Dernier ajout : 4 février 2013.
Un bon manuel de 170 pages donnant différentes astuces pour maitriser une partie, créer des scénarios, des campagnes et des mondes. Une version fortement étoffée de ce qui existait dans la seconde édition, plus riche et plus complète.
Tout un ouvrage pour décrire un nouveau type de magie, plus ancienne et plus puissante : la magie de l’Arcane. Cet ouvrage comporte des explications sur cette nouvelle forme de magie, qui est certes plus dangereuse que les autres, mais plus difficilement contrôlable aussi. De nouvelles (...)
Un complément sur la magie de l’Essence avec des appronfondissements sur l’origine de l’Essence. Une description de différentes écoles de magie, comme les Herbalist et les Corpist. D’excellents conseils pour l’apprentissage de la magie par les livres et les mentors. Il y a bien entendu, de nouvelles (...)
Tout sur la forme de magie réservé aux prêtres et autres religieux. L’organisation d’un ordre religieux, l’intervention divine, comment acquérir les grâces de son dieu. Plein de choses sont passées en revue, y compris 33 sphères d’influence sur lesquels vous pourrez y créer vos dieux. Bien entendu et (...)
Très bon ouvrage, peut-être le meilleur des quatre "companion" sur la magie ! Une redéfinition des professions liées à ce domaine de magie ; une explication complémentaire sur ce qu’est le Mentalisme ; des explications sur la divination, les tarots, les méthodes utilisées, les illusions, (...)
Le bestiaire de RMSS, qui rassemble la plupart du contenu des Créatures et Trésors de l’édition précédente. Mais point de trésors dans ce livre, uniquement des créatures et des monstres de tout poils. Sont inclus aussi les classiques tables de rencontres par types de zones géographiques. La description (...)
Un petit descriptif des différentes races souteraines que l’on trouve généralement dans les mondes médiévaux-fantastique. Des orques, des trolls et autres gobelins peuplent cette extension, mais vous trouverez également les nains, les hobbits et une race de troglodytes. Bien entendu, tous les (...)
Ce supplément est un receuil d’options de background (Talents et Flaws) qui s’ajoutent ou remplacent celles de bases. Attention cependant à ne pas confondre ce supplément avec un supplément pour transformer des personnages en super-héros. Utilisé avec précautions, ce supplément contient de bonnes (...)
Axé sur les arts martiaux, ce supplément en présente majoritairement les voix asiatiques, mais aussi les arts martiaux européens. Il ne s’agit pas d’un Oriental Companion nouveau, même si on y trouve des tables d’armes orientales, ainsi que des professions du meme type. Un système pour créer ses (...)
Ce compagnon est dédié aux trésors et à leur génération. On y trouve donc des listes de trésors, de génération de trésors, mais aussi une partie sur l’alchimie et quelques listes et professions en rapport.
C’est le pendant du Arms Law pour les armes à feu. Après un historique des armes à feu, ce supplément présente des règles pour ce type d’armes puis des tables de combats suivant le modèle habituel. Enfin, on trouve des listes d’armes à feu existantes. Ce supplément est intéressant pour jouer avec les (...)
Dans le futur, une porte s’est ouverte sur un plan démoniaque. Après des années de ténèbres, les démons ont été repoussés par des créatures descendant des humains, les Ulpirs. Profitant de leur gloire, les Ulpirs se rendent maitre de l’humanité. Ce genre book décrit un monde post-apocalyptique mélant (...)
Vous avez à peu près tout ce qui est nécessaire pour créer des royaumes et des places fortes dans ce livre. Au niveau politique, les différents régimes sont traités avec les revenus engendrés. La hiérarchie médiévale et l’héraldique sont également traités. Quant aux châteaux, c’est le plus gros du morceau. (...)
Les règles de Rolemaster revisitées après les multiples "Companions" de la précédente édition. Tout y a été intégré de façon plus fluide. Des simplifications pertinentes et des créations de personnages beaucoup plus complètes. Il traite surtout de la création des personnages et des mécanismes de résolution (...)
L’équivalent de la seconde édition, avec néanmoins une mise en page plus claire. Désormais, chaque arme possède ses tables de critiques au dos, ce qui permet une recherche plus rapide en cours de partie. Quelques règles optionnelles sont données en annexe afin de gérer les cas (...)
Tout comme le Arms Law, le Spell Law est un ouvrage à peu près équivalent à celui de la seconde édition en ce qui concerne le contenu mais la mise en page est plus claire. Chaque liste de sorts tient maintenant en une seule page et possède un petit cadre récapitulant chaque sort (avec des codes). En (...)
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