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Règles pour la lutte

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Re: Règles pour la lutte

Message par Rappetou » Jeu 29 Juil 2010, 20:26

Ouaip ! Les lucha bennies, une poignée d'atouts et handicaps customs et te voilà prêt à vivre des aventures déjantées :smile: D'ailleurs ta règle des loosers tu peux peut-être la recycler en handicap (mineur -2pts/majeur -5pts), ça pourrait plaire aux joueurs qui trouvent qu'ils ont trop de compétences ^^

Tiens au fait j'ai vu ceci nominé au ENnies award : "Lucha Libre Hero" (Hero Games)

EDIT : il y a des atouts d'arts martiaux qui ont été publiés sur le net et qui pourraient p-ê t'intéresser si tu ne les a pas (demande moi par mp si tu ne trouve pas ;) ).
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Re: Règles pour la lutte

Message par Dr DANDY » Ven 30 Juil 2010, 08:58

Rappetou a écrit :Ouaip ! Les lucha bennies, une poignée d'atouts et handicaps customs et te voilà prêt à vivre des aventures déjantées :smile: D'ailleurs ta règle des loosers tu peux peut-être la recycler en handicap (mineur -2pts/majeur -5pts), ça pourrait plaire aux joueurs qui trouvent qu'ils ont trop de compétences ^^

Tiens au fait j'ai vu ceci nominé au ENnies award : "Lucha Libre Hero" (Hero Games)

EDIT : il y a des atouts d'arts martiaux qui ont été publiés sur le net et qui pourraient p-ê t'intéresser si tu ne les a pas (demande moi par mp si tu ne trouve pas ;) ).


Le jeu a l'air pas mal vu qu'il reprend le system de Champions. peut être un peu plus axé action hero que ce que je veux faire. Je l'aurais bien volontier acheté mais 30$ c'est déjà trop pour moi :')

Si t'as des infos je les veux bien parce que j'ai pas trouvé grand chose personnellement.... :jap:
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Re: Règles pour la lutte

Message par Dr DANDY » Ven 30 Juil 2010, 17:43

Ca fuse au niveau des manœuvres grâce à vos conseils ;)

Grosso modo les manoeuvres vont se décomposer en jet d'acrobatie, empoignades, jet de force et wild attack 8)

Du coup j'ai décidé de créer un atout complémentaire :smile:

signature : (prérequis: aguerri , Luchadore) le Luchadore est reconnu pour son style et a développé une manoeuvre spécifique. Il bénéficie d'un +2 pour tout jet nécessaire durant la manoeuvre. Le Luchadore donne un nom à sa signature lié à son propre nom (exemple: El tortura del Paillasso / La torture du clown ; signature de El Paillasso Infernale / Le clown infernal) :diablo:
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