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Auteur :  Auberon [ Ven 07 Avr 2006, 00:05 ]
Sujet du message : 

Entre nous je sais pas ce que ce post est venu foutre dans l'auberge dans la mesure où dès le départ il semblait prédestiné à parler de 40k

Auteur :  darkbaron [ Ven 07 Avr 2006, 00:08 ]
Sujet du message : 

Bah il posait deux questions, dont une à laquelle j'ai rapidement répondu et qui n'est guère propice aux débats a priori, d'où le fait que l'autre l'ait occultée. Effectivement, peut-être qu'il faudrait le déplacer... On a un forum Warhammer seulement, vu que ce n'est pas super actif.

Auteur :  mad [ Ven 07 Avr 2006, 08:35 ]
Sujet du message : 

Pas la peine, l'auberge peut trés bien le garder, vu que c'est plutôt "C'était mieux avant" et discussions au niveau du para jeu que du jeu lui même.

Auteur :  Thorgul [ Ven 07 Avr 2006, 09:54 ]
Sujet du message : 

Oue laisse ca ici, en plus ca degagera a la prochaine purge :smile:

Auteur :  Auberon [ Ven 07 Avr 2006, 11:12 ]
Sujet du message : 

mad a écrit
Pas la peine, l'auberge peut trés bien le garder, vu que c'est plutôt "C'était mieux avant" et discussions au niveau du para jeu que du jeu lui même.


Moui enfin un thread ça évolue... faut en tenir compte. je trouve dommage que le fait de discuter ne fut-ce qu'autour du jeu renvoie directement dans l'auberge (au motif qu'on discute pas directement du jeu... et encore que) mais bon... manifestement, le forum Warhammer semble voué à ne recevoir que des post type : "c'est quoi la meilleure armée".

Auteur :  darkbaron [ Ven 07 Avr 2006, 11:13 ]
Sujet du message : 

Oui, c'est le genre de topics que j'aimerais voir dans Warhammer, cela est indéniable, surtout pour moi qui suis tout sauf un amateur de la grosse armée surpuissante.

Auteur :  Golem [ Ven 07 Avr 2006, 11:21 ]
Sujet du message : 

A propos de la strategie commerciale de GW sa me rappel une anecdote assez fun (enfin tout depend si on se place en spectateur ou "en victime").

C'etait la parution sur le net d'un "blackbook" du vendeur GW, qui etait des consignes officieuses de GW, ou la direction faisait comprendre aux vendeurs que pour les merdeux qui venaient dans les boutiques ils etaient percus comme des dieux vivants, il devait exploiter sa en termes d'especes sonnantes et trebuchantes, toujours encourager a leurs faire acheter tout et n'importe quoi...etc

Quelqu'un d'autres en entendu parler? hoax? ca m'etonnerai pas... Verite ? sa m'etonnerai pas non plus d'ailleurs.

Auteur :  mad [ Ven 07 Avr 2006, 14:00 ]
Sujet du message : 

oki oki, ca repart dans les salles du fonds ....

dés que j'aurais mis le bruit en corps 9


Golem, cela ne m'étone pas vraiment, on s'en rends pas mal compte quand tu écoute les vendeurs "conseiller" les snots.

Auteur :  Golem [ Ven 07 Avr 2006, 14:17 ]
Sujet du message : 

Apres il faut voir si ce n'est pas simplement de la technique de vente au newbie qui est general a tout domaine.

-Vous voulez un pc pour aller sur le net, pas de probleme, j'en ai un avec 1 giga de ram la derniere carte graphique... comment? bien sur on peut l'enlever se sera moins cher mais vos pages internet s'afficheront plus lentenment, et vous n'aurez pas la couleur sur vos traitement de texte.
Si AOL est un bon fournisseur d'acces? bien sur ce sont des pros...

On peut en faire une avec les garagiste et tout domaine ou il faut un minimum de competence pour comprendre ce que dit le marchand.

Auteur :  mad [ Ven 07 Avr 2006, 14:58 ]
Sujet du message : 

Hum... le type qui conseille "fortement" l'achat de figs qui serons obsolettes (et donc en promos) dans une semaine, ca dérange quand même un peu, non ?
j'ai des souvenirs de discussions juste avant la sortie des nécrons plastiques, des nouveaux Rhinos, des Nouveaux gardients, du serpent -le jour avant ils expliquaient encore comment le convertir avec "seulement" 3 boites de falcon-.

Auteur :  Golem [ Ven 07 Avr 2006, 15:28 ]
Sujet du message : 

C'est de la politique de marketing dites agressives, les puristes te diront qu'une societe est avant tout la pour faire de l'argent. Les idealistes te diront qu'un vendeur est la pour conseiller le client.

Chacun ses objectifs et gare aux innocents prit dans la melee.

Auteur :  Mithrandir [ Ven 07 Avr 2006, 18:48 ]
Sujet du message : 

Auberon a écrit
woaw, ça fait longtemps que j'avais pas lu une tartine comme ça...


Ehéhé, je suis pas encore complètement désintoxiqué du long post. :smile:

Auberon a écrit
Oui c'est vrai que quand tu rentres dans une boutique GW sans savoir, ya moyen d'avoir peur. Généralement les joueurs on va dire "aguerris" fréquente plutôt des boutiques plus indépendantes. Pour ce qui est des tournois ya à boire et à manger. Ya des fluffiste, rares mais éminement respectés et ya... je dirais pas des bourrins, mais des joueurs qui viennent pour la gagne. Et ya les modélistes. Les trois ne s'excluant pas. Après au niveau des figs... pareil, on peut tomber sur des armées très sympas, entièrement peintes et sur du... franchement très laid.


Ouaip moi j'ai un peu honte quant on passe devant une boutique GW avec des gens qui ne connaissent pas. Je suis toujours obligé d'expliqué que non, c'est pas des jouets pour les petits, vu la clientèle qui en sort...
Ouais pour les tournois c'est ce que je pensais. Toujours difficile à quantifier quoi...
Le mieux à mon sens c'est le joueur qui arrive à faire une armée efficace tout en étant très fluff...Difficile mais faisable. En général se sont souvent les joueurs les plus intéressant dès qu'il s'agit de discuter.

Auberon a écrit
T'inquiètes pour les spoilers c'est aussi pour ça que je lis pas tout. Mais certains grands secrets du monde ne nous touchent pas vraiment à notre échelle. On joue des marines d'un chapitre perso du MJ, qui descend des Blood Angels, mais qui est assez limite et qui n'a pas de bons contacts avec l'Inquisition (pour faire très court).


Tu m'étonnes. :smile: Avec tout ce que les chapitres apparentés aux blood angels ont a cacher...Quant tu dis assez limite, ça reste raisonnable où vous penchez dangeureusement du coté des Flesh Tearers? :smile:

Auberon a écrit
Oui on joue des marines et oui c'est bill. C'est Clair. On joue des scénar en théorie ultra militaires, mais en pratique avec beaucoup de développement au niveau de la population humaine qu'on doit comprendre si on veut mener notre mission au bout. Ce qui nous confronte, nous machines à tuer à des problématiques nouvelles, car finalement, très humaines. Bref ya un clash de civilisation.


Ouais c'est ce que je pensais (tirer au bolter toute la journée ça fait pas une campagne de jdr)...Après ça dépend de l'optique du chapitre...Les Space Wolves sont les plus humanistes, mais en général du coté Blood Angel c'est pas le top (quoi qu'il y ait parfois un décalage entre ce qu'ils pensent et leur comportement...forcé sur le terrain).

Auberon a écrit
Le scénar actuellement est un scénar militaire : une zone dont un village humain à protéger sur une planète infesté de tyrannides. Une partie de la trame humaine, nous a notamment permis de voir qu'une forêt non loin était infestée de Lictors (on n'a pas purger et on a perdu notre sergent). Sans compter qu'apparemment le village abritait un adorateur de Nurgle. Et on a également découvert le sbire d'un Inquisiteur qui enquêtait et ça c'est la magnolia pour nous (compte tenu des relations tendues entre le chapitre et l'Inquisition). autant de pistes de scénar exploitable pour plus tard alors que notre seule mission de départ c'est qu'il doit y avoir bombardement des nids et que la masse tyrannide doit affluer vers le point que notre escouade défend (Ce qui pose des problèmes éthiques nouveaux à certains (dont mon perso), vis a vis de la population notamment, qui sera prise). Vu que notre mission c'est de défendre une zone très vaste avec seulement une escouade, c'est une phase très tactique, avec des tonnes de plans des divers points stratégique à protéger, il faut vraiment réfléchir à tout, qu'il n'y ait pas de brèches d'autant qu'on a aucune idée de comment la masse va réagir (et à la première vague ils nous ont vraiment surpris comme jamais, la majorité de notre plan a foiré). Il faut préciser qu'il y a eu un premier scénar avant celui là dans lequel on jouait les scouts, sur cette même planète alors que des cultes genestealers commençaient à infester la dite planète. (c'est un peu long à raconter, si tu veux je peux t'envoyer les résumé de cette première partie mais c'est assez long).


Franchement intéressant tout ça. Plusieurs choses me viennent à l'esprit:
-Lictor? DES lictors, au pluriel? Courrez! :-o
Sériseusement, un seul de ces machins peut se taper votre escouade entière. Vous ne le verrez pas venir, vous ne l'entendrez pas, et en 1 ou 2 secondes vous serez tous éventrés. Et alors si ils sont plusieurs, c'est encore pire. Le problème c'est qu'ils ne vont pas rester dans les bois. L'endroit que vous defendez est sensé recevoir une vague, et le boulot d'un lictor c'est de faire l'éclaireur-nettoyeur...Si vous n'êtes qu'une escouade, ils vont estimer qu'ils doivent vous supprimer pour dégager la voie aux essaims. Vous êtes très très mal là...
-Nurgle? magnolia alors, j'espère que vous avez dézingué le type et brûlé sa maison, non parce que c'est super dangeureux quand même...Avec une invasion tyranide, c'est pas dit que le type est pas laché un sale truc sur la population, puisqu'on a plus rien à perdre...
-Le contact de l'inquisiteur, si vous êtes certains qu'il ne pourra pas prévenir son patron...Dézinguez le. Je pense que ça vaut mieux et on sait jamais ce qui peut se passer pendant une invasion tyranide... :roll:

Wahou, vous avez du bien criser en tant que pauvre scout avec des genestealer en face...

Mais au fait au point de vue stratégique elle se présente comment la situation globale? Non parce qu'apparemmment y a guère les moyens de stopper l'invasion...Le haut commandement, il compte vraiment gagner ou juste gagner du temps? Et dans ce dernier cas, ben faudrait évacuer les civils et tant pis pour le reste...


Auberon a écrit
oui pas forcément et ça dépend comment on le prend tu as raison. n'empêche qu'en tournoi, c'est une liste typique les Iron Warriors : hop vazy que je prends du soutien en plus. C'est simple le seul tournoi que j'ai fait yavait deux listes iron warriors, les deux affichaient Defilers et Basilisk. Non ça n'a pas été fait sciemment, tu as raison, je me suis mal exprimé, n'empêche qu'aujourd'hui dans les faits, ben les Iron Warriors c'est une liste qui dépote méchamment et qu'on voit beaucoup en tournoi, sous des formes souvent identiques. En plus c'est pas dur à peindre. Et là ben yen a qui sont bien contents de pouvoir aligner Defiler et Basilisk (bref du soutien) parce que c'est fluff.


Absolument et c'est dommage...Surtout qu'il y aurait tant de chose à faire avec cette liste. Le détachement d'assaut orienté combat rapproché comme je le disais plus bas, et puis aussi le détachement de compagnie blindée mobile avec 4 prédators et un max d'infanterie...

Auberon a écrit
Oui tu as raison. D'ailleurs tu me prends de court puisque je suis en train justement de réfléchir à une éventuelle armée de marines et que je commençais à m'orienter sérieusement vers les Space Wolves pour les possibilités de conversion. Mais sur ta remarque, là ce n'est pas vraiment la faute des sculpteurs je pense. Je dirais plutôt que c'est la faute des clients. Je connais pas les figs V3 des long crcos. Mais on peut contourner intelligemment le problème avec les figs plastiques. Il suffit de prendre des marines et de les assembler de façon statique et de sculpter des détails qui font space wolf au putty et zou. Le fait d'avoir la possibilité de faire des figs dynamiques n'impliquent pas qu'on soit obligé de le faire.


Ben je suis obligé de t'arrêter là-dessus: si j'ai pris l'exemple des space wolves c'est aussi parce que c'est une armée qui bénéficie de ses propres figurines plastiques spécialement pour elle. Une armée space wolf n'a pas besoin d'utiliser les boites de marines de base, elle a déjà ses propres boites faites exprès de griffes sanglantes, chasseurs gris, long crocs et personnages (donc pas besoin de se rabattre sur les marines de base et de sculpter les détails soi-même comme tu le suggère)...C'est pour ça que je crise: la boite de long crocs (qui n'est donc pas la boîte de dévastators space marines, parce que là ça aurait été compréhensible), nous propose des figs très dynamiques. Ca n'a aucun sens. Si c'était pour faire ça, autant ne pas faire de boîte spécifique pour les space wolf...
Quant à les assembler de manière statique, c'est vraiment difficile et faut bidouiller grave, aucune paire de jambe ne cadre par exemple...
Au final, ce qui est important c'est qu'il vaut carrément mieux acheter les figurines de long crocs V2 en métal, qui sont à la fois très fluff, très belles et détaillées. Elles sont très statiques, elles ont tous les trucs space wolfs qu'il faut et même plus que dans la boîte V3 (peaux, queues, dents, couteaux, barbes, runes...)...C'est nettement mieux que tout ce qu'on pourra faire en bidouillant avec le plastique. Si GW avait eu la jugeotte d'orienter mieux ses sculpteurs, ils auraient proposé un quit plastique de longs crocs mieux pensé pour faire bien long croc, et là en effet ça aurait été très très bien. Mais ça n'est pas le cas et quant je les vois j'ai l'impression de voir des dévastators de n'importe quel chapitre...

Aubernon a écrit
Il faut voir la contrainte à laquelle font face les sculpteurs pour les space marines : presque toutes les figs doivent être adaptables à tous les chapitres (à peu de chose près).


Bah non, vois ce que je disais au-dessus pour les space wolves...Et la plupart du temps c'est comme ça. Et la tendance actuelle continue dans ce sens: il y a des boîtes spécifiques space wolf, raven guard, iron hands, black templars...

Auberon a écrit
En gros, le sculpteur n'est pas là non plus pour faire le travail du figuriniste. Le sculpteur fournit la matière, la figuriniste la transforme. C'est à lui de ré-injecter éventuellement le fluff dans ses figs. J'envisage justement de me mettre au space wolves pour ça, parce que ça représente un vrai défi et que j'ai encore beaucoup de progrès à faire.


Ah ben je suis pas d'accord non plus...Là aussi vois ce que j'ai mis au-dessus. Sans vouloir aucunement te critiquer, on voit que tu n'as pas été habitué aux figs V1 et V2, qui pour l'immense majorité d'entre elles étaient vraiment très typées et respiraient littéralement le fluff. Personnellement c'est ça qui me plaisait: avoir une fig de nob Evil Sun qui n'a pas du tout la même tête qu'un fig de nob Bad Moon déjà à la base, sans faire de la conversion à outrance. On considérait que c'était tout à fait le boulot du sculpteur, de la même manière qu'on trouve normal aujourd'hui qu'on sorte une boîte de la Death Guard avec des élément très différent de la boïte Iron Warriors, parce que sinon on est vraiment pas couchés. ( :smile: ).
Et pour les space wolves, là-aussi je le disais plus haut, ils ont déjà leurs propres figurines sensées être chargées de fluff, sauf que je trouve qu'elles sont plus fades maintenant...Si tu veux un vrai défi de modélisme, je te conseillerais plutôt à mon humble avis les White scars, qui ont nettement moins de figurines, qui offrent beaucoup de possibilité car ils sont très typés et pour qui tout reste à faire: commandants, etc...

Surtout entendons nous bien: je ne suis pas en train de dire qu'il n'y a que des trucs pas bien qui sortent, je suis le premier à baver devant certaines sorties et comme je le disais dans le précédent post le plastique c'est bien. Ce dont je me plaint, c'est que le fluff passe souvent à la trappe. J'ai tendance à penser que tu trouves ça normal c'est qu'ayant commencé récemment, tu as assisté en premier au gros mouvement du "tout standard, et les modélistes s'éclateront avec ça". Mais j'observe que ça a ses limites et qu'on recommence à sortir énormément de figs spécifiques, parce qu'il y a une demande...
En tous cas moi pour me faire mettons une escouade chasseurs gris que j'estimerais belle et fluff, j'achèterais la boîte plastique V3 ET quelques figs métal V2 pour mélanger. Au final ça serait très varié, dynamique et y aurait quelques jolies pièces très fluff.

Auberon a écrit
Je suis pas d'accord pour le manque de personnalité de certains figs. les figs V1 et V2 qui avaient de la personnalité, coutaient aussi atrocement chères et étaient généralement un créneau restreint : pour simplifier : c'étaient des personnages spécials ou des figs metals employées à des postes précis. C'est flagrant chez les orks j'en conviens.


-Tout à fait d'accord, c'était très (trop) cher et ça l'est toujours d'ailleurs. Le plastique a permi carrément de réduire les frais.
-Par contre pas d'accord pour les personnages: moi qui suis fan des orks V2, c'est pas seulement les nobz, boss et brikolos qui étaient concernés par les belles figs métal, c'est aussi tous les boyz, toute la masse de l'armée! Ouaip c'était très très cher, mais qu'est ce que ça avait de la gueule! :smile:

Auberon a écrit
Néanmoins on ne peut niér, par exemple qu'entre les orks plastiques de la boite V2 et les orks en grappes qu'on trouve aujourd'hui, il y a eu un net progrès non ? Pour des armées de masse comme les orks, même si c'est encore insatisfaisant, ya quand même un monde.


Clairement.
Mais tu sais, tu parles à un fan des figs orks V2 en métal, alors...
Il est vrai qu'entre ces deux types de figs en plastique, il y un monde de détail et de possibilités, c'est très très net.
Mais enfin disons que j'ai un point de vue très nuancé là-dessus: je leur trouve quand même un charme indéniable à ces V2. Déjà c'est des goffs, donc à la limite c'est marrant qu'ils soient tous pareils avec le même casque, ça donne un genre, ça leur va bien. Et ça doit être impressionnant une masse énorme de vieux goffs plastiques tous pareils en rang remplissant une table, prêts à charger. :razz2:
Et je t'avoue que même avec toutes les possibilités offertes par les plastiques orks V3, je les trouve un peu.......Fades, y a pas d'autres mot. C'est ptet une question de gout, je suis trop fluffiste. :smile:

Auberon a écrit
Faut comparer ce qui est comparable : les figs plombs d'antan, avec les figs metal d'aujourd'hui. Et surtout ne pas prendre les orks en exemple vu que les figs datent sévèrement (même si certaines restent correctes d'autres sont proprement hideuse). Je sais pas si tu as vu le nob qui va sortir pour les futurs kommandos orks, hé ben, il est en metal et franchement : il envoie aux oubliettes certaines figs, il a vraiment la classe et de la gueule.


Bah oui mais moi les anciennes figs orks je les adore, j'ai été élevé avec. :smile: Enfin celles autour de 1991 surtout, auparavant je ne les aime pas.
Oui j'ai vu les nouveaux kommandos, et franchement je les aime bien, c'est même
précisément ce que j'appelle des figs avec de la personnalité (même si il est toujours regrettable pour moi que les signes de clans soient inexistants), et si la gamme s'oriente dans ce sens tant mieux!
Mais tu remarqueras justement que pour la plupart des connaisseurs (moi compris, je sais pas si je suis connaisseur mais je suis entièrement d'accord avec ça et c'est ce que j'ai dis dès que je les ai vuies) ces nouvelles figs sont très inspirées par la V2, et sont une sorte d'intermédiaire entre le dépouillement des figs V3 et l'ultrapersonnalisation des figs V2.

PS: Mais j'adore carrément aussi les Kommandos V2 avec tout leur arnachement. :smile:


Auberon a écrit
Les joueurs orks ne sont pas si rares que ça mais j'ai l'impression qu'ils forment une communauté dans la communauté, un groupuscule secret qui attend avec impatience son heure de gloire : le nouveau codex :)


Ouaiiiiiiiiis, le nouveau codex, à moi, à moi mon trésoooooor, sssst, glllum. :smile:
En tout cas si ils redonnent de la personnalité aux orks après la destruction généralisée de background de la V3, ça va être la fête pour moi!
Tiens c'est marrant moi des joueurs orks j'en vois jamais, t'es le premier que je rencontre depuis des lustres...Va falloir que je prenne des contacts avec ce groupuscule. :smile:

Auberon a écrit
Je ne joue pas de clans précis, je joue une bande plus ou moins de pillards (mais qui grandit) dans laquelle trois clans sont en gros représentés (mais je le respecte pas tout le temps au niveau du schéma de couleur, sinon mes unités se ressembleraient toutes) : les Badmoons forment l'ossature de la bande (le boss est un badmoon et la majorité des nobz aussi), les deathskulls (le mekano principal est un deathskull, et ils gèrent généralement tout le soutien) et les Evil sunz (parce qu'il y a une grande bande de fondus de la vitesse qui a intégré la bande récemment). Je cache pas que j'ai composé mon fluff suivant ce qui m'intéressait de faire en fig (en gros : ce serait cool d'avoir un boss à moto : hop ce sera le chef des evil sunz et il sera le rival du big boss principal).


Chouette ça!
Moi en théorie (faut que je peigne), je joue Evil Sun principalement et aussi Blood Axes (je les adore ceux-là), avec une ch'tite bande de korsaires dans plus pur style korsaire. A terme Evil Sun et blood axes seront sans doute deux armée séparées..

Auteur :  Auberon [ Ven 07 Avr 2006, 20:14 ]
Sujet du message : 

Allez hop je réponds rapidement :

Citer
Quant tu dis assez limite, ça reste raisonnable où vous penchez dangeureusement du coté des Flesh Tearers?


Disons que la fondation du chapitre a été permise par la découverte d'une cache d'armes appartenant à chapitre hérétique (me souviens plus lequel, faut que je relise le fluff du chapitre) mais datant d'avant l'hérésie.

Du coup bon, si ce genre d'informations venait à être sue... bof... sans compter la disparition mystérieuse d'un Inquisiteur qui enquêtait sur l'ancien maître de chapitre...

Bref... le chapitre n'a pas des relations très saines avec l'inquisition mais j'en sais pas beaucoup plus (enfin si, mais le détail est assez long et je suis pas sensé le connaitre en tant que joueur).


Citer
Ouais c'est ce que je pensais (tirer au bolter toute la journée ça fait pas une campagne de jdr)...Après ça dépend de l'optique du chapitre...Les Space Wolves sont les plus humanistes, mais en général du coté Blood Angel c'est pas le top (quoi qu'il y ait parfois un décalage entre ce qu'ils pensent et leur comportement...forcé sur le terrain).


A ce niveau là le chapitre ne fait que descendre des Blood Angels. D'ailleurs je coris me souvenir qu'il n'est pas très "codex" comme on dit dans le jargon.

Citer
Franchement intéressant tout ça. Plusieurs choses me viennent à l'esprit:
-Lictor? DES lictors, au pluriel? Courrez!
Sériseusement, un seul de ces machins peut se taper votre escouade entière. Vous ne le verrez pas venir, vous ne l'entendrez pas, et en 1 ou 2 secondes vous serez tous éventrés. Et alors si ils sont plusieurs, c'est encore pire. Le problème c'est qu'ils ne vont pas rester dans les bois. L'endroit que vous defendez est sensé recevoir une vague, et le boulot d'un lictor c'est de faire l'éclaireur-nettoyeur...Si vous n'êtes qu'une escouade, ils vont estimer qu'ils doivent vous supprimer pour dégager la voie aux essaims. Vous êtes très très mal là...
-Nurgle? magnolia alors, j'espère que vous avez dézingué le type et brûlé sa maison, non parce que c'est super dangeureux quand même...Avec une invasion tyranide, c'est pas dit que le type est pas laché un sale truc sur la population, puisqu'on a plus rien à perdre...
-Le contact de l'inquisiteur, si vous êtes certains qu'il ne pourra pas prévenir son patron...Dézinguez le. Je pense que ça vaut mieux et on sait jamais ce qui peut se passer pendant une invasion tyranide...

Wahou, vous avez du bien criser en tant que pauvre scout avec des genestealer en face...

Mais au fait au point de vue stratégique elle se présente comment la situation globale? Non parce qu'apparemmment y a guère les moyens de stopper l'invasion...Le haut commandement, il compte vraiment gagner ou juste gagner du temps? Et dans ce dernier cas, ben faudrait évacuer les civils et tant pis pour le reste...



Bon il faut que je précise un truc... Actuellement on est pleinement des marines avec tous nos implants. Le scénar précédent était celui où on jouait des scouts. Le scénar actuel (qu'on appellera deuxième scénar) et celui où on joue des marines. On est une escouade de 9 avec rhino et un landspeerder en soutien dépéchée sur le terrain pour barrer la route aux tyrannides qui fuieront les bombardements..

Pour les lictors, ils ont déjà buté notre premier sergent (le sergent Sacrificium, paix à son âme). On est allés dans la forêt, on en a dézingué trois (Frère Dercus s'en est fait deux à lui tout seul) mais il en reste probablement et c'était pas notre priorité, hélas... Actuellement Frère Dercus (qui était notre sergent quand on était scouts) a repris le commandement de l'escouade.

(je précise qu'on joue assez héroïque quand même hein... sustème D20, au risque de te faire râler)

Pour l'adorateur de Nurgle, ça a été, en partie réglée, on a purgé sa baraque, éliminé ses proches etc. Pour le sbire de l'inquisiteur, j'ai tenté une négociaiton diplomatie avec lui (on l'a incarcéré après l'avoir démasqué) mais... ça n'a pas été concluant pour cause d'attaque tyrannide intermédiaire.

Pour l'heure la situaiton stratégique se présente trèèèès mal : les tyrannides ont contourné tous nos points de défense, ils ont contourné toute notre zone et ont attaqué nos réserves, nos serviteurs etc... Bref ça a merdé complet mais c'était imprévisible. Ceci là on est en train de les recevoir ya du lourd mais on devrait tenir le choc, pour l'instant au niveau des amrines on n'a aucune perte (histoire de dire qu'on joue vraiment héroïque, là on se tape deux carnifex (histoire que tu prennes pas peur, on a quand même un fuseur dans l'escouade) et 3 guerriers. Les zoanthropes sont morts, la piétaille yen a plus, les lictors c'est fini, il y a peut-être des rodeurs aussi qu'on n'a pas encore vu. Je précise aussi que les hommes du village, se battent à nos côté, donc on était pas tout à fait tout seuls (mais bon ils ont pas bien tenus le choc.

Et ce n'est que la première vague. En fait la situation stratégique c'est de bombarder les nids pendant que des escouades au sol barrent la route aux tyrannides en fuite pour en éliminer un max. en clair on sert de fusibles. Pour un marine qui tombe, il emmène avec lui des tonnes de tyrannides. En fait quand on doit expliquer à la population, on se contente de dire laconiquement qu'on élimine des petites poches de résistance... Ah, quand le politiquement correct s'invite chez les marines :smile: (autant dire qu'on est pas crédibles hein...). Le commandement compte bien gagner. On est même supposé contre attaquer à un moment... si on survit. Pour les civils euh, ils sont traités comme perte possible mais pour certains d'entre nous c'est pas vraiment satisfaisant, on a donné l'ordre d'évacuer le village. Par contre à l'échelle de la planète les forces ennemies sont gêrables, faut purger.


Quand on était scouts on a effectivement croisé du stealer pour le final... et comment dire. on a du se replier... (on n'avait pas nos équipements, pour une raison qui est liée au scénar).

Pour les space wolves bon manifestement je connais pas assez la gamme des figs mais en fait, dans une optique d'une armée vraiment personnalisée, j'envisageais de prendre des marines de base et de sculpter ensuite pour faire space wolf et avoir des figs vraiment personnalisées. quite à dire que c'est un chapitre descendant des space wolves.

Pour les boites spécifiques euh, pour ce que j'ai vu des Black Templars c'est quand même pas tout à fait ça. Je crois que les tabars et les épaulettes des figs sont indépendants notamment. en gros si on met des épaulettes normales et qu'on enlève les tabars, ça fait marines normaux... Bon pour les spaces wolves je sais pas, je me suis pas encore penché sur la gamme (même si je connais un peu la gamme V2 qu'un pote avait).

Par contre je t'arrête : j'ai pas mal connu les figs V2 puisque j'ai récupéré un gros lot de figs V2 ork qu'un pote m'a donné. Seulement pour la troupaille plastique euh... je trouve ça franchement laid (et j'en ai quelques sous les yeux non franchement ya pas photo à mes yeux, c'est immensément laid). Mais vraiment. Ces pauvres goffs, la nature les a pas gatés. Pour les figs metal, je dis pas (encore que). Les figs ont du cachet (j'en ai un paquasse de figs metals V2) certes mais bon, à côté de ce que nous promet les nouvelles figs métals (je pense au nob kommando), ben ya a pas dire. La gamme V3 ork (notamment les plastiques) est déjà très obsolète (je suis d'accord qu'ils sont face, mais ils le sont moins à mes yeux que les goff plastiques V2) elle n'est aucunement une référence à mes yeux, même si ya des trucs sympas dedans.

Je trouve pas ça normal que le fluff passe à la trappe, je dis juste qu'à mes yeux c'est au joueur de l'emmener dans son armée. Ya des tas de techniques pour le fait bien et c'est cool. Plus loin je donnerais un lien de ce que font certains joueurs orks si tu le connais pas déjà et tu verras peut-être mieux mon point de vue quand je dis que c'est au joueur de s'en charger.

Pour les kommandos orks, j'aime les deux. J'ai 6 des anciens et j'attends avec impatience les nouveaux (surtout le nob qui donne des tas d'idées). L'inconvénient des anciens cependant vient de leur gabarit, il sont assez malingres.

donc pour conclure un seul lien, si tu ne le connais pas déjà :
http://www.the-waaagh.com/forums/index. ... howforum=2

Ya d'autres sections de ce forum mais la, c'est surtout la section modélisme et conversions/peinture.

allez je décolle, on a du carnifex a bouffer ce soir !

Auteur :  Paul Moud' Ubid [ Ven 07 Avr 2006, 20:16 ]
Sujet du message : 

Auberon a écrit
Entre nous je sais pas ce que ce post est venu foutre dans l'auberge dans la mesure où dès le départ il semblait prédestiné à parler de 40k


je savais pas où le mettre puisque je savais pas ce que ca voulait dire .... :cry:

Auteur :  Mithrandir [ Lun 10 Avr 2006, 19:18 ]
Sujet du message : 

Auberon a écrit
Disons que la fondation du chapitre a été permise par la découverte d'une cache d'armes appartenant à chapitre hérétique (me souviens plus lequel, faut que je relise le fluff du chapitre) mais datant d'avant l'hérésie.


Tiens ça m'intrigue ça, pour créer un châpitre il faut l'autorisation de l'Empereur (en pratique les Hauts Seigneurs), le concours et la certification de l'Adeptus Mechanicus sur le plan génétique, et on peut imaginer que l'Inquisition surveille le processus. Comment ça joue la découverte d'une cache d'armes au milieu de tout ça?? (relis, relis, je veux savoir! :smile: )

Auberon a écrit
Du coup bon, si ce genre d'informations venait à être sue... bof... sans compter la disparition mystérieuse d'un Inquisiteur qui enquêtait sur l'ancien maître de chapitre... Bref... le chapitre n'a pas des relations très saines avec l'inquisition mais j'en sais pas beaucoup plus (enfin si, mais le détail est assez long et je suis pas sensé le connaitre en tant que joueur).


Hum heureusement qu'on parle de marines, sinon ça serait vite réglé... Il y a un chapitre du background qui a plein d'emmerdes avec l'Inquisition parce qu'il utilise des armes d'un goût douteux, mais je me rappelle plus le nom...En tout cas ça me rappelle bien ce que tu décris.


Auberon a écrit
A ce niveau là le chapitre ne fait que descendre des Blood Angels. D'ailleurs je coris me souvenir qu'il n'est pas très "codex" comme on dit dans le jargon.


Ouaip je vois. Au fait si le châpitre descend des Blood Angels il est affecté par la Soif Rouge et la Rage Noire, non? Faudrait que je fouille un peu, mais si ce n'est pas le cas logiquement c'est assez hallucinant pour les chapelains blood angels vous tombent sur le rable pour comprendre la solution de cette énigme...


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Bon il faut que je précise un truc... Actuellement on est pleinement des marines avec tous nos implants. Le scénar précédent était celui où on jouait des scouts. Le scénar actuel (qu'on appellera deuxième scénar) et celui où on joue des marines. On est une escouade de 9 avec rhino et un landspeerder en soutien dépéchée sur le terrain pour barrer la route aux tyrannides qui fuieront les bombardements..

Pour les lictors, ils ont déjà buté notre premier sergent (le sergent Sacrificium, paix à son âme). On est allés dans la forêt, on en a dézingué trois (Frère Dercus s'en est fait deux à lui tout seul) mais il en reste probablement et c'était pas notre priorité, hélas... Actuellement Frère Dercus (qui était notre sergent quand on était scouts) a repris le commandement de l'escouade.

(je précise qu'on joue assez héroïque quand même hein... sustème D20, au risque de te faire râler)


Ben ouais je râle un peu, mais vous faites comme vous voulez. :smile:

Sérieusement pour être héroïque ça c'est de l'hérôïque, comme je disais normalement un seul devrait pouvoir vous bouffer. :smile:


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Pour l'adorateur de Nurgle, ça a été, en partie réglée, on a purgé sa baraque, éliminé ses proches etc. Pour le sbire de l'inquisiteur, j'ai tenté une négociaiton diplomatie avec lui (on l'a incarcéré après l'avoir démasqué) mais... ça n'a pas été concluant pour cause d'attaque tyrannide intermédiaire.


Ben j'espère pour vous qu'il n'a aucun moyen de joindre son patron, sinon vous êtes mal...Vous savez ce qu'il foutait là au moins? C'était pour vous?

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Pour l'heure la situaiton stratégique se présente trèèèès mal : les tyrannides ont contourné tous nos points de défense, ils ont contourné toute notre zone et ont attaqué nos réserves, nos serviteurs etc... Bref ça a merdé complet mais c'était imprévisible. Ceci là on est en train de les recevoir ya du lourd mais on devrait tenir le choc, pour l'instant au niveau des amrines on n'a aucune perte (histoire de dire qu'on joue vraiment héroïque, là on se tape deux carnifex (histoire que tu prennes pas peur, on a quand même un fuseur dans l'escouade) et 3 guerriers. Les zoanthropes sont morts, la piétaille yen a plus, les lictors c'est fini, il y a peut-être des rodeurs aussi qu'on n'a pas encore vu. Je précise aussi que les hommes du village, se battent à nos côté, donc on était pas tout à fait tout seuls (mais bon ils ont pas bien tenus le choc.


Ouais là franchement vous la jouez super-héros. :smile: C'est quel genre de planète? Agri-monde, civilisé, médiéval?? Juste pour savoir ce que peuvent faire les habitants...

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Et ce n'est que la première vague. En fait la situation stratégique c'est de bombarder les nids pendant que des escouades au sol barrent la route aux tyrannides en fuite pour en éliminer un max. en clair on sert de fusibles. Pour un marine qui tombe, il emmène avec lui des tonnes de tyrannides. En fait quand on doit expliquer à la population, on se contente de dire laconiquement qu'on élimine des petites poches de résistance... Ah, quand le politiquement correct s'invite chez les marines :smile: (autant dire qu'on est pas crédibles hein...). Le commandement compte bien gagner. On est même supposé contre attaquer à un moment... si on survit. Pour les civils euh, ils sont traités comme perte possible mais pour certains d'entre nous c'est pas vraiment satisfaisant, on a donné l'ordre d'évacuer le village. Par contre à l'échelle de la planète les forces ennemies sont gêrables, faut purger.


Ouais les gens qui voient débarquer des termagants chez eux doivent moyennement vous croire. :roll: En même temps pour eux vous ètes des dieux donc ils vont pas contrarier, ils doivent même se persuader qu'à long terme vous avez raison.
Y a pas de régiments de défense planétaire??


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Pour les space wolves bon manifestement je connais pas assez la gamme des figs mais en fait, dans une optique d'une armée vraiment personnalisée, j'envisageais de prendre des marines de base et de sculpter ensuite pour faire space wolf et avoir des figs vraiment personnalisées. quite à dire que c'est un chapitre descendant des space wolves.


Ben tu peux toujours, mais vu qu'en Space wolf comme je disais tous est déjà disponible, ça pourrait être sympa de prendre un châpitre obscur et de faire ce dont tu as envie avec. par contre:
*mode fluffiste casse-pieds on*
Il n'y a pas de châpitre descendant des Space Wolf, il y en a eu un et un seul après l'hérésie mais il a périclité génétiquement. Leman Russ ne voulait pas morceller sa légion de toute façon.
*mode fluffiste casse-pieds off*

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Pour les boites spécifiques euh, pour ce que j'ai vu des Black Templars c'est quand même pas tout à fait ça. Je crois que les tabars et les épaulettes des figs sont indépendants notamment. en gros si on met des épaulettes normales et qu'on enlève les tabars, ça fait marines normaux... Bon pour les spaces wolves je sais pas, je me suis pas encore penché sur la gamme (même si je connais un peu la gamme V2 qu'un pote avait).


Ben t'es exigeant. C'est bien. C'est sur que si tu part dans cette optique tu dois ressentir un plus gros besoin de customisation...
Mais il me semble que les plastrons sont personnalisés aussi (aussi bien les wolves que les templars)

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Par contre je t'arrête : j'ai pas mal connu les figs V2 puisque j'ai récupéré un gros lot de figs V2 ork qu'un pote m'a donné. Seulement pour la troupaille plastique euh... je trouve ça franchement laid (et j'en ai quelques sous les yeux non franchement ya pas photo à mes yeux, c'est immensément laid). Mais vraiment. Ces pauvres goffs, la nature les a pas gatés.


Ouais je comprend. Moi je leur trouve un style, mais c'est un peu du second degré hein. :smile:

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Pour les figs metal, je dis pas (encore que). Les figs ont du cachet (j'en ai un paquasse de figs metals V2) certes mais bon, à côté de ce que nous promet les nouvelles figs métals (je pense au nob kommando), ben ya a pas dire. La gamme V3 ork (notamment les plastiques) est déjà très obsolète (je suis d'accord qu'ils sont face, mais ils le sont moins à mes yeux que les goff plastiques V2) elle n'est aucunement une référence à mes yeux, même si ya des trucs sympas dedans.


Bah on est d'accord pour dire que la V3 métal ça a moins de gueule que la V2 alors...
Attendons la gamme V4, j'espère qu'elle pourra reconcilier tout le monde.

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Je trouve pas ça normal que le fluff passe à la trappe, je dis juste qu'à mes yeux c'est au joueur de l'emmener dans son armée. Ya des tas de techniques pour le fait bien et c'est cool. Plus loin je donnerais un lien de ce que font certains joueurs orks si tu le connais pas déjà et tu verras peut-être mieux mon point de vue quand je dis que c'est au joueur de s'en charger.
donc pour conclure un seul lien, si tu ne le connais pas déjà :
http://www.the-waaagh.com/forums/index. ... howforum=2

Ya d'autres sections de ce forum mais la, c'est surtout la section modélisme et conversions/peinture.


J'ai pas dis que tu trouvais ça normal...Moi tout ce que je disais c'était que les deux étaient biens et nécessaires: amener le fluff dans son armée c'est bien, mais si il y en a déjà à la base c'est pas plus mal. :smile:
Oui merci je connaissais mais j'avais un peu oublié ce site. Du coup j'y ai refais un tour...

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Pour les kommandos orks, j'aime les deux. J'ai 6 des anciens et j'attends avec impatience les nouveaux (surtout le nob qui donne des tas d'idées). L'inconvénient des anciens cependant vient de leur gabarit, il sont assez malingres.


Oui c'est le gros problème pour marier les gammes, les différences de gabarits...Moi j'essaie de moyenner en restant cohérent à l'intérieur d'une escouade, mais entre les escouades ben parfois tant pis...

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allez je décolle, on a du carnifex a bouffer ce soir !

Auteur :  mad [ Lun 10 Avr 2006, 19:59 ]
Sujet du message : 

J'vais pas réagir a tout, je n'ai pas mon permis "long post" mais :

Pour les figurines, je connait pas mal de joueurs, de "vieux joueurs" qui utilisent les fig' V2 (en marine, Orc et eldar) pour faire leurs officiers, sous officiers et élite, ca leur revient moins cher qu'une armé full V2, le plastique c'est fantastique, tout en se démarquant.
mais les figurines sont toujours hors de prix, sauf a taper dans l'occassion.

Pour le chapitre "fils" des space wolwes, une solution peut être de faire une grande compagnie qui est resté isolée trés longtemps. ca permet de faire ce qu'on veut au niveau organisation et schéma de couleur, tout en conservant l'organisation particulière et le respect du fluff.

Pour la campagne WH40Kd20 : Les queslques récit de campagne que j'avais lu sur le site m'avais parus pas mal "épique", ca se confirme :)

Auteur :  Mithrandir [ Lun 10 Avr 2006, 22:54 ]
Sujet du message : 

mad a écrit
Pour les figurines, je connait pas mal de joueurs, de "vieux joueurs" qui utilisent les fig' V2 (en marine, Orc et eldar) pour faire leurs officiers, sous officiers et élite, ca leur revient moins cher qu'une armé full V2, le plastique c'est fantastique, tout en se démarquant.
mais les figurines sont toujours hors de prix, sauf a taper dans l'occassion.


Oui c'est une bonne méthode, le problème c'est encore la différence de taille...En marines pas trop de problèmes, mais en orks autant oublier le nob V2 avec les figs V3, on dirait un gretchin... :roll:

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Pour le chapitre "fils" des space wolwes, une solution peut être de faire une grande compagnie qui est resté isolée trés longtemps. ca permet de faire ce qu'on veut au niveau organisation et schéma de couleur, tout en conservant l'organisation particulière et le respect du fluff.


Excellente idée en effet.

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Pour la campagne WH40Kd20 : Les queslques récit de campagne que j'avais lu sur le site m'avais parus pas mal "épique", ca se confirme :)


Heu, sur quel site?

Auteur :  Auberon [ Mar 11 Avr 2006, 11:55 ]
Sujet du message : 

Bon j'ai pas vraiment le temps de répondre alors je fais trèèès vite :


Oui certains membres du chapitre peuvent être affectés par la soif rouge et la Rage noire.

Pour les Lictors, on s'est plutôt bien débrouillé. Et dans le jeu de fig (V4) ce n'est pas si terrible que cela. Très chiant, mais pas si terrible (d'autant qu'on part du principe, dans le jeu de fig, qu'une fig qui tombe n'est pas nécessairement morte, mais généralement hors de combat). Ils ont quand même eu notre Sergent ceci dit.

Pour ce qui est du sbire de l'inquisiteur, on a récupéré toutes ses notes. Donc on sait pourquoi il était là. ça ne semblait pas être pour nous, mais pour l'adorateur de Nurgle... mais au passage, vu qu'il observait tout, c'était aussi un peu pour nous, ça ne mange pas de pain. Ceci dit, il est mort quand les tyranides ont attaqué notre point de repli. Mais ça ne nous arrange pas vraiment pour tout dire, dans la mesure où je pense que le fait qu'il meurre va attirer sur nous les foudres de l'inquisiteur (on avait l'occasion de le relacher, perso j'étais pour mais le Sergent Dercus a pas voulu).

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Y a pas de régiments de défense planétaire??


si mais ils sont assez désorganisé suite au premier scénar (un de leurs généraux était un pourri complet qui nous a foutu dans une magnolia noire). Du reste ils sont engagés dans d'autres opérations à l'échelle de la planète. Là on procède a des opérations entre marines

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Il n'y a pas de châpitre descendant des Space Wolf, il y en a eu un et un seul après l'hérésie mais il a périclité génétiquement. Leman Russ ne voulait pas morceller sa légion de toute façon.


Le fluff, je vois pas ça comme quelque chose de rigide. Comme Mad l'a démontré on peut toujours trouver une histoire sympa et crédible pour le faire. Une compagnie restée isolée/oubliée après une tempête warp et qui ré-apparait des siècles et des siècles après...


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Heu, sur quel site?


Je ne sais pas si je parle du même site que Mad, mais j'avais posté tous les résumés du premier scénar (à l'exception du dernier en fait, qui montre le dénouement) sur le forum du site Warhammer 40kd20.

Pour le scénar actuel, j'ai pas le temps de m'en occuper.

Auteur :  mad [ Mar 11 Avr 2006, 13:30 ]
Sujet du message : 

Oui, c'est bien ca pour le site, y'a quelque rapport de partie bien écrits et plutôt intéressant.

niveau réalisme,
Le probléme c'est autant une escouade de scouts peut trés bien prendre un régiment de FDP avec une main attachée dans le dos (pas ou peut d'armes antichars, pas de chars de combats, pas de moyens de communication sécurisées, pas d'officiers vraiment compétents), autant les tyranides, c'est une autre affaire.

C'est sur que si le Lictor en V3-4 n'est qu'un truc rapide, résistant, discret et relativement bien protégé, en "absolu" c'est un vrais monstre, un prédateur invisible, le contacteur ultime.
D'un autre coté, les marines en terme de jeu sont aussi trés loin de ce qu'ils devraient être "en absolu" des monstres, des géants, des montagnes de muscles et de céramétal, avec la puissance de feu individuelle d'un croiseur lourd, et une disipline sans faille, pas des boites de conserves palôtes

niveau RP,
y'a un truc qui me bloque un peu pour jouer des SM, c'est le coté "religieux". je les vois un peu comme des templiers, qui passent leur temps à s'entrainer et a prier, et qui en oppération récitent 150 pater-noster par jour pour compenser l'absence d'offices liturgiques normaux.
Ajouté au respect de l'orde d'un corps militaire d'élite (le sergent parle, on obéit) c'est assez difficile à jouer.
Jouer des SW est une solution à laquelle je n'avait pas pensé, vu qu'ils sont nettement moins religieux que la pluparts de leur frères.

niveau Fluff,
Je suis parfaitement d'accord avec Auberon, le fluff est souple. y'a de la place pour tout, avec 1000 chapitres en activités, 20 légions originelles, dont 2 dont l'histoire officielle ingore tout.
Les énormités mise a part (des orcs ayant des relations avec les squatt et du matériel eldar), tout est possible avec un minimun de travail pour justifier.

d'ailleurs, c'est les SW, les scouts ne sont'ils pas tous des vétérants?

Auteur :  mad [ Mar 11 Avr 2006, 13:59 ]
Sujet du message : 

hé, Je repensais à l'idée d'une compagnie Blindée iron warior, et je me suis retrouvé à faire une liste d'armée, un truc qui ne m'était plus arrivé depuis longtemps.

avec 2-3 escouades(CàC) embarquées en Rhino, 1 land raider (transport du boss et antichars), 1 vindicator (pour ouvrir les portes, baffer les pavés d'infanterie à la gallette Fo10 Pa2, attirer les tirs adverses) et 2 Prédator axés anti infanterie (autocannon faucheur, lance missile havocs) je crois qu'il y a quelque chose de bien à faire.
Avec un escadron de motos ou une escouade de rapaces devant pour faire écrant, ca peut même être redoutable.

ps: et pour les officiers orques, ceux de confront peuvent faire des Snakebite trés convenables

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