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4 édition : annonce dans...

Hors-ligne - Profil 
Ven 29 Fév 2008, 11:46 Message
Il n'y aura que 8 classes et 8 races à la sortie du PHB, il semble que ce soit confirmé dans des annonces officielles.

Ensuite j'ai jeté un coup d'oeil ici : http://ddxp.tumblr.com/page/1

On commence a voir la mécanique des sorts : ça se gère comme les pouvoirs martials. Ca semble être positif tout ça, il est clair que ça va accélérer les parties. Je doute que l'on perde le coté tactique en combat (car il est vrai amha de dire que DD4 axe ses règles sur les combats). La réussite automatique du projectile magique : bye bye lol

On voit des dégâts assez énorme du genre 3d10+5 pour le guerrier niveau 1 avec un pouvoir à usage quotidien, oups en cas de critique lol. Toujours pour le guerrier on voit du healing surge par jour à 13 et 8 point de vie soigné.... soit un total de 104pv par jour soignable..... Là c'est sur y a plus besoin d'un prêtre pour soigné. Je fais rien (pardon, je fait heroic surge) pendant 1 round, je gagne +2 à toutes mes défenses et je récupère 8 pv.

Il semble donc vrai que la mort va être difficile a atteindre dans ses conditions. Bien qu'un critique sur un utilisation quotidienne d'un pouvoir de guerrier inflige 6d10+10 et sècherait son alter-égo (*hypothèse). Les combats bien que plus rapide dans leur mécanique vont être plus long compte tenu de l'effet yoyo des points de vie amha. Ce coté yoyo est assez sympa car il ne se base pas que sur le hasard et rendrant ç coup sur certaine scène épique assez palpitante.

Par contre, ça va nous changer, on risque de faire des combats de fin de scénario avec des pjs au fond d'un crypte pleine de cadavres qui se relèvent les uns après les autres et après 20-30 rounds et 50 zombies tués, le tout au niveau.... Acutellement une scène hautement improbable sans mort.

On a donc un exemple de l'influence des règles dans la création d'un univers ou de scénario. Le litre de sang va être revu à la baisse !
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Hors-ligne - Profil 
Ven 29 Fév 2008, 14:04 Message
Attention ne pas oublier que les critiques font normalement que dégâts maximums (sauf exception pour les PJs qui trouveront des bonus à ajouter de ci de là).

La preview de D&D Experience était assez intéressante mais elle m'a pas vraiment convaincu !!

La plupart des classes n'ont besoin que de 1 caractéristique, voire 2. De toute manière, les attaques et dégâts se font avec la caractéristique principale. Ça va légèrement pousser au bourrinisme et à l'optimisation.

Le nouveau système de soins est une approche intéressante.

La constitution a enfin moins d'importance, par contre l'intelligence ne sert à rien sauf pour le mage.

Le système de compétence est bien celui de Star Wars Saga et manque de profondeur.

Les défenses sont calculées avec le meilleur de 2 caractéristiques (vigueur => force ou constitution, réflexe => dextérité ou intelligence, volonté => sagesse ou charisme), pas forcément hyper logique et un moyen pour les joueurs de se dire qu'on peut avoir 3 caractéristiques vraiment basses.

Le jeu est vraiment dans une logique purement gamiste qui est loin de me convaincre : on donne des pouvoirs "super-cools" aux PJs mais qui sont limités en usage uniquement pour éviter de ruiner l'équilibre du jeu.



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Ven 29 Fév 2008, 14:40 Message
j'ai beau suivre avec attention, j'ai l'impression que vous avez des infos que je n'ai pas.

Bon, en revanche, je suis certain que les critiques ne doublent pas les dégâts, ils les maximisent (1d10+5 = 15).

Par contre, pour les save qui dépendent de la meilleur de deux carac ???


Ah, sinon, pour ceux qui s'inquiètent de l'impossibilité de crever, je les rassure, les anecdotes des premières morts de PJ commencent déjà à circuler dans la convention... (en l'occurrence, un étrangleur hobgobelin avait chopé un PJ et menaçait de le tuer. Son pote le voleur veut lui venir en aide, attaque le hobo, qui se sert au dernier moment du PJ comme d'un bouclier. Sprotch, un PJ éventré).


En ce qui concerne les absences du druide, du barbare, du moine, des gnomes et des demi-orcs, on été prévenus depuis un certain temps (snif, je veux mon druide !). J'espère qu'ils seront rapidement disponibles par ailleurs (logiquement dans le SRD, si j'ai bien pigé : les "nouvelles" classes en dehors des livres de base seront très vite incorporées, pour dissuader les autres éditeurs de créer leurs variantes)



Hors-ligne - Profil 
Ven 29 Fév 2008, 15:01 Message
Méa culpa sur les critiques, c'est vrai... c'est seulement le max...



Hors-ligne - Profil 
Ven 29 Fév 2008, 17:14 Message
Au fait, je viens de regarder attentivement les fiches de persos présentées lors du dd experience. Un truc m'étonne.... pourquoi faire une basic attack alors que l'on peut faire un at-will-power forcément mieux qu'une basic attack.....?



Hors-ligne - Profil 
Ven 29 Fév 2008, 17:21 Message
Parce que parfois tu dois ne pas avoir de choix : trop sérieusement blessé, ou autre...



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Ven 29 Fév 2008, 17:24 Message
jdriele a écrit
Au fait, je viens de regarder attentivement les fiches de persos présentées lors du dd experience. Un truc m'étonne.... pourquoi faire une basic attack alors que l'on peut faire un at-will-power forcément mieux qu'une basic attack.....?


ils disent bien de préférer le at-will.

Cependant, dans certaines circonstances, tu ne peux faire qu'une attaque standard (je crois, sur une AO, par exemple, ou sur une charge : certains pouvoirs te donnent le droit de faire une attaque standard etc...). En gros, l'attaque "standard" c'est quand tu n'as pas le droit d'utiliser tes attaques spéciales. J'imagine aussi qu'on peut trouver des circonstances dans lesquelles l'attaque spéciale du perso n'est pas efficace (monstres immunisés, même si là aussi on en verra moins).



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Ven 29 Fév 2008, 19:03 Message
Ils donnent 2 exemples :

La charge et l'attaque d'opportunité sont des attaques simples uniquement



Hors-ligne - Profil 
Dim 02 Mars 2008, 15:01 Message
pour ceux interessés, d'autres exemples de fiches de persos

http://blog.wired.com/underwire/2008/02/first-look-at-n.html

avec quelques détails sur les régles en plus.

Une nuit compléte fait 6 heures maintenant, et plus 8, et les persos regagnent tous leurs points de vie.



Hors-ligne - Profil 
Dim 02 Mars 2008, 22:20 Message
ouh la faisons les comptes :

- critiques moins puissants
- attaques sournoises moins puissantes
- la blinde de PV en dessous de 0
- des soins qui remettent direct en positif
- 6h de sommeil pour récupérer l'intégralité

en gros : vivent les niveaux où les sorts de morts sont actifs pour avoir un risque de mourir et se sentir concerné quoi...



Hors-ligne - Profil 
Lun 03 Mars 2008, 08:39 Message
Je sais plus quand ça été dit mais les sorts de mort ont aussi pris la porte... Donc faut plutôt compter sur les chutes de 8 étages pour une mort direct.



Hors-ligne - Profil 
Lun 03 Mars 2008, 11:35 Message
Avec ce système de règle pour les pv ont peut tout de même déjà imaginer des règles persos qui seront j'en suis sur intégré dès la sortie des règles de base.

Exemple :

Blessure sanglante : nécessite la dépense de N point de récupération ou N est égale au dommage totaux subit par des attaques de type sanglante. En gros on soigne 1 pv par récupération utilisée.

Poison virulent : Contrairement aux poisons usuels ceux-ci ont la particularité d'être coriaces. Un repos complet ne permet pas de faire disparaitre le poison. Il faut réalise un jet de sauvegarde chaque soir avec un bonus de +1 par récupération restante et l'opposé à la DD du poison, en cas de réussite le poison est "vaincu"



Hors-ligne - Profil 
Lun 03 Mars 2008, 15:06 Message
oui mais a part les règles perso...
la on parle d'un système de jeu qui est sensé s'autosuffir. les règles persos ajoutent généralement une "touch" ou comblent un vide de règles.



Hors-ligne - Profil 
Lun 03 Mars 2008, 16:06 Message
Ce que je demande (entre autre) à un système de règle c'est qu'il soit modifiable si j'en ai envie. Les règles de donjons 4 on l'air très modulaires et des suggestions de règles pour obtenir une ambiance low heroic fantasy, overpowering fantasy (... euh ça c'est les règles de bases) vont pleuvoir dès le bouquin de base je suppose.



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Mar 04 Mars 2008, 02:30 Message
Pour ceux qui veulent savoir à quoi ressemblent les sorts des mages... http://www.enworld.org/showthread.php?t=220478

Notez : mirror image est devenu un "wizard utility" de niveau 10. Autrement dit, il sera lancé par les mages de niveau 10, et non plus 3... De plus, il donne un simple bonus à l'AC qui diminue à chaque fois qu'une image est détruite.

Ouf. ça peut sembler "méchant", mais mirror image est un sort monstrueusement puissant actuellement.

edit : Greater invis est niveau 16 et ne permet plus de frapper impunément !



Hors-ligne - Profil 
Mar 04 Mars 2008, 10:24 Message
Je viens de regarder les sorts.

Quelques remarques sur le besoin de telle ou telle caractéristique. Il semble que certain sort soient décrit avec intelligence VS reflex ou bien sagesse VS reflex. Par conséquent, on peut raisonnablement penser que maxer l'intelligence risque de réduire l'éventail des sorts efficaces. On peut penser que l'on aura aussi du charisme VS will et que avec jet d'attaque à distance VS CA on remarque que le mage risque d'avoir besoin de 4 caracs et non de 1 comme craint précédement.

Puisque le mage, perso qui a toujours était spécialisé intelligence se voit encouragé à avoir d'autres valeurs élevées, on peut croire les concepteurs quand ils nous disent que ça sera le cas pour les autres classes.



Hors-ligne - Profil 
Mar 04 Mars 2008, 13:00 Message
Je crains que le wisdom vs Will soit une erreur, car on ajoute le bonus d'intelligence aux dommages, et en 4è, c'est toujours la même caractéristique pour l'attaque et les dégâts.



Hors-ligne - Profil 
Mar 04 Mars 2008, 13:12 Message
En effet, ça semble être une erreur... pffff



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Dim 09 Mars 2008, 07:41 Message
Citer
jdriele a écrit
thievery pour escamotage/vol qui amha est une mauvaise traduction littérale,
Faudra voir le detail de la competence

Et bien ça y est, on a le détail des compétences. 17 pour le moment...



Hors-ligne - Profil 
Dim 09 Mars 2008, 15:04 Message
J'aime bien les compétences, elles deviennent bien plus abordables par des personnages n'ayant pas de compétences "à eux" (les guerriers, barbares, etc...); ils peuvent être bien plus utiles car les compétences sont bien plus concentrées (pas besoin d'avoir 36.000 points pour pouvoir se donner un petit roleplay: un mec avec citadin et histoire peut être très utile alors qu'il n'a que deux comps, avant, avoir connaissances(histoire),(folklore local),(mystères) couplés avec les comps physiques basiques etc, c'était dur pour un guerrier qui avait moins de 14 en INT.

De plus les voleurs seront bien plus avantagés, avant un voleur devait avoir pas mal d'int pour loger tous ces "crochetage" "escamotage", "vol à la tire" etc. Maintenant ils pourront vraiment de vanter de leur polyvalence.
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