| Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle https://www.sden.org/forums/ |
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| Auteur : | Leodgardi [ Dim 19 Août 2007, 11:51 ] |
| Sujet du message : | |
Moi par contre, j'ai toujours adoré les psis et j'ai toujours trouvé dommage qu'il n'y en ait pas assez parmi les joueurs. Heureusement qu'Eberron leur fait une vrai place. je trouve ça plutot bien d'utiliser un portable pour jouer le faisant déjà, faut voir comment ça va tourner. |
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| Auteur : | Le roi Kobold [ Dim 19 Août 2007, 11:53 ] |
| Sujet du message : | |
Orcus sera la mascotte de la 4° édition, et en couverture du MM1, ça explique sa sortie en icon pour les figs(quoi que ce n'est pas encore sûr). http://www.blackguard.ca/forum/viewtopi ... 3&start=30 |
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| Auteur : | Silent Bob [ Dim 19 Août 2007, 12:08 ] |
| Sujet du message : | |
Citer Moi par contre, j'ai toujours adoré les psis et j'ai toujours trouvé dommage qu'il n'y en ait pas assez parmi les joueurs. Heureusement qu'Eberron leur fait une vrai place.
C'est vrai qu'Eberron se débrouille fort bien avec les psis, permettant de les exploiter sans que ça sente le "intégré de force" ou permettant de complètement les ignorer si on ne supportes pas l'idée des psis (ce qui est mon cas). |
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| Auteur : | shamanphenix [ Dim 19 Août 2007, 12:53 ] |
| Sujet du message : | |
Oui rien de nouveau, les tiefling étaient jouables depuis AD&D2. Mais les gnomes, c'est la seule race "de base" de DD que je trouve intéressante (avec les nouveaux halfelins de la 3eme édition). |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 19 Août 2007, 13:32 ] |
| Sujet du message : | |
Moi je trouve que c'est une bonne nouvelle. La plus grosse boite du secteur décide des investissements colossaux (pour le secteur) pour relancer son produit phare, plutôt que de le laisser vivoter à côté des autres "chtites" activités (DD mini, Magic !) Et rappelons nous que DD3 avait boosté le JDR à l'époque... faisons en sorte qu'il en soit de même cette fois ci... pour le reste, les querelles d'expert montrent qu'il y a toujours un intérêt pour le "monstre de jeu" qu'est devenu D&D, alors, que pour le rôliste moyen, c'est un "mauvais" jeu : pas de background, des règles dignes des wargames, une esthétique riche mais pourrie, j'en passe et des meilleures... Pour ma part, mon pronostic est un changement dans la continuité : WotC ne prendra pas le risque de bousculer sa base de millions de consommateurs qui bouffent du D&D depuis 30 ans : donc on pourra minimaxer, on pourra grosbilliser, on pourra avoir pleins de trucs qui tuent… Le truc intéressant, en effet, c’est la passerelle vers l’informatique : une façon simple de résoudre la complexité grotesque du système de création de personnage, ou d’arbitrage. Après les joueurs feront comme ils veulent : les additions à la main, ou le PC pas loin… ce qu’ils font déjà , pour certains… Et si ca peut ramener des Woweurs !! PS le type qui parle avec l’accent francais dans la vidéo, c’est un gag, ou c’est un « vrai gens » ? |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Dim 19 Août 2007, 13:55 ] |
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Paul Moud' Ubid a écrit Et si ca peut ramener des Woweurs !!
Tout mais pas ça !!! |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 19 Août 2007, 14:01 ] |
| Sujet du message : | |
le royaume des cieux est ouvert à tous, sombre loic ! |
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| Auteur : | Llochlyn [ Dim 19 Août 2007, 14:13 ] |
| Sujet du message : | |
[sarcasme] Ho non ! Ramener de nouveaux joueurs qui vont peut être découvrir un hobby passionnant et s'interesser au développement du personnage et au RP, JAMAIS ! Je veux QUE mes vieux copains qui regardent de haut les nouveaux ! Les nouveaux joueurs, ça tue le jeu de rôle ! [/sarcasme] Grmbl. |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Dim 19 Août 2007, 14:20 ] |
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Le roi Kobold a écrit Oui Grand history je l'attends avec impatiance, ce sera avec Lost empires of Faerun l'une des pierres angulaires de ma future campagne ou les PJ elfes revivent toute l'histoire du Krynn de ces 1000-2000(je sais pas encore exactement) années, des bons bouquins avec pleins de BG et peu/pas de crunch, que demander de plus
cé quoi du crunch ? |
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| Auteur : | shamanphenix [ Dim 19 Août 2007, 15:19 ] |
| Sujet du message : | |
Paul Moud' Ubid a écrit Le roi Kobold a écrit Oui Grand history je l'attends avec impatiance, ce sera avec Lost empires of Faerun l'une des pierres angulaires de ma future campagne ou les PJ elfes revivent toute l'histoire du Krynn de ces 1000-2000(je sais pas encore exactement) années, des bons bouquins avec pleins de BG et peu/pas de crunch, que demander de plus cé quoi du crunch ? Et pourquoi Krynn alors que l'on parle des FR ? |
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| Auteur : | Le roi Kobold [ Dim 19 Août 2007, 18:52 ] |
| Sujet du message : | |
shamanphenix a écrit Et pourquoi Krynn alors que l'on parle des FR ?
Car je suis étourdis et que je viens de finir la lecture de War of the lance pour le JDR Dragonlance, je voulais dire Faerun Le crunch c'est les sorts, dons, CDP, voir règles supplémentaires, c'est à mon sens nécessaire pour les suppléments de contexte, mais en dose limité, l'Outreterre par exemple en utilise bien trop pour faire du remplissage alors que Races de Faerun a su garder juste ce qu'il fallait. |
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| Auteur : | Le roi Kobold [ Dim 19 Août 2007, 18:53 ] |
| Sujet du message : | |
doublon. |
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| Auteur : | Blueace [ Dim 19 Août 2007, 18:54 ] |
| Sujet du message : | |
Paul Moud' Ubid a écrit cé quoi du crunch ?
http://forum.antredesreves.org/viewtopic.php?t=812 |
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| Auteur : | Alban [ Lun 20 Août 2007, 00:55 ] |
| Sujet du message : | |
shamanphenix a écrit Alban a écrit Eltaris a écrit N'empêche, quand je lis ce qu'ils onty écris sur les classes, ça va êter super intéressant, la description des personnages va se résumer à "Moi je me bas à l'épée et toi ?"... C'est une lecture pour le moins superficielle du texte que tu fais là... Il est quand même dit que chaque arme aura ses spécificités et qu'un guerrier se battant à l'épée aura d'autres avantages que celui qui se bat à la masse. Citer For the first time, you’ll be able to say “I’m an axe fighter” or “I’m a flail fighter” and that will mean something cool. Ouais, super cool. S'arréter à une phrase d'un texte alors que l'idée contenue dans la dite phrase est explicitée plus tard c'est ce que moi j'appelle faire une lecture superficielle... Sinon, pour ma part je m'attend surtout à un système plus simple que celui de D&D3. En tous cas c'est ce que me font espérer les diverses vidéos que j'ai pu voir. Pour le reste, wait and see... |
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| Auteur : | Aloîsius [ Lun 20 Août 2007, 11:48 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, les règles de base gèreront des persos jusqu'au niveau 30, et les sorts iront du niveau 1 au niveau....25. Là, ça va faire hurler. Que la boule de feu deviennent un sort de 6e niveau et qu'on ne puisse pas la lancer avant le niveau 6 (par exemple) ça va en déstabiliser beaucoup). |
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| Auteur : | shamanphenix [ Lun 20 Août 2007, 11:54 ] |
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Aloîsius a écrit Là, ça va faire hurler. Que la boule de feu deviennent un sort de 6e niveau et qu'on ne puisse pas la lancer avant le niveau 6 (par exemple) ça va en déstabiliser beaucoup). Ca, c'est un truc que j'aurais toujours trouvé logique. Il faut uniformiser le plus possible les règles. @Alban : l'auteur le dit lui-même, et cela semble être l'esprit de la règle.Tu peux trouver ça superficiel si tu veux, mais sa présentation du guerrier souffre réellement du "syndrome tortues ninja". Donc je répète : Citer For the first time, you’ll be able to say “I’m an axe fighter” or “I’m a flail fighter” and that will mean something cool.
Cool. Moi j'ai un katana, je suis Donatello. Cool. |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Lun 20 Août 2007, 12:05 ] |
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shamanphenix a écrit Cool. Moi j'ai un katana, je suis Donatello. Cool. C'est Leonardo, le katana ! Donatello c'est le bo. |
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| Auteur : | Aloîsius [ Lun 20 Août 2007, 12:06 ] |
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shamanphenix a écrit [
Donc je répète : Citer For the first time, you’ll be able to say “I’m an axe fighter” or “I’m a flail fighter” and that will mean something cool. Cool. Moi j'ai un katana, je suis Donatello. Cool. Je vois pas très bien ton probème. Ils nous expliquent que désormais, le choix de l'arme que tu utilise va influencer sur ton style de combat et tes capacités. Alors qu'auparavant, ça n'influençait que sur tes chances de critique, ton dés de dégat et le type de celui-ci. En 3.0, on peut faire du great-cleave à la dague. On peut faire du disarm à la lance. On peut imaginer un progrès de ce côté. Qu'un guerrier puisse avoir le choix entre une hache avec laquelle il pourra endommager l'armure et le bouclier de son adversaire ou une pique qui lui permet de trouver le point faible, et que les règles soient capables de gérer ça proprement, si c'est effectivement vrai, ce sera bien cool. |
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| Auteur : | shamanphenix [ Lun 20 Août 2007, 12:15 ] |
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Aloîsius a écrit shamanphenix a écrit [ Donc je répète : Citer For the first time, you’ll be able to say “I’m an axe fighter” or “I’m a flail fighter” and that will mean something cool. Cool. Moi j'ai un katana, je suis Donatello. Cool. Je vois pas très bien ton probème. Ils nous expliquent que désormais, le choix de l'arme que tu utilise va influencer sur ton style de combat et tes capacités. Alors qu'auparavant, ça n'influençait que sur tes chances de critique, ton dés de dégat et le type de celui-ci. J'ai dis que j'avais un problème ? Je ne crois pas. Je remarque juste que dans cette phrase, l'auteur trouve qu'il est "cool" de définir son personnage par rapport à l'arme qu'il manie. Le syndrome Tortues ninja, quoi. |
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| Auteur : | Aloîsius [ Lun 20 Août 2007, 12:37 ] |
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shamanphenix a écrit Je vois pas très bien ton probème. Ils nous expliquent que désormais, le choix de l'arme que tu utilise va influencer sur ton style de combat et tes capacités. Alors qu'auparavant, ça n'influençait que sur tes chances de critique, ton dés de dégat et le type de celui-ci. J'ai dis que j'avais un problème ? Je ne crois pas. Je remarque juste que dans cette phrase, l'auteur trouve qu'il est "cool" de définir son personnage par rapport à l'arme qu'il manie. Le syndrome Tortues ninja, quoi.[/quote] Je pense que tu as pris une ellipse au pied de la lettre. Ce qui est "cool", ce n'est pas de définir son perso par rapport à son arme, c'est que l'arme utilisée influe sur les règles. Bah... Citer Social encounters. For those who don't just want to RP such things without some mechanical impact, the game has rules for non-combat encounters. The example given was social interaction. Unlike 3E, where negotiation amounts to a single Diplomacy check, it's treated almost like a combat in 4E. I make a skill check, but I also tell the DM what/how I'm doing. The opponent responds with behavior (and a check) of his own. I counter with a new check, and new words. And so forth. Je suis sceptique... Citer Experience counts. Finally, finally. The new edition treats XP as what they are: a measure of your level and experience. They are not a resource to be spent. Magic item creation no longer requires XP. There are no longer any monsters that suck XP from you.
Plutôt une bonne chose. Recalculer un niveau perdu est franchement pénible. Cependant, j'aimerai qu'il reste possible de dépenser une part de son essence pour créer un objet vraiment puissant, comme Sauron avec son anneau. Mais d'autres méchanismes peuvent être imaginés. |
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