Dernier ajout : 4 février 2013.
Ce document est destiné à décrire la situation politique après le scénario « un trône dans la balance », dans le cas où les joueurs et la princesse Mirian ont décidé d’accepter l’aide de l’Alliance en (...)
Ces documents sont destinés à décrire quelques personnalités de la cité. La première entrée de cette nouvelle aide sera consacré au Capitaine Bruma, un PNJ important d’une nouvelle campagne que je viens (...)
J’ai décidé d’écrire cette petite aide de jeu pour introduire un peu plus d’épaisseur et de détails dans la gestion du tir à l’arc et des arcs en eux-mêmes dans Rolemaster, et plus précisément dans Shadow World. Je présenterai quelques points de règles pour Rolemaster, puis quelques détails spécifiques aux (...)
Comme cela existe dans différents JDR, je vous propose quelques règles afin de l’introduire dans votre univers...
Pour éviter de faire mourir un personnage trop vite, laissez le joueur seul juge...
Il s’agit d’une petite règle optionnelle destinée à palier l’absencede règle satisfaisante (à mon goût) pour gérer le désarmement.
Une petite règle optionnelle pour rendre les armures moins pénalisantes et plus utilisées dans les parties.
Il s’agit d’un ensemble de règles optionnelles pour gérer des batailles dans lesquelles les personnages peuvent être impliqués. Comme dans Rolemaster, tout est optionnel, piochez y ce qui vous intéresse et laissez de côté le reste.
Malgré la pléthore de règles présentes à Rolemaster, l’un des aspects qui n’est pas géré concerne les jets en opposition entre deux compétences. Certes, on peut trouver certains passages qui s’y rapprochent dans le chapitre traitant des « Conflicting actions » (RMSS/RMFRP), mais cela sert surtout à (...)
Cette aide à pour but de proposer une gestion des pouvoirs des objets intelligents un peu différente de celle trouvée dans le « Treasure Companion ». Surtout pour avoir un système d’accoutumance et de contrôle un peu plus linéaire et moins versatile (chaotique ?) que dans les règles officielles, qui (...)
Feuille de calcul pour simplifier et automatiser la création des personnages.
Cet article se situe dans la même veine que Mort et résurrection, mais plutôt que de s’attacher à gérer la mort du personnage, voyons voir ce qu’il est possible de faire pour limiter cela et agir ainsi dans un cadre plus héroïque. Attention, héroïsme ne signifie pas transformer les personnages de vos (...)
Une nouvelle profession pour RMSS/RMFRP fait son apparition avec cet article. Un petit vagabondage dans les terres orientales ?
Pour automatiser la génération des objets magiques...
Hardis compagnons, ménagez vos montures car sans elles, vous voilà à la merci de n’importe quel troupier. Connaissez-vous au moins les techniques rudimentaires du combat monté ?
Un peu d’historique dans un monde de médiéval-fantastique puisque Rolemaster est un système générique. Et puis rien ne vous empêche d’apporter un peu de crédibilité au système d’armement de vos univers de jeu...
Rolemaster possède des possibilités très vastes et impressionnantes au niveau des sorts. Parmi ceux-ci, la gestion des illusions et des fantasmes fait certainement parti des éléments les plus délicats à gérer pour un meneur de jeu. C’est certainement le point le plus difficile de Rolemaster et le plus (...)
Voici une aide de jeu qui propose une petite nouveauté au niveau de la magie. En fait, il s’agit d’une adaptation de la façon dont est décrite la magie dans la "Tapisserie de Fionavar" de Guy Gavriel Kay. Vous pouvez le voir comme un ajout par rapport à la magie plus traditionnelle de Rolemaster, (...)
Voici une petite description d’une ancienne cité creusé au sein même du roc. Elle n’est aujourd’hui plus habitée, mais rien ne vous empêche de la peupler selon vos désirs.
Ooups ! Le jet de dés fatal, celui qui tue. Quel qu’en soit la raison, il peut arriver qu’un joueur perde son personnage en cours de partie. Cela fait parti des risques que prennent les joueurs en partant à l’aventure, s’il n’y avait pas ce risque, il n’y aurait pas d’intérêt. Et puis comme on dit, à (...)
Voici un article qui se propose de répondre en vrac à certains détails techniques pour Rolemaster, voire même de proposer des petits plus et règles optionelles.
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