ses effets magique sont réprimer, il commence donc à chuter (lévitation réprimer). Cependant, il ne tombe pas, car l'effet étant permanant, il se réactive automatiquement dans la seconde qui suit. Il ne bénéficie plus de la rapidité (il faudra qu'il dépense une charge supplémentaire), ni de la force du taureau et son épée n'est plus enflammée (il devra lui ordonner de se couvrir de nouveau de flamme). Enfin, sa malédiction est réprimée.
Si le guerrier le souhaite, il pourra à la place sortir du globe, ce qui réactivera les effets de rapidité, de feu et de force du taureau, mais la malédiction reprend effet.

Auteur :  Gouzoum [ Sam 11 Oct 2008, 11:33 ]
Sujet du message : 

oui, voila, c'était bien le globe.

Merci, c'est bien ce qu'il me semblait. Dc on peut se soigner ds la sphère, mais les soins ne seront effectif que lorsque la personne guérie en sortira.

Merci bcp

Auteur :  voodoo.man [ Sam 11 Oct 2008, 18:32 ]
Sujet du message : 

non, :P
Si tu te soigne dans la sphère, les soins sont immédiatement effectif (la magie fonctionnant normalement à l'intérieur de la sphère). En fait, dit toi que ce n'est pas l'intérieur de la sphère qui dissipe, seulement la paroi extérieur. pour qu'un effet/sort soit réprimé, il doit entrer dans la sphère. Si l'effet/sort s'y trouve ou qu'il en sort, c'est bon.

Auteur :  BlackEars [ Sam 11 Oct 2008, 21:50 ]
Sujet du message : 

explication en images :D

les fleches vertes sont les sorts qui passent, les rouges ceux qui ne passent pas ^^

Auteur :  voodoo.man [ Dim 12 Oct 2008, 00:28 ]
Sujet du message : 

bien expliquer blackears, c'est exactement ca ! (un bon schéma vaut mieux qu'un long discour :D )

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