Dernier ajout : 4 février 2013.
Le livre de tout meneur de jeu à Rolemaster (et pas uniquement d’ailleurs). Contrairement à d’autres jeux où l’univers fait parti intégrante du système de jeu, il n’y a aucun obscure secret à découvrir ici. Rien que de l’aide de jeu plus ou moins générique, des astuces et conseils pour construire ses (...)
Envie de vous prendre pour le Dr Frankenstein ? Contruire des automates ou animer des Golems est le désir secret de vos joueurs ? Ce supplément est alors à regarder d’un peu plus près. Les classiques Training Packages et listes de sorts, mais surtout les méthodes de construction, une petite partie (...)
Très bon ouvrage ! Une redéfinition des professions liées à ce domaine de magie ; une explication complémentaire sur ce qu’est le Mentalisme ; des explications sur la divination, les tarots, les méthodes utilisées, les illusions, l’astrologie... Bref, il y a de quoi faire ! C’est complet et dans (...)
Non non, ce n’est pas une erreur, il s’agit bien là d’un nouvel Arms Law pour l’édition RMFRP. Quoi de plus que dans la version ci-dessus me direz vous ? A priori, rien... Les mêmes armes sont présentées. En fait, seul la forme des tables change pour reprendre le même format de tables que pour "The (...)
Qu’est ce que c’est que cet ajout au Fire & Ice ? Et bien tout simplement du matériel qui avait été prévu pour l’édition papier et écarté pour des raison d’impression. ICE en a fait un PDF à commander directement sur leur site. Une petite revue du (...)
Voici donc la version adaptée à la nouvelle édition. Un bestiaire à peu près complet qui donnera des cauchemards à vos joueurs. Aucun changement de contenu notable par rapport à la version du RMSS.
Les tables d’armes, les tables de dégats et les tableaux de dégats critiques. C’est une version plus complète que ce qui existe dans le livre de base. En fait, il reprend le Arms Law du RMSS jusque dans les explications des différences avec les éditions précédentes au début. Aucune différence dans le (...)
Un mini Arms Law, ou plutôt un complément à celui-ci. Quelques nouvelles armes, 50 au total (même si 4 d’entres-elles sont déjà parus dans le Martial Art Companion), avec un bon nombre d’armes d’hast dont certaines sont originales et ayant réellement existé. Un supplément on ne peut plus technique... (...)
Le recueil de listes de sorts propres aux utilisateurs de l’Essence. Il s’agit essentiellement de la partie consacrée à l’Essence de l’ancien Spell Law. Son coût plus faible permet ainsi à vos joueurs de n’acheter que la partie qui les concerne. Vous trouverez son pendant pour le Channeling et le (...)
Cette extension comprend des races, professions et packs d’entrainement supplémentaires par rapport au livre de base. Cette extension complète la game RMFRP et cloture ainsi la remise à niveau avec l’ancienne édition du RMSS. Très important également, se trouve compilé dans cet ouvrage, l’équivalent (...)
Toutes les compétences réunies et décrites dans le détail ! Ce qui est agréable dans cette extension, et ceci peut également intéresser ceux qui avaient investit dans le RMSS, c’est qu’il y a des exemples d’application des bonus/malus ou des seuils de difficulter à donner lors des épreuvres sur ces (...)
Tout sur la forme de magie réservé aux prêtres et autres religieux. L’organisation d’un ordre religieux, l’intervention divine, comment acquérir les grâces de son dieu. Plein de choses sont passées en revue, y compris 33 sphères d’influence sur lesquels vous pourrez y créer vos dieux. Bien entendu et (...)
Ce compagnon est dédié aux trésors et à leur génération. On y trouve donc des listes de trésors, de génération de trésors, mais aussi une partie sur l’alchimie et quelques listes et professions en rapport. Reédition de la version RMSS.
Remise au goût du jour de l’ancien Elemental Companion avec pas mal de modifications au programme. En fait... il n’y a quasiment que du neuf... Vous aller pouvoir découvrir la théorie des éléments et l’intégrer à vos univers. Outre la partie background, vous trouverez bien entendu les nouvelles (...)
Un seul livre est absolument nécessaire pour commencer à jouer. Des listes de sorts, des listes d’armes, les principes de fonctionnement, la création des personnages, quelques créatures, tout dans un seul livre ! Certes, on est limité au niveau 10 pour les personnages (ce n’est-ce qu’à cause de la (...)
Tous les éléments et personnages sont des marques déposées détenues par leur propriétaire. Ils sont utilisés ici sans autorisation particulière, dans un but d'information. Si l'auteur ou le détenteur des droits d'un élément quelconque de ce site désirait qu'il soit retiré, les responsables du sden s'engagent à le faire dans les plus brefs délais.
(c) 1997- 2023 SDEN - Site communautaire de jeux de rôle
Tous droits réservés à l'association loi 1901 Elfe Noir.
Les textes et les illustrations des rubriques, sauf avis contraires, sont la propriété de leurs auteurs.