jeudi 8 novembre 2012, par
Si un personnage subit un échec critique et qu’il n’arrive pas à l’encaisser via sa compétence Feedback, il peut lui arriver quelques désagréments.
Tirez un D100 et reportez-vous au tableau suivant.
Score | Événement (suivant le cas ces événements peuvent être définitifs comme temporaires) |
1-2 | Cécité |
3-4 | Surdité |
5-6 | Vieillissement de 1D20 ans |
7-8 | Rajeunissement de 1D20 ans |
9-10 | Hallucination |
11-12 | Lycanthropie |
13-14 | Un élémentaire veut tuer le PJ |
15-16 | Un démon veut tuer le PJ |
17-18 | Changement de la couleur de peau |
19-20 | Défiguration |
21-22 | Épileptique |
23-24 | Aversion des animaux (3 phases : 1° les animaux l’évitent, 2° les animaux ont peur et 3° les animaux attaquent à vue) |
25-26 | Téléportation dans un endroit choisi par le MJ |
27-28 | Explosion faisant perdre 1D10 PV |
29-30 | Sort fait l’inverse de l’effet escompté |
31-32 | Changement de la couleur des cheveux |
33-34 | Tombe en état catatonique |
35-36 | Paralysie totale |
37-38 | Paralysie partielle (un membre) |
39-40 | Le PJ voit se réaliser sa pire crainte |
41-42 | Téléportation dans un autre JDR |
43-44 | Sous le regard de SATAN : il résultera une apparition de démon sur toute action ne lui convenant pas (il peut s’agir d’un démon venant discuter avec le PJ) |
45-46 | Sous le regard de DIEU : il résultera une apparition d’ange sur toute action ne lui convenant pas (autodéfense tolérée, l’ange peut venir discuter avec le PJ) |
47-48 | Perd sa capacité à lancer des sorts durant 1D4 semaines |
49-50 | Le Puits de la Connaissance apparaît et répondra à une question quelque qu’elle soit |
51-52 | Perd un membre |
53-54 | Gagne un membre |
55-56 | Perd tous ses PM et PPSI |
57-58 | Regagne tous ses PM et PPSI |
59-60 | Regagne tous ses PV |
61-62 | Immunisé à la sphère employée |
63-64 | Hypersensible à la sphère employée |
65-66 | Le PJ se met à clignoter : sa peau devient rouge puis verte |
67-68 | Se retrouve nu comme un vers (plus de vêtements et plus d’équipement) |
69-70 | Paranoïa généralisée |
71-72 | Devient invisible |
73-74 | Devient translucide |
75-76 | Devient immatériel |
77-78 | Peur de la technologie |
79-80 | Transforme tout ce qu’il touche en pierre |
81-82 | Peut respirer des gaz toxiques |
83-84 | Téléportation d’un ennemi à proximité |
85-86 | Un PNJ quelque part dans le monde, prend conscience de la vie du PJ et décide de dédier sa vie à le poursuivre et le tuer |
87-88 | Un PNJ quelque part dans le monde, prend conscience de la vie du PJ et décide de dédier sa vie à l’aider |
89-90 | Le PJ devient une liche (un mort-vivant : APP et CHA tombent à 2 ) |
91-92 | Son corps perd trace de toute séquelle : cicatrice ou brûlure |
93-94 | Perte du goût et de l’odorat |
95-96 | Entend en permanence des bruits et des grognements |
97-98 | Tirez 1D100 dans la table des BONUS/MALUS |
99 | Retirez 2 dés dans cette table |
100 | Le PJ se retourne comme un gant (s’il n’en meurt pas : CHA et APP à 1 et retour des compétences à leur valeur initiale) |
Et pour savoir à qui cela s’applique, voyez ce tableau.
Score | Application |
1-6 | A l’enchanteur |
7-10 | A l’enchanteur et aux personnes le touchant |
11-14 | A l’enchanteur et toute personne dans 1D4 m. |
15-17 | A l’enchanteur et toute personne dans 1D6 m. |
18-19 | A l’enchanteur et toute personne dans 1D10 m. |
20 | Toute personne dans 1D20 m. sauf l’enchanteur |
Tous les éléments et personnages sont des marques déposées détenues par leur propriétaire. Ils sont utilisés ici sans autorisation particulière, dans un but d'information. Si l'auteur ou le détenteur des droits d'un élément quelconque de ce site désirait qu'il soit retiré, les responsables du sden s'engagent à le faire dans les plus brefs délais.
(c) 1997- 2022 SDEN - Site communautaire de jeux de rôle
Tous droits réservés à l'association loi 1901 Elfe Noir.
Les textes et les illustrations des rubriques, sauf avis contraires, sont la propriété de leurs auteurs.