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| Rubrique du sage : questions / réponses https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=31340 |
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| Auteur : | katans [ Jeu 11 Déc 2008, 11:26 ] |
| Sujet du message : | |
Pardon pour l'accueil un peu froid, mais j'ai déjà vu beaucoup de gens (sur d'autres fora) prétendre avoir un build de r0xx0r ki113r qui était en fait basé sur une incompréhension des règles, donc je suis devenu prudent avec ce genre d'annonces. Ce qui me gêne le plus dans ton histoire c'est les emplacements de sorts niveau 26... en 3.5 ça n'existe pas, point final. Les emplacements de sort vont de nvieau 0 à 9, et aux niveaux épiques y'a le niveau 10. Un sort modifié par un don métamagique a quand même un niveau compris entre 0 et 9, même si on abuse Arcane Thesis pour bourriner sur la métamagie. Bon, j'ai vu ton build, effectivement avec Shadowcraft Mage + Incantatrix on fait beaucoup de choses, normal, ce sont les CdP les plus immondes du jeu, et je regarderai les détails un peu plus tard. Note sur ton super Orb of Fire boosté à mort: méfie-toi de Spell Turning... |
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| Auteur : | Sir_Mullich [ Mer 24 Déc 2008, 22:36 ] |
| Sujet du message : | |
A votre avis, on peut lancer le sort héroïque plusieurs fois sur une même cible pour qu'il gagne plusieurs dons ? |
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| Auteur : | shadow angel [ Jeu 25 Déc 2008, 11:14 ] |
| Sujet du message : | |
Pourrais je savoir quel est le texte exact pour le sort "Changement de forme" ? Je possède la version 3.0 du manuel du joueur (changement de forme permet de copier les attaques spéciales extraordinaires, et c'est tout), et ai trouvé sur Internet 2 versions 3.5 différentes (copier tout ce qui est surnaturel et extraordinaires pour une version, et la même chose à part les particularités extraordinaires pour l'autre). La version 3.0 dit également que la créature copiée ne peut pas avoir plus de 25DV (1DV par NLS), alors que les 2 autres versions donnent pour formule (2 x NLS) DV avec une limite de 50 DV au maximum. Donc j'aimerais savoir quel est le texte figurant sur le manuel des joueurs 3.5. Est ce celui là : Changement de forme Transmutation Niveau : Dru 9, Ens/Mag 9, Faune 9 Composantes : V, G, F Temps d’incantation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le jeteur de sorts Durée : 10 minutes/niveau (T) Ce sort est semblable à métamorphose, si ce n’est qu’il permet de prendre la forme de n’importe quelle créature non unique (quel que soit leur type), de taille I à C. La forme choisie ne peut pas avoir un nombre de dés de vie supérieur à deux fois le niveau du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 50 DV) Contrairement à métamorphose, changement de forme permet de se transformer en entité intangible ou d’adopter un état gazeux. Le personnage acquiert les pouvoirs extraordinaires et surnaturels (attaques et particularités) de la créature copiée, mais pas ses pouvoirs surnaturels. Il prend également le type du monstre (par exemple, dragon ou créature magique) à la place du sien. La nouvelle forme ne le désoriente en rien. Si une partie de son corps ou de son équipement est séparée de lui, elle ne reprend pas son apparence initiale. Le personnage peut prendre la forme de tout ce qu’il connaît. Il peut se transformer une fois par round, ce qui est considéré comme une action libre. La modification d’apparence a lieu juste avant ou juste après l’action normale, mais jamais pendant. Par exemple, en plein combat, un magicien se transforme en feu follet. Quand cela ne lui sert plus à rien, il devient un golem de pierre et s’en va tranquillement. Remarquant qu’on le traque, il prend l’apparence d’une puce et se pose sur un cheval, attendant que ses poursuivants soient passés. À ce moment, il peut devenir un dragon, un orque, ou n’importe quelle créature qu’il connaît. Utiliser cet enchantement pour se déguiser confère un bonus de +10 au test de Déguisement. Focaliseur : un serre-tête en jade valant au moins 1 500 po, dont le personnage doit ceindre son front au moment de l’incantation (le focaliseur fusionne avec toutes les formes prises par la suite). (Ce texte vient d'un SRD visible sur le site : http://www.regles-donjons-dragons.com/ ) Je vous remercie de vos réponses. Je suppose que la partie mise en gras peut être remplacée par "pouvoirs magiques" |
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| Auteur : | Sir_Mullich [ Jeu 25 Déc 2008, 15:00 ] |
| Sujet du message : | |
il faut remplacer par "mais perd l'accès à ses propres pouvoirs surnaturels", ce qui donne : "Le personnage acquiert les pouvoirs extraordinaires et surnaturels (attaques et particularités) de la créature copiée, mais perd l'accès à ses propres pouvoirs surnaturels" |
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| Auteur : | shadow angel [ Jeu 25 Déc 2008, 15:50 ] |
| Sujet du message : | |
D'accord, je te remercie. |
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| Auteur : | gnoll [ Jeu 25 Déc 2008, 20:37 ] |
| Sujet du message : | |
Et dans la derniere version il perds aussi ses capacités de classe et ses objets. |
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| Auteur : | Sir_Mullich [ Jeu 25 Déc 2008, 21:16 ] |
| Sujet du message : | |
surpuissant ce sort quand même ! les persos sont des demi-dieux à ce niveau là si jamais ils optimisent un peu... et du coup les combats doivent être très durs à gérer (je dis doivent car je n'ai jamais testé, pour l'instant le max c'est niv 12) |
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| Auteur : | Sir_Mullich [ Ven 26 Déc 2008, 21:47 ] |
| Sujet du message : | |
tiens j'aurais une autre question : à votre avis, les investitures (Fiendish Codex II) se cumulent telles avec des sorts de contact au corps à corps ? par exemple avec shivering touch : attaque de contact au corps à corps, la créature touchée subit 3d6 dégâts de dextérité peut on rajouter [+ 1d6 dégâts de froid + JS Vol sinon ralentissement 3 rounds, + JS Vol sinon hébétement 1 round] si on bénéficie de l'investiture du diable gelé et de l'investiture du diable cornu ? |
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| Auteur : | Sharpspirit [ Jeu 08 Jan 2009, 18:48 ] |
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Bonjour à tous . Désolé Sir Mullich de poser mes questions à la communauté avant que tu n'ai eu des réponses. Voila, en gros : Le combat au coup de bouclier comment ça marche ? J'ai bien intégré qu'il se pratique uniquement lors de l'attaque à outrance et que science du coup de bouclier permet de garder la CA du bouclier malgrè son utilisation en attaque. Mais a part cela... Subit il les mêmes malus et est il assujetti au combat deux armes (j'aurais tendance à dire oui)? Prenons un exemple : un brave guerrier niv 6 (BBA +6/+1) avec des aju d'attaque qui le monte à disons ... +10/+5 il a une arme à une main (directrice) et un écu (non directrice). En attaque à outrance comment se traduira le coup de bouclier sur le nombre de ses attaques et les aju? Merci d'avance du coup de main, je crains de mal utiliser ce point de règle. Ce que j'applique : Attaques avec la main directrice : 1 att à +4 et 1 att à -1 (-6 de la main directrice pour combat 2armes) Et 1 att au bouclier à : 0 (-10 pour la main non directrice) Donc malus combat deux armes -6/-10 pour un bouclier et -4/-8 pour une rondache (avec 1/2 bonus de force pour la rondache sur les dégâts) Suis je dans le vrai ? Ca vaut aussi pour le combat à deux arme? |
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| Auteur : | Dycize [ Jeu 08 Jan 2009, 22:07 ] |
| Sujet du message : | |
J'aurais tendance à penser que dans ce cas, on n'appliquerait le malus que si l'on utilise l'arme ET le bouclier pour frapper. Après tout, si tu frappes avec ton épée et pas avec le bouclier, tu n'as pas de malus. Même chose pour les armes doubles, si tu ne frappes qu'avec une tête, pas de malus dû au maniement de deux armes en même temps. Quand à la question de Sir_Mullich, je crois que ça ne se cumule pas, même si j'ai du mal à retrouver les dons correspondants (ayant le bouquin en VO). Tout du moins, si c'est bien ce que je pense, l'effet provoquant un hébètement siJS vol raté ne se cumule que si on canalise le sort puis que l'on prends l'action pour activer le pouvoir (et au même passage, délivrer le sort). Même chose pour l'effet de ralentissement, mais le +1d6 de froid, si c'est l'armure de glace de Dispater, normalement aucun problème, ça passe. |
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| Auteur : | Sharpspirit [ Ven 09 Jan 2009, 11:04 ] |
| Sujet du message : | |
Oui évidemment, sous entendu l'utilisation du combat à deux armes. En cas d'utilisation du bouclier JUSTE comme bouclier : on résout les attaques normalement. |
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| Auteur : | Dycize [ Ven 09 Jan 2009, 21:26 ] |
| Sujet du message : | |
Dans ce cas, aucun problème, combat à deux armes, les malus s'appliquent. Mais d'un côté on s'en plaint pas, un bouclier pouvant être une excellente seconde arme avec les bons dons (et quelques pointes). |
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| Auteur : | katans [ Lun 12 Jan 2009, 17:22 ] |
| Sujet du message : | |
Dycize a écrit Mais d'un côté on s'en plaint pas, un bouclier pouvant être une excellente seconde arme avec les bons dons (et quelques pointes).
Ouaieuuuuh... ça fait 1d6 de dégâts perforants avec un multiplicateur de critique de x2, on a vu plus ultime. Même une dague est mieux, et pour se servir d'une dague, inutile de claquer des dons. Donc, bof... |
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| Auteur : | Dycize [ Lun 12 Jan 2009, 18:55 ] |
| Sujet du message : | |
C'est surtout pour le côté defensif. Un bon bouclier donne un bon bonus, et avec des dons on a encore plus de bonus. Et si on peut garder la défense ET avoir l'attaque je m'en plaindrais pas moi. Après si on veut être un pro du bouclier et du combat à deux armes en même temps, c'est un peu plus compliqué, mais on peut pas tout avoir non plus. D'ailleurs faudrait voir si on peut enchanter les pointes séparament du bouclier, ça pourrait donner une bonne combo, parcequ'en plus on a une autre arme dans la main directrice! |
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| Auteur : | Sharpspirit [ Mar 13 Jan 2009, 10:53 ] |
| Sujet du message : | |
La bonne combi est un Ecu d'attaque à pointe de taille M Ecu à pointe : 1d6 de dégâts en utilisation au coup de bouclier "Attaque" est une spécificité magique qui permet de passer à des dégâts correspondant à deux tailles de plus, soit 2d6 et d'ajouter +1 à l'attaque et aux dégâts et considérer l'arme comme magique. Je trouve ça bien pour une arme secondaire qui confère 3 points de CA minimum. |
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| Auteur : | katans [ Mar 13 Jan 2009, 11:15 ] |
| Sujet du message : | |
Sharpspirit: c'est pas clair ce que tu racontes... Dycize: c'est pas qu'on PEUT enchanter séparément le bouclier et les pointes, c'est qu'il FAUT les enchanter séparément. Un bouclier +1 ne confère pas un bonus de +1 aux pointes, mais SEULEMENT à la CA. Voir les règles... |
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| Auteur : | Sharpspirit [ Mar 13 Jan 2009, 15:41 ] |
| Sujet du message : | |
Par rapport à ? Le coup de bouclier ou le post un peu au dessus? |
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| Auteur : | katans [ Mar 13 Jan 2009, 17:23 ] |
| Sujet du message : | |
Sharpspirit a écrit La bonne combi est un Ecu d'attaque à pointe de taille M
Ecu à pointe : 1d6 de dégâts en utilisation au coup de bouclier "Attaque" est une spécificité magique qui permet de passer à des dégâts correspondant à deux tailles de plus, soit 2d6 et d'ajouter +1 à l'attaque et aux dégâts et considérer l'arme comme magique. Je trouve ça bien pour une arme secondaire qui confère 3 points de CA minimum. Ceci. - la propriété magique "Attaque", elle vient de quelle source? - un écu ne procure que 2 points de CA, normalement |
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| Auteur : | Vosler [ Mar 13 Jan 2009, 20:36 ] |
| Sujet du message : | |
La propriété "attaque" se trouve dans le Guide du maître. Et en effet, un écu donne un bonus de bouclier de +2 à la CA. Cependant pour pouvoir y mettre une propriété magique, il doit avoir un bonus d'altération minimum de +1, d'ou le +3 à la CA que donne Sharpspirit. |
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| Auteur : | katans [ Mer 14 Jan 2009, 09:56 ] |
| Sujet du message : | |
Ah, OK, j'ai enfin compris. Désolé, je suis un peu lent à la détente... Bon, OK, mis à part le fait que le dégât serait 1d8 et pas 2d6, étant donné que le dégât de base du bouclier est 1d4 (ce sont les pointes qui font 1d6, et la propriété attaque s'applique au bouclier, pas aux pointes qui sont une arme séparée). Bon, OK, même si pour le même résultat je préfère une épée double et targe +2 (même coût qu'écu d'attaque +1, même CA, moins de pénalité d'armure, moins de malus à l'attaque pour le combat à 2 armes). |
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