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| [Unknown Armies] Orientation perso sans "âme" |
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| Mar 03 Mars 2009, 09:33 |
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Bonjour,
C'est la première fois que je poste un message sur ce forum que je trouve très instructif. J'ai cependant une question à laquelle je n'ai pas trouvé réponse en parcourant les différents sujets que j'ai pu trouver : J'ai créé un personnage à Unknown Armies que j'ai orienté très sensiblement vers les aspects physique : - corps 60 - vitesse 70 - mental 40 - aura (ou âme) 30 A cette orientation particulière se pose une question à laquelle mon MJ n'a pas su répondre : Quel avenir pour ce personnage ? Nous avons passé en revue les différentes possibilités d'Avatar ou de "magiciens" et il semble que le Guerrier pourrait être un bon choix dans le sens ou ses capacités sont déjà intéressantes avec un très faible niveau d'aura. Chasseur de rituels serait une autre possibilité. Malgré tout, j'ai peine à croire qu'il ne soit pas possible de trouver quelque chose de réellement adapté à mon personnage. L'aura est-elle donc à ce point incontournable dans UA ? Lyagor a écrit Hello, 1) C'est un peu trop vague comme question si tu veux une reponse precise. Qu'est-ce que tu voudrais en faire, toi, de ton perso? Quels sont ses motivations, objectifs, sa personnalite? Au dela du simple aspect technique, qu'est-ce que tu voudrais jouer? 2) Il y a un forum specialement dedie aux jeux du 7eme cercle (un peu plus bas); tu trouveras peut-etre plus d'amateurs d'UA pour te repondre qu'ici. ;) Lyagor, MJ a UA mais qui n'a plus joue depuis treeeees longtemps. Shlopoto a écrit Salut,
Je crois que la principale question est : à quel niveau de jeu ce personnage est-il destiné ? Si c'est pour le premier niveau alors il n'a pas à se soucier de "magie", il ne l'utilisera quasiment jamais : tous les profils sont bons. Si c'est pour commencer tout de suite avec un perso qui touche au surnaturel, c'est effectivement un grave handicap d'avoir un score d'aura trop faible. Dernière chose : si c'est un personnage qui doit commencer au niveau le plus bas puis découvrir et "apprendre" la magie alors pas d'inquiétude, les caractéristiques évoluent assez facilement d'après ce que j'ai pu voir, en respectant les quotas indiqués sur le livre de base. Et dans tous les cas il ne faut pas oublier que le personnage aura accès au flip-flop (je ne sais pas si c'est traduit comme ça en français), qui transforme un 40% de chances en 60% de chances, grosso modo. Pas encore terrible mais mieux quand même ! s. Mon personnage a un BG de voleur de tableaux et autres objets d'art. J'ai voulu le centrer sur la force et la vitesse pour contrebalancer un peu les "cérébraux" de mon équipe. Niveau stress le seul point notable est que j'ai déjà 4 échecs en jet d'Aliénation et que donc au prochain ça va mal se passer... C'est un personnage qui commence au début de la campagne du livre de base et qui est destiné à évoluer au fur et à mesure mais j'aimerais quand même bien garder cette composante physique par opposition aux 2 autres PJ qui l'accompagnent et qui sont bien plus centrés sur le mental et l'âme. Pour ce qui est de la personnalité, il est assez solitaire et insociable, parle peu et a tendance à lâcher les autres PJ pour se la jouer en solo selon ses propres intuitions. Pour ses objectifs, à court terme c'est de survivre et à moyen terme c'est d'être acteur. J'aimerais bien qu'il devienne avatar de voleur ou de guerrier pour conserver le côté "bourrin" physique du personnage. Si je devais comparer avec une équipe de AD&D, dans mon équipe il y a déjà un mage et un prêtre, j'aurais voulu être le guerrier/voleur du groupe. Un peu bête, beaucoup bourrin et agile. Dans tous les cas je préfèrerais renforcer encore les aspects Corps et Vitesse plutôt que de trop m'investir dans Mental et Aura. |
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| Jeu 05 Mars 2009, 12:56 |
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Finalement je suis parti sur un Avatar Guerrier qui a comme quête personnelle la protection d'un des personnages de son équipe.
A voir comment c'est jouable avec une épideromancienne qui se mutile elle même :D |
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| Jeu 21 Jan 2010, 01:13 |
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Bon, bah je sais que c'est nettement trop tard mais bon...
A UA, je ne pense pas qu'un des 4 caractéristique soit réellement plus importante que les autres. En fait, je dirais que ce qui prime, à UA, c'est le RP. Si tu joues une brute, avinée et stupide, joue-la comme telle. Si c'est quelqu'un d'agile, il préférera peut-être contourner les problèmes? Si tu joues un intello, alors, la solution qui permet de triompher sans risquer de mauvais coup pourrait être la meilleure. Dans le cas ou c'est quelqu'un de sociable, essayes de parvenir à un accord amiable. Dans aucune de ces possibilités, la magie n'est nécessaire. Remarque, la magie est le fait de quelques individus extraordinairement timbrés ou faux-culs. Les avatars comme les mages sont assez difficiles à jouer (selon le MJ débutant de UA que je suis, qui compte axez plus UA sur le RP que sur les dés, qui ne servent qu'a faire stresser les joueurs avec leur bruit répétitif ^^ ) niveau RP. Et également, très rares sur Terre. Bien entendu, cela dépends du MJ, et du niveau de campagne que vous jouez. |
| Re: [Unknown Armies] Orientation perso sans "âme" |
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| Dim 10 Avr 2011, 12:00 |
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tu devrais demander a ton meujeu de te faire jouer "le syndrome de babylone" et d'entrecouper ces scenars de la bd "Jessica Blandy" tomes 22 et suivants afin de permettre a ton perso de decider s'il veut pas devenir une "ombre" avatar au service de "La Mort"...
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