| Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle https://www.sden.org/forums/ |
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| Rubrique du sage : questions / réponses https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=31340 |
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| Auteur : | sandav [ Sam 01 Nov 2008, 11:10 ] |
| Sujet du message : | |
Oui il déconne de temps en temps, mais pas toujours. Pour les sites dispo, il y a gemaline (pas sur du nom) ou mon prog roledd. |
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| Auteur : | Alge'n [ Sam 01 Nov 2008, 13:36 ] |
| Sujet du message : | |
Ah ben ouais tiens, maintenant il marche plus non plus pour moi. Au pire tu peux choper le SRD en .rtf sur le site d'Asmodée |
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| Auteur : | Sir_Mullich [ Sam 01 Nov 2008, 21:01 ] |
| Sujet du message : | |
merci beaucoup |
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| Auteur : | Vosler [ Ven 07 Nov 2008, 12:54 ] |
| Sujet du message : | |
[b]La propriété d'armure "autorité" dans les gardiens de la foi donne un bonus d'aptitude de +4 au charisme en plus d'autre bonus. Vu comme c'est écrit, ça donne un bonus de +4 au charisme, même si je suis quasiment sûr que c'est un bonus sur les compétences basés sur le charisme. Je me trompe ?[/b] |
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| Auteur : | Dycize [ Ven 07 Nov 2008, 13:54 ] |
| Sujet du message : | |
C'est +4 aux jets associés, +4 en charisme ça serait quand même bourrin pour juste une capacité d'armure (déjà que +4 aux jets associés c'est pas dégueu). Et puis, y a écrit bonus d'aptitude, enfin, pas très clair la descrition. |
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| Auteur : | Ondoval [ Jeu 13 Nov 2008, 10:20 ] |
| Sujet du message : | |
Salut à tous. J'ai une question sur les règles 3.5 et je ne trouve pas de réponse clair dans le manuel. Un prêtre qui a 15 en sagesse et porte une amulette de sagesse +2 ce qui met sa SAG à 17 peut il s'il a le niveau suffisant, lancer des sorts niveau 6 et 7 ou est il limité aux sortilèges de cinquième niveau ? Vos avis ??? |
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| Auteur : | katans [ Jeu 13 Nov 2008, 10:22 ] |
| Sujet du message : | |
L'accès aux sorts est basé sur ton score actuel de sagesse. Ton prêtre aura donc accès aux sorts de niveau 7. |
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| Auteur : | voodoo.man [ Sam 15 Nov 2008, 15:14 ] |
| Sujet du message : | |
Citer L'accès aux sorts est basé sur ton score actuel de sagesse. Ton prêtre aura donc accès aux sorts de niveau 7.
Mais bien sur, si son amu de sagesse est détruite ou temporairement inefficace, il perd les sorts de niveau 6 et 7 qu'il avait préparé (comme pour les prérequis des dons) |
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| Auteur : | voodoo.man [ Sam 15 Nov 2008, 15:20 ] |
| Sujet du message : | |
Messieurs les spécialistes d'objets magiques, savez-vous s'il existe un objet (tel quel ou à construire via un sort) qui permette d'augmenter le jet de sauvegarde de volonté (et uniquement la volonté, pas tous les jds) ? Enfin, existe-t-il un objet qui immunise aux effets mentaux ? Dans le cas de réponses négatives, quelles sont les solutions, lorsque l'on a -4 en sagesse pour réussir de temps en temps un jet de volonté ; je pense au choix d'une race particulière ou à un niveau de classe de prestige... Merci de m'indiquer le prix de l'objet et la source (le livre) d'ou provient l'info. Merci ! |
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| Auteur : | Etherion [ Sam 15 Nov 2008, 16:09 ] |
| Sujet du message : | |
Plusieurs pistes toutes tirées du Magic Item Compendium * MindArmor (+5 save Will) * Crystal Mask of MindArmor (+4 save Will) * Noble Pennon (+2 à +4 save will) * Mindvault (immunité voir description) |
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| Auteur : | Piotr_Nogard [ Mar 18 Nov 2008, 00:34 ] |
| Sujet du message : | |
Bonjour, en parlant d'objet magique, j'aimerais créer un "marteau de Thor"; c'est à dire un marteau de guerre susceptible d'être lancer et qui reviendrait en mains. Pour rajouter un certain cachet, je me suis dit que foudre intense ferait du plus bel effet. Donc, je susi arrivé à un prix de 50312 po car arme +5 (arme de maitre; lancer; longue portée; boomerang et donc foudre intense). Déjà est ce que tout colle au niveau des règles ? Et sinon, ça lui donne une portée de 6m, ce qui est peu je trouve. Donc, en prenant le don "art du lancer" est ce que j'arriverais à une portées de 18m ou bien de 12 ? merci à ceux qui pourront m'aider. |
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| Auteur : | sandav [ Mar 18 Nov 2008, 09:39 ] |
| Sujet du message : | |
Tu as fait une erreur de calcul. +5 (altération) +1 (lancer) +1 (bomerang) +1 (longue portée) +2 (foudre intense) = 10. Prix : bonus² x 2000 = 100 x 2000 = 200 000 po Tu peux après rajouter 312 po pour l'objet de maître. |
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| Auteur : | Agasha Takeshi [ Mar 18 Nov 2008, 11:11 ] |
| Sujet du message : | |
Piotr_Nogard a écrit Bonjour, en parlant d'objet magique, j'aimerais créer un "marteau de Thor"; c'est à dire un marteau de guerre susceptible d'être lancer et qui reviendrait en mains. Pour rajouter un certain cachet, je me suis dit que foudre intense ferait du plus bel effet.
Donc, je susi arrivé à un prix de 50312 po car arme +5 (arme de maitre; lancer; longue portée; boomerang et donc foudre intense). Déjà est ce que tout colle au niveau des règles ? Et sinon, ça lui donne une portée de 6m, ce qui est peu je trouve. Donc, en prenant le don "art du lancer" est ce que j'arriverais à une portées de 18m ou bien de 12 ? merci à ceux qui pourront m'aider. Tu devrais regarder le marteau de lancer des nains, ça te donnerait une bonne base de départ pour ce que tu veux faire ... |
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| Auteur : | Piotr_Nogard [ Mar 18 Nov 2008, 21:07 ] |
| Sujet du message : | |
J'ai effectivement fait une erreur de calcul et/ou j'ai également du mal m'exprimer. Pour moi le calcul était : +1 (arme de maitre) +1 (lancer) +1 (boomerang) +1 (longue portée) +2 (foudre intense) = 6 Donc, je m'était planté sur foudre intense. Et alors, ça doit donner un total de 72 312. Et effectivement en regardant le "marteau de lancer nain" est plutôt proche de ce que je cherche à faire, mais là, je n'est aucune idée de comment ils arrivent au prix de 60 312. Bref, par rapport au prix, j'crois que je suis bon; par contre en ce qui concerne la portée quand est il: 6m ou 9m ? Et le don "art du lancer" du Codex martial peut il fonctionner ? Merci pour les commentaires (passés et à venir) |
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| Auteur : | Haazeven [ Jeu 20 Nov 2008, 02:16 ] |
| Sujet du message : | |
Concernant le prix des objets magiques du guide du maître (et d'ailleurs aussi) : wizards n'utilise pas forcément les règles de calcul qu'ils proposent |
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| Auteur : | voodoo.man [ Jeu 20 Nov 2008, 18:18 ] |
| Sujet du message : | |
LE don art du lancer ne te permet que de lancer des armes qui, normalement, ne se lancent pas (comme une épée batarde). En aucun cas cela n'augmente le facteur de porté de l'arme. Cependant le don "tir de loin" te permet de doubler ta porté (donc 12m). Quoi qu'il en soit, tu peut lancé à 9m un objet dont le facteur de porté est de 6m, tu subit juste un malus au jet (cf guide du joueur, chapitre sur l'équipement). En ce qui concerne le prix "soldé" du marteau du guide du maitre, je n'autorise que les joueurs qui possède la bonne race (en l'occurence naine) à en profiter (dans ma campagne, un elfe paie le marteau au prix fort). Et pour répondre à ta question, les concepteurs estiment le prix de ces objet "à la louche" :) |
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| Auteur : | Piotr_Nogard [ Jeu 20 Nov 2008, 20:45 ] |
| Sujet du message : | |
Merci bien à vous pour ces précisions |
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| Auteur : | Sir_Mullich [ Ven 28 Nov 2008, 19:35 ] |
| Sujet du message : | |
Que faites vous quand un héros tombe en dessous de 0 pv durant un combat ? Est ce que l'agresseur lui porte encore un coup supplémentaire pour être sûr qu'il soit bien mort ou alors ils les laissent simplement dans le coma ? Je me posais la question car si un monstre n'est pas trop bête dans un univers heroïc fantasy, il s'assure de tuer sa victime pour être sûr qu'elle ne soit pas soignée, et s'il est bête peut être qu'il s'acharne encore sur sa victime encore un round après (dans la ferveur du moment), je me demandais donc comment vous gériez cela (bon c'est sûr que ça met pas les pjs en joie par contre |
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| Auteur : | corwinambre [ Ven 28 Nov 2008, 22:18 ] |
| Sujet du message : | |
Bonjour, Vaste question Sir_Mullich et cela mérite débat. Si la créature est peu intelligente, hargneuse et assoiffée de sang elle va avoir tendance a vouloir dépioter le morceau de barbaque, quitte à devoir finir de l'extirper de la boîte de conserve. Si la créature est peureuse alors elle pensera d'abord a protéger ses arrières. Si la créature est intelligente alors là les possibilités sont multiples. A t'elle remarqué et/ou identifié la présence d'un éventuel soigneur dans le groupe? si oui alors deux possibilités: -après avoir fait mordre la poussière a mimile le palouf, elle décide de "terminer le travail" avant que pénible le prêtre ne le remette sur pieds... -ou de défoncer le crâne de pénible afin qu'aucun mimile ne puisse plus jamais profiter de ses doigts de fée. Le personnage a terre ressemble t'il a sa tantine simone -celle là même qui l'a privé de carambars pendant les 23 premières années de sa vie- ou plus trivialement arbore t'il le symbole d'un dieu honni ou d'un ordre de chevalerie détesté? -si oui il y a de grandes chances pour qu'il ne laisse pas passer l'occase de rayer de la surface du monde une telle plaie (j'ai eu il y a peu un loup funeste qui a achevé un Palouf de Coréahn - après tout c'est son quatre heures favori!!). ...mais d'autres paramètres sont à prendre en compte: le monstre est il lui même blessé et sent il sa fin venir? si oui "je ne partirai pas seul!" Y a t'il d'autres adversaires qui le menacent? si oui et le combat est tendu alors peut être plutôt tenter de faire une pile et de passer à la dégustation à la fin. Les autres adversaires sont ils eux même engagés par des alliés? là encore comment le combat se passe? si un allié est en difficulté alors hop la bête fonce l'aider et prépare une tenaille, si c'est le status quo alors autant grignoter mimile d'abord. J'aurais tendance à dire que tout dépend du contexte. Maintenant en règle générale une créature très intelligente va commencer par faire sa fête au type qui arbore fièrement le pins "viens me casser les dents" (le prêtre avec son symbole religieux) afin d'éviter d'avoir a démantibuler 12 fois la même boite de conserve et le même petit malingre à chapeau pointu. De même, si la créature déteste au plus haut point son adversaire alors pas de pitié !(cf l'exemple loup funeste- Paladin). Personnellement en tant que MdJ mais également en tant que joueur, j'essaie de rester logique, quitte a perdre un personnage. Cela ne me plaît pas de savoir qu'un (de mes) personnages a été sauvé "artificiellement de toute façon... Cordialement. |
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| Auteur : | sandav [ Sam 29 Nov 2008, 11:19 ] |
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En règle générale, mes monstres terminent ce qu'ils ont commencé. Mais mes joueurs le savent alors ils le gèrent assez bien. Exemple : Round 3 init 12 : PJ au sol avec -6 PV Round 3 init <12 à Round 4 int > 12 : les PJ font tout leur possible pour aider le mourant : - attaque massive sur le monstre - soins - déplacement et porte dimensionnelle ou téléport - etc... Je dois que ça fonctionne assez bien. |
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