![]() |
| FAQ · Rechercher |
| Index du forum » Jeux de rôle : les forums des rubriques » Warhammer JdR (WFRP) |
| Modérateur: Modérateurs |
| Sujet précédent | Sujet suivant Page 1 sur 1 [ 7 message(s) ] |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
| Aperçu avant impression |
| 40K JdR officiel |
|---|
|
|
| Mer 15 Mars 2006, 15:31 |
|
Le JdR 40K arrive:
http://www.blackindustries.com/default. ... e=dh-press Sinon pour ceux qui ne sont pas patients il y a toujours l'excellent 40k d20: http://40kd20.free.fr/modules.php?name= ... load&cid=4 |
| Dernier message |
|
|
| Mer 22 Mars 2006, 11:44 |
|
C'est très bien, mais des scenari se serait mieux !
|
|
|
| Mer 22 Mars 2006, 12:26 |
|
Ouaif, tout est relatif, je connais bien le background du jeu et mes 10ans d'expérience de MJ ont pas mal fait travailler l'imagination.
Ca dépend des gens, moi il me fallait la mécanique pour lancer la machine. Cependant je comprends les réactions des rolistes de base, le cadre (xenophobe et fasciste) ne semble pas idéal à du jeu de rôles (peu de mélanges entre les institutions, presque jamais avec les autres races....) Mais bon, ce site: http://taran.fr.tc/ est le meilleur que tu trouveras sur le net au sujet du background de 40K, ça donne beaucoup d'idées de scénars. |
|
|
| Mer 22 Mars 2006, 13:04 |
|
Non, non, ce n'est pas le problème.
Je pratique le "Hobby" comme ils disent depuis pas mal d'années. J'suis un vrai fan de la Garde Impériale !Donc, le setting, ça va, je le connais et l'apprécie. Eb fait, c'est même ce qui m'a poussé à m'intéresser à ce jeu parce que, franchement, le D20 j'aime pas trop... C'que j'aurais aimé, en fait, c'est un cadre de campagne ou bien quelques synopsis donnant un contexte. Parce que là, j'trouve qu'il y a trop d'options de création de PJ dont certaines ne sont guère compatible du fait du background développé par GW. Remarque, j'ai bien quelques idées, inspirées par les jeux de GW, comme Inquisitor ou Necromunda... Mais, bon, quelques pistes auraient été un plus ! |
|
|
| Mer 22 Mars 2006, 13:27 |
|
Les pistes que j'avais sont en fait les mêmes que le jeu officiel qui va sortir.
Car en fait ils font 3 bouquins de règles. Le premier décrira les aventures d'Inquisiteurs et de leurs suivants, c'était le meilleur moyen que j'avais trouvé à D20 pour faire le maximum de mélanges, je suis heureux de voir qu'ils reprennent ce moyen officiellement. Le deuxième parlera d'un groupe de marchands/pirates/rogue traders, les groupes seront assez variés et en plus ils annoncent des pirates extra terrestres. Le dernier est vraiment bien vu, il est possible de jouer un groupe de marines, mais ça reste limité aux niveaux des classes (enfin, moi ça me va, des joueurs d'une même classe peuvent être assez différents en d20, entre les caracs, les compétences et surtout les dons). Mais là le dernier bouquin de règles décrira directement des groupes de la Death Watch c'est vraiment bien fait, les joueurs pourront mélanger les chapitres et leurs particularités au sein d'un même groupe sans être trop ridicules (mais ça reste aussi jouable au d20) |
|
|
| Mer 22 Mars 2006, 13:30 |
|
Citer le D20 j'aime pas trop... Je poste une réponse déjà faite ailleurs Citer J'en ai testé un paquet de systèmes, des plus "artistiques" (et parfois foireux) aux plus simulationnistes (et souvent chiants), et si, sur le papier le d20 peut faire peur (classes, niveaux), en jeu c'est vraiment très fun. Et je rajouterai que la mécanique du jeu est très flexible, avec quelques petits changements (sur la magie, les classes, les dons, la gestion des combats, des points de vies....) on arrive à une atmosphère entièrement propre à l'univers dans lequel on joue. Pour être honnête je ne suis pas super fan de DD3, par contre des alternatives comme Slayne, Arcana Unearthed, D20modern, Star wars (qui est excellent quoi qu'en disent les fans de la version D6) ou même 40K d20 (que j'adore même s'il laisse pas mal de boulot au mj, mais on ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre). Enfin, ça (le fait que l'on n'ait pas besoin d'apprendre pleins de règles différentes pour tous les univers auxquels on veut jouer) on peut le faire avec Gurps, le système Chaosium (d100, qui est excellent aussi), le système White Wolf, Simulacre (ça je suis vraiment pas fan, même si c'est de mauvais ton de le dire) etc.... Après je distinguerai trois particularités qui caractérisent un système de règles (je schématise un max): * la gestion de la diplomatie, du role play, de la psychologie des persos, bon, là c'est le gros point faible du d20 (d'où sa réputation de jeu de bourrin), MAIS même si, par exemple, pour récupérer des infos ça se règle avec un jet de "renseignement", le MJ peut exiger du roleplay puis modifier les résultats des jets sociaux en fonction de la "performance" du joueur. De plus, il existe des "add on" qui introduisent des notions de psychologie (pts de santé mentale dans Cthulhu d20, Star Wars d20 et les points de côté obscure qui peuvent imposer un changement mental, je ne connais pas L5R d20 mais je pense qu'ils ont dû inventer un système d'honneur/gloire, enfin le système de réputation, avec les suivants, peut donner beaucoup d'idées d'histoires et de rencontre au MJ) *la gestion des combat, actions violentes, magies (les trucs qui mettent en dangers ou qui font transpirer les persos): bon, on peut reprocher au d20 son côté simulationniste. Perso, je considère que si un système veut être générique il ne peut pas être simpliste (comme Simulacre...je sais je suis mauvaise langue). D'un autre côté un jeu comme Rolemaster est horrible c'est un fossoyeur de scène rapides et épiques, ça tue l'ambiance, trop de calculatrice. Et c'est là où je trouve le système d20 sympathique, il est assez compliqué pour qu'un perso puisse faire toutes les actions possibles et imaginables dans n'importe quel univers tout en étant assez fluide pour que les scènes d'actions soient mouvementées et cinématographiques (les scènes d'actions de scénars de Star Wars d20 auquel j'ai joué n'ont rien à envier à la série animé Clone Wars ) *Et enfin la gestion ludique de l'évolution ou des caractéristiques du perso: certes, les niveaux peuvent sembler foireux, mais ils sont une aide précieuse pour le MJ (on ne pense jamais au mj). En effet, grâce au système de Facteur de Puissance, le mj a plus de contrôle sur son scénario, il sait si telle épreuve, tel objet magique/technologique, tel adversaire est redoutable ou ridicule pour le groupe de PJs. Ca facilite le boulot du mjs c'est énorme (et beaucoup moins de situations douloureuses où le grand méchant de la campagne aurait massacré tout le groupe lors du combat final si vous n'aviez pas triché éhontement sur les jets de dès pour sauver les joueurs, et ça s'est vu dans le jeu...tout ça parce que vous avez cru que vos pjs jedis pouvaient affronter "Darth l'affreux" que vous aviez overboosté) Pour en rester au perso en lui-même, les dons, les classes, les compétences, les classes de prestiges, les sorts... offrent tellement de possibilités que c'est hyper attractif pour le joueur. Et même si j'admets que les classes de DD3 peuvent être un peu "carcans", elles sont en générales bien plus souples dans les autres jeux d20 (D20 Modern est un véritable exemple de flexibilité dans ses classes) Bref, si je devais noter sur 5, je dirais: *gestion diplo/roleplay: 2 *gestion actions: 4 *gestion du perso:5 Ca en fait, pour moi, l'un des meilleurs jeux multi univers. |
|
|
| Mer 22 Mars 2006, 13:54 |
|
Shaitan a écrit Les pistes que j'avais sont en fait les mêmes que le jeu officiel qui va sortir.
Car en fait ils font 3 bouquins de règles. Le premier décrira les aventures d'Inquisiteurs et de leurs suivants, c'était le meilleur moyen que j'avais trouvé à D20 pour faire le maximum de mélanges, je suis heureux de voir qu'ils reprennent ce moyen officiellement. Le deuxième parlera d'un groupe de marchands/pirates/rogue traders, les groupes seront assez variés et en plus ils annoncent des pirates extra terrestres. Le dernier est vraiment bien vu, il est possible de jouer un groupe de marines, mais ça reste limité aux niveaux des classes (enfin, moi ça me va, des joueurs d'une même classe peuvent être assez différents en d20, entre les caracs, les compétences et surtout les dons). Mais là le dernier bouquin de règles décrira directement des groupes de la Death Watch c'est vraiment bien fait, les joueurs pourront mélanger les chapitres et leurs particularités au sein d'un même groupe sans être trop ridicules (mais ça reste aussi jouable au d20) C'est plus ou moins l'idée que je m'était faite des principales options pour créer un groupe cohérent, même si je ne suis pas fan de la dernière. |
| Haut |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
|
Page 1 sur 1 [ 7 message(s) ] Sujet précédent | Sujet suivant |
Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 0 invité(s) |
| Index du forum » Jeux de rôle : les forums des rubriques » Warhammer JdR (WFRP) |
|
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group phpBBmobile © 2008 STG Traduction et support en français • Hébergement phpBB |