Dernier ajout : 22 octobre 2017.
Ce scénario est librement inspiré d’un excellent scénario de COPS intitulé Game Over. Il a pour but de plonger les personnages dans des évènements extraordinaires qui verront la mort de Déméter et la disparition d’Equinoxe. A moins que tout cela ne soit qu’une expérience... Ce scénario est également (...)
Ce scénario est le scénario d’introduction de la campagne Utopia 2.0 qui paraîtra régulièrement sur le SDEN. Il se déroule en juin 565 à Dem, deux ans avant le début de la campagne. Les évènements qui s’y passent auront pour la plupart des conséquences : la constitution d’une nation, le départ de la soeur (...)
Ce scénario marque le véritable début de la campagne Utopia 2.0 Project. La lecture des aides de jeu et du scénario d’introduction sont nécessaires à la mise en place de la partie. Il est une nouvelle fois présenté sous forme de tableau. Bonne lecture (...)
Voici la suite de la campagne Utopia 2.0. Pour la première fois, les personnages vont quitter Dem pour voir un peu de pays. Ils vont se rendre sur Olysia pour essayer de recoller les morceaux suite à l’échec des négociations lors du scénario précédent. Ils vont aussi se lancer à la poursuite d’une (...)
Ce scénario est le quatrième scénario de la campagne Utopia 2.0. Les personnages vont enfin se lancer dans la quête des clés du dépôt. Pour cela, ils vont devoir se rendre sur Azuria où le contact de Grisvald ne donne plus de nouvelles... C’est une adaptation d’un scénario de la rubrique "Tout n’est (...)
Ce scénario permettra de remonter une piste concernant le dépôt de Dem. Pour cela, il faudra aux personnages trouver un érudit de la Ligue Rouge. Ce scénario permettra aussi de découvrir de nombreux aspects de la Ligue (organisation politique et sociale, vie quotidienne, (...)
Alexander est le serviteur de l’IA Utopia 2.0 et c’est lui qui a contacté Thémistocle à Oneral. Dans ce scénario qui se passe à Leis, il va aider les personnages à se sortir d’un sacré guêpier. Ces derniers devront ensuite comprendre ce qui leur est arrivé avant de retrouver leur sauveur qui leur donnera (...)
Ce scénario est le 7e de la campagne Utopia 2.0 et le 3e se déroulant en Ligue Rouge. Il va permettre aux personnages de commencer à percer certains secrets de la Ligue Rouge. Totalement orchestrés par Alexander, les évènements les pousseront à effectuer des choix parfois (...)
Ce scénario est le 8e de la campagne Utopia 2.0. Il met un terme à la mini campagne se déroulant en Ligue Rouge. Si tout se passe correctement, les personnages devraient récupérer la deuxième clé du dépôt et sauver la Ligue Rouge d’une guerre contre (...)
Ce scénario est le 9e de la campagne Utopia 2.0. Il est également le premier des 4 qui se dérouleront en Hégémonie. Les personnages vont y découvrir cette nouvelle nation, rencontrer Arturus avant d’apprendre qu’il a déjà donné la clé... La partie huis clos peut être jouée indépendamment de la (...)
Dans ce 10e scénario se déroulant à Keryss, les personnages vont devoir affronter le Prisme lors d’interrogatoires très serrés. Les parties solo seront donc omniprésentes. Beaucoup d’ajustements seront donc sûrement nécessaires selon ce qui a été joué ou raté par votre groupe de (...)
Ce onzième scénario de la campagne Utopia 2.0 est une adaptation du film Outland dont la description est disponible dans la rubrique Inspirations. Il se déroule à Nox et présente l’univers d’une station minière hégémonienne tandis que le complot du Prisme contre le Haut Amiral Viramis prend (...)
Dans ce douzième scénario de la campagne, les personnages vont, en théorie, récupérer la troisième clé du dépôt auprès des rebelles de Telma Tiltane. Ils vont aussi se retrouver au coeur des évènements de la Directive Exeter en étant témoin direct de la tentative de coup d’état du (...)
Voici le premier scénario du quatrième chapitre de la campagne Utopia 2.0. Il se déroule dans une station d’Equinoxe à peine remise d’une terrible guerre des espions. Les personnages vont surement y remonter de nombreuses pistes en suspens et chercher l’Intelligence (...)
Ce quatorzième scénario se veut bien entendu la suite de la campagne Utopia 2.0 mais est surtout un scénario haletant qui pourrait être joué en one shot. Les personnages vont y être confrontés à un tueur en série sanguinaire prêt à tout pour les tuer ! Prêt à tout ! Vraiment (...)
Quinzième et avant dernier scénario du premier acte, Entretien avec une I.A. est le moment des révélations pour les personnages puisqu’ils rencontreront Utopia 2.0 qui leur expliquera le but de sa démarche et le contenu du dépôt. Ce sera aussi le moment de récupérer la 4e clé et de rentrer à la (...)
Ce scénario clôt le premier acte de la campagne Utopia 2.0. Les personnages ont désormais les quatre clés et sont de retour à Dem pour ouvrir le dépôt. Lors de leur arrivée, la réunion pour la signature du traité donnant naissance est en cours de préparation. Tout va donc bien se terminer. Mais une fois (...)
Ce scénario est le 17e de la campagne Utopia 2.0 et le premier du deuxième acte. Les personnages vont dans cet acte se lancer à la recherche de Cérès, l’androïde porteuse des données dérobées dans le dépôt par l’Ambassadeur des Ombres. Mais avant, il va falloir retourner sur Equinoxe porter la création de (...)
Dans ce second scénario de l’acte 2, les personnages sont lancés sur la piste de Cérès, partie selon Jakob retrouver des compagnons à Barrow. Ils vont, au terme d’une course sanglante, en apprendre sur Cérès et vont en comprendre la capitale importance. La fin de campagne approche... Notez que ce (...)
Cet article, l’avant dernier de l’acte 2, est d’une importance capitale pour la campagne. Il va en effet être le théâtre de la conclusion de deux intrigues. La première est celle de la recherche de Cérès puisque les personnages vont la retrouver au terme de cette aventure. La seconde est la mise à mal (...)
Ce quatrième scénario de l’acte 2 est également le dernier. Il est donc l’antépénultième de la campagne puisque sa conclusion permettra de lancer le troisième acte, comprenant deux scénarios dans lequel les personnages devront partir à la recherche du créateur de Cérès et d’Utopia 2.0. En attendant, ils (...)
Ce vingt et unième scénario de la campagne est aussi le premier du troisième acte, intitulé La Théorie du centième singe. Les personnages vont y remonter la piste du créateur d’Utopia et l’identifier comme étant l’Ambassadeur des Ombres, un des personnages les plus mystérieux et influent d’Equinoxe. Ce (...)
Ce vingt deuxième scénario de la campagne en est son quasi accomplissement. Les personnages vont y préparer l’expédition menant aux mystérieuses coordonnées confiées par l’Ambassadeur des Ombres, avant d’être les témoins malheureux d’une nouvelle évolution, contrainte et forcée, d’Utopia 2.0. Puis, il va (...)
Ce vingt troisième scénario de la campagne en est son terme. Il décrit les évènements de la fin du périple initiatique des personnages en surface ainsi que tous les tenants et aboutissants de la campagne, tout en expliquant ce qu’est la théorie du 100e Singe, un des projets de Faedron le Trompeur, (...)
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