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Artillerie Perforante
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Auteur :  Dayak [ Mar 11 Avr 2006, 11:07 ]
Sujet du message :  Artillerie Perforante

J'ai un petit problème avec la règle sur l'Artillerie Perforante qui dit que le projectile continue sa route dans 2 cas: -la cible est tué net
-le tir manque est manqué
bon quand la cible est tué net OK.
Mais quand la cible est manqué ca me choque un peu cette histoire, car les chances de toucher la cible suivante, derriere, sont plutot fortes.
Je m'explique:

Hier je fait un Conf avec un pote. Je suis Orque, il est Wolfen. Il joue une sentinelle, Tir 3; Arbalette FOR 12. 20/40/60.
Il tir sur un de mes Orques qui s'était déplacé à couvert: Portée Moy 7 + 2 couvert=10-3 tir=6+ à faire.
Il rate son tir.
Derriere à quelques centimetre il y avait un autre Orque, lui aussi à couvert.
On est pas sur alors on regarde les règles pour résoudre ce cas et là on se rend compte de la réalité.
Les chance de touché la 2eme cible sont fixes en fonction de la distance, pas fonction du 1er tir ni d'aucun modificateur
A potée moy 4+ alors que mon gars est à couvert et que le 1er tir était super dur.

Dans mon cas ce ne fut pas grave, mon 2eme Orque était à Portée longue (6+) et il n'a pas été touché, mais je tenait à signaler que cette règle me choque un peu.
Il vaut mieux essayer de toucher une cible très dur à portée moy., si une autre cible se trouve sur la trajectoire, tjs à portée moy., c'est tout bon c'est du 4+ meme si pour cette cible il y aurait eu des modificateurs (couvert, taille, depalcement du tireur...).
On ne se sent vraiment plus caché derriere ses unité avec ce genre de tireur, qui espère manqué sa cible et atteindre le mago et perso. adverse.

OK ca n'arrive pas souvent, OK c'a doit etre pour récompenser le joueur qui s'est bien positionner pour ce tir, mais quand meme c'est frustrant, surtout quand la FOR du tir est de 12.
Immaginez un Veneur de Vile tys et sa portée 25/50/75, meme si avec ses 4 en tir le 4+ de la portée moy. c'est plutot préjudiciable pour lui (sauf si la cible est à couvert).
Je voudrais connaitre vos réactions et connaitre les raisons d'une telle règle.
PS: Je suis un peu bavard je sais masi j'espere que vous lirez tout^^

Auteur :  Hyeronius [ Mar 11 Avr 2006, 13:10 ]
Sujet du message :  Artillerie perforante.

Bonjours à tous,

Effectivement les règles de l'artillerie sont bien écrites coome cela. Mais il ne faut pas oublier que la force de l'impact est réduit de deux point pour l'artillerie légère.

C'est peut être un peut disproportionné mais moi je trouve que vu la difficulté de correctement se positionner, ce n'est que marginal.

Voila.

A+

Auteur :  AQUALO [ Mar 11 Avr 2006, 13:34 ]
Sujet du message :  Re: Artillerie perforante.

Hyeronius a écrit

Mais il ne faut pas oublier que la force de l'impact est réduit de deux point pour l'artillerie légère.



Je précise que cetet force est réduite si le projectile poursuit sa course près avior tué net une figurine, s'il poursuit sa course en ayant raté une cible, al force n'et pas reduite.


Dayak, l'intérêt de l'artillerie perforante est justement de pouvoir atteindre des figurines non visibles, cachées par d'autres.

Auteur :  Dayak [ Mar 11 Avr 2006, 14:08 ]
Sujet du message :  Re: Artillerie perforante.

AQUALO a écrit

Dayak, l'intérêt de l'artillerie perforante est justement de pouvoir atteindre des figurines non visibles, cachées par d'autres.


OUI j'ai bien compris l'interêt de l'artillerie perforante mais je trouvait disproportionée la différence entre touché ou manqué la 1ere cible (dans certains cas).
Que la difficulté soit fixe, indépendante de la valeur de tir du tireur OK mais qu'au moins on prenne en compte certains modifficateurs.
Pourquoi le fait que la cible derriere soit à couvert ne compte pas, je ne comprends pas.
On se met à couvert dans le but d'éviter les tirs meme les "balles perdues".

Voilà maintenant je comprends que cette situation doit etre assez rare pour la rendre puissante, et que cela récompence le joueur qui s'est bien placé pour effectuer ce genre de tir.
De toute facon c'est comme ca je vais faire avec ce sont les règles (j'en profiterais avec mon Veneur, ca atténuera ma frustration :D . meme si avec son 4 en tir, la difficulté n'est pas amoindrie pour lui.)
Ca profite vraiment au Arbalétrier.Wolfen en fait: tir 2, 2eme cible 4+ soit equivalent d'une difficulté de 6 au lieu de 7 en portée moy (8 en ca de déplacement).

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