
Thomas Munier nous fait réfléchir avec son article La force des liens faibles qu’en matière de système de jeu, le mieux peut parfois être l’ennemi du bien.
Ca a beau être le printemps, ce nouvel article de la rubrique Jeuderologie va vous glacer le sang. En effet, Rollytroll y décrit les mécanismes du scénario d’horreur. Ainsi, vous pourrez rédiger un scénario d’horreur que vous déposerez bien sur sur le SDEN.
Brrrrrrrrrrrrr...
Pour ces jets multiples qui se présentent à nos tables de jeu, la célèbre devise des Trois Mousquetaires, "Un pour tous, tous pour un" pourrait être revue sous la forme d’une question : "un jet pour tous ou tous un jet (de dés)" ?
Cet article Comment gérer les jets multiples de Pitche nous présente la problématique et quelques réflexions ou options envisageables.
Cet article Mener un huis-clos de Groumphillator contient quelques astuces pour créer et mener un scénario en huis-clos. Une lecture qui vous mettra en boite.
Aucun de nous ne peut se sauver seul ; il faut que nous nous perdions ensemble ou que nous nous tirions d’affaire ensemble.
Jean-Paul Sartre, Huis clos (1944)
Mystère à Rome est le deuxième jeu pédagogique de la série Mystères. Il entraîne les élèves ou jeunes joueurs dans une enquête à travers Rome au IVe siècle, à l’époque de Constantin, pour retrouver le pédagogue de Marcus. Il peut aussi être utilisé comme sources historiques pour jouer à l’époque de l’Empire romain. Comme Mystère au monastère, ce jeu est complet (règles, archétypes, scénario...).
Il n’y en avait pas encore jusqu’ici sur le SDEN. Cela est désormais réparé. Voici, Mystère au Monastère, le premier jeu de rôle pédagogique de la série Mystère. Les moines de l’abbaye de Fontenay débarquent donc sur la rubrique Jeuderologie. Nous leur souhaitons la bienvenue !
Ce jeu est destiné à une utilisation en classe d’histoire géographie mais peut être utilisé en initiation pour de très jeunes joueurs.
Terreur à la laverie est synopsis Médiéval Fantastique pour groupe débutant orienté D&D proposé dans le cadre du concours d’Oujidérépo du SDEN.
Les PJ vont y vivre leur première aventure et se débattre au beau milieu de la laverie du village - attention aux éclaboussures - pour venir à bout d’un monstre qui y a pris ses quartiers semant la terreur et la peur.
MJ fatigué ? Joueurs débordant de vitalité qui vous en demandent toujours plus ? Toujours plus d’interactions avec plus de PNJ. Laissez tomber l’aspirine-vodka et venez voir cet article de Frantz qui vous aidera à combler ce besoin de nouveaux PNJ à servir à vos joueurs.
Ensuite, à partir de deux éditions précédentes de l’Oujiderepo, deux synopsis de Pitche disponibles : Décryptage d’oeuvres mouvementé, une aventure un brin Pulp et Un 17 pour la 5, une enquête sur une pratique culinaire particulière...
L’OuJiDéRéPo sur le SDEN, ça remonte à novembre 2006, pour rappel pour ceux et celles qui seraient étrangers à cette pratique un peu folle de scénarisation. Actuellement, ça se passe par ici.
Et si on savait ce que dit le Grand Méchant dans son repaire secret ? Et si on incarnait la victime du meurtre dans ses derniers instants ? Ou le témoin qui a découvert le corps ? Ou l’assassin lui-même ? Cet article de la section "Trucs de MJ", inspiré de discussions du forum "Création & Théorie", vous donnera des idées pour sortir vos joueurs de la peau de leurs personnages habituels.
La mort est parfois prise à la légère dans une partie de jeu de rôle. Grâce à Yusei et à son article Ne tirez pas sur la chemise rouge, vous allez en apprendre beaucoup sur les nombreuses façons de faire passer pj et pnj de vie à trépas.
De plus, Pitche vous offre deux scénarios OuJiDiRéPo contenant les mots clés "mouchoir coloré", "plan", "cloche en verre" et "sang" :
Arrêter Sven, brute sanguinaire est une enquête qui pourra être jouée dans de nombreux jeux.
Justin a disparu, une autre enquête, concernera des jeux plutôt policiers tel que COPS.
Enfin, redécouvrez un vieil article d’Elvenhunter, Apocalypse Now qui décrit la méthode pour introduire l’apocalypse, ni plus ni moins, dans votre campagne.
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