
Cela fait maintenant 5 ans que GURPS 4ème édition est sorti, et c’est seulement maintenant qu’une traduction de GURPS-Lite 4 est proposée : bravo à Emmanuel Brunet.
Plus une traduction fournie par Cedric Lameire d’une aide de jeu sur la Magie ilimitée écrite par John Ross.
2 nouveautés dans la rubrique GURPS :
des règles optionnelles pour améliorer le jet de dégâts en fonction du degré de réussite de l’attaque,
la description d’un site anglo-saxon d’un des innombrables auteurs de GURPS : Blue Room.
Un court article sur les questions à se poser afin de cerner au mieux les attributs à choisir pour bâtir son personnage de GURPS.
> Questions à se poser à la création d’un personnage.
Une règle optionnelle pour modifier la façon dont les désavantages mentaux rapportent des points d’expérience. Voir l’article
Le bel écran que voilà, tout pour se souvenir des règles de GURPS dans le monde de Panghéia. Attention, en anglais.
Cela faisait longtemps qu’il n’y avait pas eu un p’tit article, voici donc un petit quequ’chose à se mettre sous la dent. Quelques bonnes raisons de passer à la 4ème édition.
> Les apports de la quatrième édition
Un scénario pour MJ expérimenté et 3-4 joureurs. Le village de nos héros est attaqué par des pillards. Sauront-ils sauvé cette communauté ?
Voici les adaptations de règles pour jouer dans le monde de Pangheïa.
> http://www.sden.org/Regles-de-bases...
Tu veux devenir paladin, en es-tu sûr ? C’est très difficile, tu dis que ton père te recommande à moi. Et, quel est ton père ? Guillaume de Hauteville, Bien dans ce cas suis-moi, petit. Nous allons commencer ta formation.
> http://www.sden.org/Archetype-Le-pa...
Du nouveau dans le monde de Panghéïa, voici la mappemonde.
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