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Rubrique du sage : questions / réponses
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Auteur :  Agasha Takeshi [ Sam 29 Nov 2008, 19:22 ]
Sujet du message : 

Sir_Mullich a écrit
Que faites vous quand un héros tombe en dessous de 0 pv durant un combat ? Est ce que l'agresseur lui porte encore un coup supplémentaire pour être sûr qu'il soit bien mort ou alors ils les laissent simplement dans le coma ?

Je me posais la question car si un monstre n'est pas trop bête dans un univers heroïc fantasy, il s'assure de tuer sa victime pour être sûr qu'elle ne soit pas soignée, et s'il est bête peut être qu'il s'acharne encore sur sa victime encore un round après (dans la ferveur du moment), je me demandais donc comment vous gériez cela (bon c'est sûr que ça met pas les pjs en joie par contre :lol: )


Comme cela a déjà été dit, tout dépend des objectifs de l'adversaire des PJs et de sa situation.

Par exemple, un prédateur qui vient d'abattre un PJ et qui est en position de force commencera tout de suite à consommer sa cible. Si sa situation est moins facile, elle essaiera d'emmener sa victime dans un lieu sûr. Si elle est vraiment mal, elle s'enfuira, quitte à suivre les PJs de loin pour profiter d'une occasion future (trop de DM jouent hélas les monstres à intelligence animale comme de bêtes sacs de PVs luttant jusqu'à la mort).

Il ne faut pas oublier qu'en général, le combat est une tempête où la moindre distraction peut coûter la vie. Perdre un round à achever un mourant, c'est tourner le dos à tous les vivants et donc risquer de se faire défoncer dans les rounds suivants. La plupart des adversaires intelligents auront tendance à retourner vers les vivants pour pouvoir se défendre, mais quelqu'un dont la mission est spécifiquement de tuer les PJs achèvera sans problème les mourants.

N'oublions pas non plus qu'un adversaire intelligent peut tirer avantage d'un mourant, en menaçant de l'achever si ses camarades ne se rendent pas ...

Auteur :  Sir_Mullich [ Lun 01 Déc 2008, 11:52 ]
Sujet du message : 

merci pour ces "témoignages" :)

au fait, je ne me souviens plus, est ce qu'un sort tel que bouclier de froid est cumulable avec résistance aux énergies destructives ? (si c'est le cas il n'y a plus grand chose qui passe en divisant les dégâts par 2 puis en enlevant 30 points)

Auteur :  katans [ Lun 01 Déc 2008, 14:38 ]
Sujet du message : 

Oui, les deux sorts sont compatibles. A priori le Bouclier de froid s'applique avant la résistance aux énergies (comme tu le suggères) mais ça demanderait vérification auprès de la FAQ officielle. Et oui, c'est puissant mais plutôt situationnel, comme application, et moins efficace qu'Energy Immunity qui est aussi un sort niveau 6 mais avec 24h de durée. Donc pas trop de risque de déséquilibre à mon avis.

Auteur :  Agasha Takeshi [ Lun 01 Déc 2008, 16:12 ]
Sujet du message : 

katans a écrit
Oui, les deux sorts sont compatibles. A priori le Bouclier de froid s'applique avant la résistance aux énergies (comme tu le suggères) mais ça demanderait vérification auprès de la FAQ officielle.


Les effets des 2 sorts s'appliquent dans le sens le plus favorable à la cible, donc on divise par 2 puis on applique la résistance.

Auteur :  Alge'n [ Mar 02 Déc 2008, 13:03 ]
Sujet du message : 

Tiens cette question (dont je suis d'accord avec la réponse par ailleurs) m'a fait penser à une autre :

Et l'interaction de Bouclier de froid avec le don Piercing Cold de Frostburn qui permet d'ignorer les résistances ça se passe comment?

Techniquement ça n'est pas une résistance aux energies destructives mais ça serait quand même absurde que Piercing cold puisse passer une résistance de 30 et plus mais pas bouclier de froid. A priori je dirais que ça ignore mais vous en pensez quoi?

Auteur :  katans [ Mar 02 Déc 2008, 13:19 ]
Sujet du message : 

Piercing Cold ignore la résistance et l'immunité au froid. Bouclier de froid ne procure ni résistance ni immunité, donc un sort modifié par Piercing Cold n'a pas plus d'effet sur un bouclier de froid qu'un sort non modifié.

Auteur :  sandav [ Mar 02 Déc 2008, 13:21 ]
Sujet du message : 

Pour suivre les règles je pense que le sort n'est ni une résistance ou une immunité donc le don ne s'applique pas.
Donc :
- JS réussie : 0
- JS raté : 1/2 dégâts

Mais la "logique" serait, si le JS est réussie on a l'équivalent d'une immunité, donc :

- JS réussie : 1/2 dégâts
- JS raté : tout.

Auteur :  katans [ Mer 03 Déc 2008, 14:17 ]
Sujet du message : 

sandav a écrit
Pour suivre les règles je pense que le sort n'est ni une résistance ou une immunité donc le don ne s'applique pas.
Donc :
- JS réussie : 0
- JS raté : 1/2 dégâts

Mais la "logique" serait, si le JS est réussie on a l'équivalent d'une immunité, donc :

- JS réussie : 1/2 dégâts
- JS raté : tout.


Il dit qu'il voit pas le rapport. Que vient faire un save là-dedans?

Auteur :  Sir_Mullich [ Jeu 04 Déc 2008, 12:01 ]
Sujet du message : 

est-ce que quelqu'un aurait entendu parler d'un pouvoir qui permet d'éviter un sort ciblé à chaque round ? :o (si oui, dans quel livre)
ça me parait ultra bourrin comme pouvoir (surtout si c'est en action immédiate), même si ça ne marche pas avec les sorts de zone. Ca donne un abri ou un camouflage total au PJ, je ne sais plus lequel des deux !
et c'est utilisé en plus d'attaque spectrale en sort persisté pour la journée (un des pires trucs qui soit) + métamorphose (ça irait encore si c'était utilisé sans attaque spectrale)
si vous avez des astuces pour parer ce genre d'abus je suis preneur, je n'aime pas trop interdire des règles, mais là le combo est un peu malsain je trouve car ça fait un pj aussi puissant que 4 autres pjs réunis :-o

Auteur :  okawonga [ Jeu 04 Déc 2008, 19:59 ]
Sujet du message : 

je n'ai pas de réponse au pb de sir mulich...

moi, mon problème, c'est sur les spécificités des classes... en effet, comment ça se passe quand on gagne un don gratos par une CdP alors qu'on l'a déjà par la classe d'accés? peut-on choisir un autre don? ou on gagne rien de plus? peut on même aller jusqu'à changer une caractéristique spéciale d'une classe pour prendre un don?

bien sur, la question c'est est ce réglementaire et où? (il me semble qu'en 3.0 c'était possible mais je ne trouve pas où dans le guide du maitre)

Auteur :  Agasha Takeshi [ Jeu 04 Déc 2008, 20:19 ]
Sujet du message : 

okawonga a écrit
en effet, comment ça se passe quand on gagne un don gratos par une CdP alors qu'on l'a déjà par la classe d'accés? peut-on choisir un autre don? ou on gagne rien de plus? peut on même aller jusqu'à changer une caractéristique spéciale d'une classe pour prendre un don?


De base, tu l'as dans le baba !!

Ensuite, si tu joues avec les options de retraining du PHB2, tu peux envisager de changer le don que tu avais pris pour en prendre un autre, vu que tu le gagnes par ailleurs.

Auteur :  katans [ Ven 05 Déc 2008, 11:58 ]
Sujet du message : 

okawonga a écrit
moi, mon problème, c'est sur les spécificités des classes... en effet, comment ça se passe quand on gagne un don gratos par une CdP alors qu'on l'a déjà par la classe d'accés? peut-on choisir un autre don? ou on gagne rien de plus? peut on même aller jusqu'à changer une caractéristique spéciale d'une classe pour prendre un don?


Ca dépend de la CdP. Certaines précisent que tu as le droit de prendre un autre don à la place, d'autre que tu ne gagnes pas de bénéfices supplémentaires. Voir la description de chaque classe.

Auteur :  Alge'n [ Sam 06 Déc 2008, 13:35 ]
Sujet du message : 

Sir_Mullich a écrit
est-ce que quelqu'un aurait entendu parler d'un pouvoir qui permet d'éviter un sort ciblé à chaque round ?


Je crois que j'ai trouvé : Wings of cover, Ensorceleur 2, Races of the Dragon. Cela dit ça ça ne protege que d'UNE attaque ou d'UN sort donc c'est très puissant pour un sort de niveau 2 mais pas ultime non plus. La solution est simple, le faire utiliser son sort avec une autre attaque d'un allié et garder la grosse artillerie pour quand il est vulnérable après l'avoir utilisé, ou tout simplement concentrer toutes les attaques sur lui.

Pour persistant wraithstrike (d'ailleurs comment ça se fait qu'il puisse lancer des sorts de niveau 8? Oo) la solution simple comme je te l'ai déjà dit c'est de lui interdire (et honnêtement c'est ce que je ferais), l'autre c'est de toujours prévoir des adversaires capables de lancer dissipation de la magie (genre un prêtre avec le domaine de l'inquisition :mad: )

Auteur :  Sir_Mullich [ Sam 06 Déc 2008, 21:30 ]
Sujet du message : 

oui c'est tout à fait ça, il me l'a dit aujourd'hui
en tout cas abjurant champion c'est balaise :o
pour les sorts persistés c'est possible avec la métamagie divine qui permet d'utiliser des renvois pour lancer un sort sans trop d'ajustement de niveau, je pense que c'est pour ça qu'il est paladin 4

Auteur :  okawonga [ Mar 09 Déc 2008, 16:52 ]
Sujet du message : 

comment fait on pour crée un sort? où sont les règles? combien ça coute? en po, en xp? je l'ai pas trouvé dans les livres de base...

je voudrai faire un sort de niveau 0, d'illusion, du registre (ombre), durant au moin un round (donc pas instantané), avec une zone d'effet (petite mais une zone), une portée courte, causant 1point de dégât. son incantation se faisant en un round (action simple), avec des composantes verbales et gestuelles mais sans focus ni composante couteuse... et qui... ne sert pas forcément à quelque chose!

en fait je voudrai un sort de niveau 0 (donc trés faible) auquel on peut appliquer différentes métamagies pas trop couteuses:
-extension de portée (donc nécessite une portée minimale autre que contact
-extension de durée (donc doit durer au moins un round)
-altération de zone d'effet (donc doit avoir une zone d'effet même minimale)
-affaiblissement funeste (donc doit faire 1 point de dégât
-incantation accélérée (donc doit durer un round)
-incantation silencieuse (donc doit avoir des composantes verbales)
-incantation statique (donc doit avoir des composantes gestuelles)

et ce sort doit absoluement etre une illusion du registre ombre (background)... ce sort pourrait être par exemple: "voile d'ombre: crée une zone d'ombre de 3m cube, provoquant un profond et glaçant malaise à tout ceux qui y pénètrent (1PV d'énergie ou normal), et durant le temps qu'il y restent (durée du sort NLS/4)"

enfin ce sort doit pouvoir etre développé avant le niveau 8 da mage.

2ème souci: je ne trouve pas de règles alternatives remplaçant le familier d'un mage illusioniste gnome? j'en ai pour les autres spé, mais là, le corbeau me sert à rien (enfin je crois) et je voudrai optimiser mon gnome!

Auteur :  BlackEars [ Mar 09 Déc 2008, 21:24 ]
Sujet du message : 

pour le développement de sort je peux pas trop te dire, je crois qu'il y a quelque chose dans le Player Handbook 2, enfin jsuis meme pas trop sur

pour le familier tu as la variante d'Illusioniste dans les Arcanes Exhumés,
en perdant le famillier tu gagnes :
Citer
Verrouillage d'incrédulité (Ext.) Quand une victime dévoile une illusion créée par l'illusioniste et qu'il communique les détails de l'illusion à d'autres créatures, celles -ci ne bénificient pas du bonus de +4 à leurs JS pour dévoiler l'illusion à leur tour. De plus, même confrontées à des épreuves irréfutables que l'illusion n'est pas réelle, les victimes doivent quand même réussir un jet de Volonté pour percevoir ce que masque l'illusion (avec un bonus de +10).


normalement une variante ne peut être prise qu'à la création mais tu peux peut-être t'arranger avec ton MJ.

Auteur :  okawonga [ Mer 10 Déc 2008, 00:54 ]
Sujet du message : 

ouais c'est donc ce que je disais... c'est tout pourri en illusion compareé aux variantes des autres écoles... le miens il veux pas masquer le fait que c'est des illusions, il crie même "hé attention c'est une illusion!!! " une illusion.... à 200% réelle!

j'ai donc un mage qui peut faire des sorts de niveau 16 (si si soit 16 niveau de métamagie sur un sort de niveau 0). il peut lancer n'importe quel sort de n'importe quelle liste (même les invocations du sorcier ou les mystères de l'ombrageurs, et autres déviance magique), il a accés à toutes (ou presque) les métamagies! alors ça vous intéresse? (attention c'est bien bourrin!)

pour vous mettre en bouche:

niv emplacmt sorts: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16
nbre sort quotidien: 0/0/0/0/0/0/6/9/9/9/ 9/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 7
il peut même allé jusqu'à des sorts d'emplacement 26 oui c bien 26 (vingt six)!
et là imaginé un orbe de feu avec quintessence; ajout d'énergie 3x; sort jumeaux, et extension d'efficacité... ouch (1500 pV d'un coup); allé enlever l'extension et mettez y searing spell... et là on fait 7d6 dégats de moins mais aucun JS, RM, résistence aux nrj et immunité divise seulement les dég par 2... allé il résiste encore le gaillard: changez à loisir pour pas un sou de plus en l'énergie de votre choix (sachant que le froid fait demi dégat d'energie négative gratos avec seigneur du froid absolue et comme searing spell avec iercing cold). et ça c'est juste pour réduire un blaster en cendre... il est meilleur espion (espionne continuellement les pensées de jusqu'à 15 personnes autour de lui), meilleur roublard(10d6 sournoise), combattant (att 38/33/28/23/38 au cac et + à dist) au niveau 20, meilleur mage (fait mieux que n'importe quel spé mais de façon innée et spontannée), meilleur pretre (niv 8 à 14 de sort, tape mieux)... meilleur ensorceleur (plus versatile); meilleur que ous le reste...

bref cracheriez vous un perso qui, à partir du niv 9 fait virtuellement mieux que le blaster, l'illusioniste, et l'invocateur réunis et qui à partir du niveau 17 pulvérise tout le monde... (dans le genre abus de chez abus, il peut lancer 7 sorts de niveau 242!

donc le petit familier, il en est presque génant.... vous voyez...

mais je cherche encore pour le rendre parfait des règles officielles concernant la création de sort autre que épique!

en échange, promis je donne ça fiche... et toutes les règles qui régissent sa build... (attention, utilisé à fond il est injouable, utilisé simplement comme un ensorceleur +++ il est trés sympa!!!

Auteur :  katans [ Mer 10 Déc 2008, 12:12 ]
Sujet du message : 

Je suis curieux.... de voir à quel point tu n'as pas compris les règles (ou si tu utilises les règles de magie épique, j'ai pas pitié, elles sont bancales à n'en plus finir). Parce que ce que tu nous racontes pue le fake à 100 mètres. Mais vas-y, poste, on verra bien...

Auteur :  voodoo.man [ Mer 10 Déc 2008, 16:58 ]
Sujet du message : 

+1 pour katans
et je rappel, car un joueur à voulu me la faire à l'envers, que les rangs divins (livre : dieux et demi-dieu) (doit surement y avoir une histoire de pouvoir divin dans ce build) ne sont accessible qu'au niveau 41. (20 niveau de classe + 20 niveau d'humanoide en prérequis pour etre un dieux débutant).
Si je dit ca c'est que les gens ont tendance à oublier les 20DV d'humanoide et pensent accédé aux rangs divin au niveau 21...

Auteur :  okawonga [ Mer 10 Déc 2008, 21:28 ]
Sujet du message : 

tout faux les gars!!!
je suis un peu déçu de l'acceuil réservé aux nouveau (tu pue le fake, y'a plus réjouissant pour dire: "prouve nous ce que tu raconte")...
ayant bien torché un retour sur vos (légitimes) réactions, mais mon BB de 6 mois m'ayant tapé sur cette foutùù*^!:;§:%;ù! touche windows et m'ayant tout effacé (merci bonhomme!) je recommance en plus court...

navré de susciter votre incrédulité, je comprend: tant de grosbill se promène sur ce formu (j'en suis un). je ne relancerai pas cet éternel débat... mais, je suis soucieux de respecter les règles (parfois abusées c'est vrai!) et d'optimiser les perso (même si celui là fait pas parti des perso sympa à jouer)...

je comprend vos réactions car je fais des promesses, et n'avance aucune preuve (d'où votre scepticisme)

il faut donc se mettre à table, mais attention, avant de commencer:
1. je fais ça pour m'amuser (donc bonne humeur au rdv)
2. je respecte les règles (ce qui n'est pas toujours raisonnable)
3. je suis humain (donc susceptible de faire des erreurs)
4. je fais des erreurs et veux confronter mes idées (donc critiques constructives bien venues)
5. je suis matheux mais pas angliciste (donc demande votre aide)...
6. je fais un exercice abusif et ne cherche pas à faire un perso (donc règles à fond et raison à 0)
7. j'ai passé l'âge de me faire traiter de fake!
8. je tire mon inspiration d'un thread sur le forum de d&d et d'un autre sur ce forum! mais j'ai poussée l'optimisation débile à fond!

... j'ais dis optimisation débile? donc suivez moi sur la discussion du même nom...

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