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| Auteur : | Red Dragon [ Mar 20 Déc 2005, 16:19 ] |
| Sujet du message : | |
C'est sur que contre les nains les Hauts elfes(pas les elfes noirs -Les morts-vivant de sylvanie en premier lieu, avec des heros completement porcs, des supers unitées(nuée d'esprit...) et la plus puissante magie du jeu(y a qu'a voir le premier sort de la nécromancie, tous ceux de cette magie etant bien à l'exception peut etre de deuxieme). -Les elfes sylvains ensuite, ils ont tendance à etre trop avantagés par le terrain et a etre intouchable quand ils se planquent dans les bois, je trouve qu'une armée qui base sa puissance sur le terrain est une mauvaise chose car ca risque d'engendrer des disputes à propos de la facon de placer ce dernier, et que dire de leur homme arbre ou de leurs danseurs de guerre -Les elfes noirs enfin, bien que ce soit dans une moindre mesure. Etant joueur d'hommes betes, je peux dire que la premiere et la troisieme armée cité sont respectivement imposible(vu mon commandement) et plutot difficiles à battre, et que contre la deuxieme armée citée, je pars desavantagé(je ne change pas ma liste d'armée selon les armées que j'afronte, c'est trop facile et imposible en tournoie) à cause de certaines troupes ayant du mal dans les bois(dragons ogres, bestigores...)alors que mon armée est sencée etre la plus à meme de vaincre les elfes sylvains. |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 20 Déc 2005, 16:40 ] |
| Sujet du message : | |
Red Dragon a écrit C'est sur que contre les nains les Hauts elfes(pas les elfes noirs
-Les morts-vivant de sylvanie en premier lieu, avec des heros completement porcs, des supers unitées(nuée d'esprit...) et la plus puissante magie du jeu(y a qu'a voir le premier sort de la nécromancie, tous ceux de cette magie etant bien à l'exception peut etre de deuxieme). -Les elfes sylvains ensuite, ils ont tendance à etre trop avantagés par le terrain et a etre intouchable quand ils se planquent dans les bois, je trouve qu'une armée qui base sa puissance sur le terrain est une mauvaise chose car ca risque d'engendrer des disputes à propos de la facon de placer ce dernier, et que dire de leur homme arbre ou de leurs danseurs de guerre -Les elfes noirs enfin, bien que ce soit dans une moindre mesure. C'est une plainte hyper récurrente à propos des jeux GW, mais qui n'est réellement justifiée QUE pour Blood Bowl (et, peut-être, Battlefleet Gothic). Dans les exemples que tu cites, il y en as 2 que je connais bien : les Morts Vivants et les Elfes Noirs. Je peux donc répondre avec asurance que ces 2 armées ne sont absolument pas invincibles. Ce sont en fait 2 armées pour joueurs expérimentés ! C'est à dire des armées "hyper spécialisées" (ou possédant une forte puissance contrebalancée par quelques dangereuses faiblesses). Si tu sais les jouer, tu gagnes souvent (bien que pas tout le temps Mais, dans le cas contraire, tu te fais poutrer à chaque bataille ! Comme exposé précédemment, il est facile (trop ?) de battre les Elfes Noirs avec leurs cousins d'Ulthuan. De la même façon, une armée Naine ou de Guerriers du Chaos portant la marque de Khorne ne fera très certainement qu'une bouchée d'une armée de Comtes Vampires (disons quand même que contre les Dragons de sang ou les Nécrarques, qui sont plus spécialisés, ce sera plus équilibré...) Ces 2 armées possèdent une forte résistance à la magie et un Cd élevé. Ils sont aussi très bon combattants et leurs héros peuvent être une véritable menace. Personnellement, je ne fréquente pas les tournoi car je n'en aime pas l'esprit (faire une combo uniquement pour gagner, quitte à sacrifier l'esprit du jeu) Je préfère les p'tites campagnes amicales (même quand l'adversaire aligne des unités de 36 lanciers Hauts Elfes ! |
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| Auteur : | Red Dragon [ Mar 20 Déc 2005, 16:51 ] |
| Sujet du message : | |
Je prefere aussi les batailles amicales ou on ne se prend pas la tete, mais bien que chaque armée puisse avoir sa faiblesse, il reste que en general cetaines sortiront toujours du lot, ce que je trouve dommage, d'autant plus que meme quand on fait des batailles entre potes(sauf s'il y a un tres tres bon esprit) les joueurs undeads ne se priveront pas des nuées d'esprit(par exemple) et je trouve ca chiant que certaines armées partent avantagés.Sinon je ne trouve pas les undeads tres difficiles à jouer, il suffit d'invoquer des morts vivant derriere l'enemi pour ralentir une partie de son armée, d'enliser l'autre dans des long corp à corp dont il ne sortira jamais, puis de la prendre à revers avec des loups funeste ou pire de la cavalerie lourde, sans parler de la puissance du seigneur (vampire generalement) et de la maitrise sur la phase de magie qu'a generalement cette armée... |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 20 Déc 2005, 17:15 ] |
| Sujet du message : | |
Red Dragon a écrit Je prefere aussi les batailles amicales ou on ne se prend pas la tete, mais bien que chaque armée puisse avoir sa faiblesse, il reste que en general cetaines sortiront toujours du lot, ce que je trouve dommage, d'autant plus que meme quand on fait des batailles entre potes(sauf s'il y a un tres tres bon esprit) les joueurs undeads ne se priveront pas des nuées d'esprit(par exemple) et je trouve ca chiant que certaines armées partent avantagés.Sinon je ne trouve pas les undeads tres difficiles à jouer, il suffit d'invoquer des morts vivant derriere l'enemi pour ralentir une partie de son armée, d'enliser l'autre dans des long corp à corp dont il ne sortira jamais, puis de la prendre à revers avec des loups funeste ou pire de la cavalerie lourde, sans parler de la puissance du seigneur (vampire generalement) et de la maitrise sur la phase de magie qu'a generalement cette armée...
Dans les parties amicales, il est très facile de neutraliser les combos car on réutilise très souvent les même... Pour les Morts Vivants, ils ne sont pas très difficiles à prendre en main, certes, mais chacun de leurs points forts s'accompagne d'une ENORME faiblesse. Exemples : - Les vampires sont très forts, mais très souvent vulnérables. Ils seront donc une cible privilégiée, notament pour les Défis ! Et je ne parle même pas des assassins... De plus, dans le cas des Seigneurs, il s'agira souvent du général, fragilisant ainsi l'armée (s'il se fait tuer, bonjour les dégâts... - Les troupes éthérées peuvent vraiment être une plaie, certes, mais, là encore, il suffit de le savoir pour neutraliser ces unités. En effet, elles sont immunisés aux armes non magiques, mais relativement faibles au combat. La magie ou un "personnage" équipé d'une petite arme magique (la moins chère possible) suffira à leur faire de gros dommages ! - La nécromancie n'est que de la magie, finalement. Donc, contre les Morts Vivants, tout dans la dissipation !!! - L'immunité à la psychologie est compensée par les pertes supplémentaires. Il n'y a qu'une "exception", c'est la Peur où, là, c'est l'inverse ! C'est une force pour compenser la faiblesse au combat des troupes. Ainsi les grosses unités de Morts Vivants peuvent espérer éviter le combat en faisant fuir leurs adversaires... Mais, là encore, il existe une parade simple : un bon Cd ! Comme tu l'énonces, la meilleur tactique de jeu des Morts Vivants n'est pas compliquée, mais contre un adversaire préparé, pas mal de choses peuvent aller de travers, précipitant la défaite. Il convient donc d'être prudent, lorsque l'on joue cette armée. EDIT : Contre TOUTE armée, il convient de maximiser ses propres forces, minimiser ses faiblesses et tirer parties de celles de l'adversaire ! |
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| Auteur : | Red Dragon [ Mar 20 Déc 2005, 18:27 ] |
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Et puis de toutes facons A mort les undeads, je les deteste Les elfes noirs ne sont que des sales vicelars issus d'un club SM Les elfes sylvains sont que des écologistes à la manque fascistes et intolérant Vive les hommes-betes, ce sont des braves
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| Auteur : | kurtcobain [ Mar 04 Avr 2006, 18:17 ] |
| Sujet du message : | |
La première question que vous devez vous poser est : "quel type d'armée ai-je envie d'assembler ?". Une garnison défendant les tours de guet du nord ? Une horde de Karond Kar pleine de sang-froid, de coursiers noirs et de monstres ? Une flotte de Corsaires ? Des dévots de Khaine accompagnés de Furies et d'Assassins ? Pour l'exemple, nous allons nous pencher sur le thème d'une force de Corsaires. Cette idée m'a tout de suite emballée, et ainsi est né Tray'htr, noble elfe noir ayant engagé un bateau entier de Corsaires pour aller chercher des esclaves parmi les races inférieures du Vieux Monde. Je compte monter une armée de 2000 points et je vais donc devoir prendre des décisions pour rester fidèle à la fois à mon imagination et aux règles du jeu. Ma force se doit d'incorporer un grand nombre de Corsaires, et un bref coup d'oil au livre d'armée m'apprend qu'il s'agit d'un choix d'unité de base. Je décide d'utiliser ces Corsaires pour occuper les 3 choix d'unité de base obligatoires, avec 3 régiments de 20 figurines, chacun incluant un Squale, un Porte-étendard et un Musicien, pour un total de 225 points par régiment, soit 675 points sur mes 2000 points. J'ai ensuite recruté des Cavaliers Noirs qui feraient office d'éclaireurs pour mes pillards. 10 Cavaliers Noirs équipés d'arbalètes à répétition et incluant un Héraut Noir, un Porte-étendard et un Musicien coûtent 275 points. Ceci amène mon total à 950 points dépensés, pour une base de troupes solide et efficace. Me penchant sur les choix spéciaux, j'y découvre les Harpies. Après avoir lu le petit récit les concernant dans le livre d'armée, j'ai su que je ne pouvais pas me passer de ces mégères ailées. 10 Harpies pour 130 points. 1080 points dépensés jusque-là. Les Chevaliers sur Sang-froid sont parmi les figurines les plus belles et les plus puissantes de l'armée. Il m'en faut donc au moins une unité. Pour 335 points, je peux m'offrir un régiment de Chevaliers avec état-major complet. Il me faudra aussi un Char à Sang-froid pour 95points. J'ai dépensé 1510 points. Je vais faire une petite pause et me pencher sur ce que j'ai déjà recruté. Il me reste moins de 500 points à dépenser, et je me rends compte que mon armée manque un peu de puissance de feu à longue portée. Ce petit défaut est très facile à corriger en incluant une paire de Balistes à Répétition, soit 200 points, pour un total de 1710. Il est temps de passer aux personnages. Tray'htr sera donc un Noble elfe noir, et il montera le char à sang-froid acheté plus tôt. Je lui donne aussi une cape en peau de dragon des mers et une armure lourde, pour un total de 80 points (sans compter le coût du char). 1790 points dépensés. Après avoir bavé devant les superbes sorts de magie noire, je ne peux résister à la tentation que représente une sorcière toute de cuir vêtue. Je la fais passer illico au niveau 2 pour un coût total de 130 points. Voilà 1920 points dépensés : j'ai bientôt fini. Je n'ai plus qu'à ajouter quelques objets magiques supplémentaires pour épicer le tout. En commençant par le fameux Parchemin de Dissipation (25 points) j'offre ensuite à ma sorcière la Cape des Sombres Étoiles (20 points) tandis que Tray'htr maniera la Mort Pourpre (35 points). Après ça je ne peut rien te dire...mais sache que les elfes noirs auront leurs heure de gloire. Alors si tu a eu le courage de lire mon copié collé du site http://fr.games-workshop.com/warhammer/index.asp Après je te donne ma tactique: Tout dabord tu doit ne pas laisser les ennemis s'aprocher de toi,tire leurs dessus avec tes arbaletriers,puis quand ils seront asser près,contre charge avec tes chevaucheurs de sang froid tout en continuant de tirer sur le régiment attaquant avec tes arbaletriers.Ensuite,ravage les troupes enemies qui peuvent tirer a distance,et ensuite il ne pourra que venir au corp a corp,et la,tu fera la meme tactique.Au débu cette tactique est plus ou moin difficile a apliquer,mais après tu perfectionne ton art meurtrier et tu deviendras un grand général. Bon ! J'ai été un peu trop sérieu la j'aime pas ça |
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