Dernier ajout : 4 février 2013.
Amateurs de combat rapproché, d’odeur de sang et de champs de bataille, voici votre module ! Il y a bien entendu de nouvelles professions de guerriers, qui sont en fait dérivées des professions déjà existantes, mais également de nouvelles compétences pour le combat ! Et oui, on peut maintenant se (...)
Comme son nom l’indique, tout ce qu’il faut pour jouer en extrême-orient, dans une ambiance très nippone. Samouraïs, moines guerriers et geishas sont au rendez-vous.
Jaloux de vos compagnons d’aventure partant l’épée au poing tester leurs nouvelles compétences ? Réjouissez-vous, voici une extension spécialement conçue pour les magiciens et autres jeteurs de sorts ! Devinez ce que l’on trouve dans un livre pour magicien (...)
On continue dans la série des Compagnons. Dans la même veine que les précédents, mais peut-être un certain essoufflement dans l’intérêt.
L’extension la plus indispensable pour Rolemaster. Il y est décrit un grand nombre de compétences qui permettent gérer des situation ailleurs que dans des donjons ! Bien entendu et comme dans la plupart des "Compagnons", de nouvelles professions font leur (...)
Le dernier des compagnons avec comme d’habitude des métiers et des listes de sort diverses et variées. A noter les règles pour le cartomancien, avec le descriptif d’un jeu de tarot carte par carte.
Le premier de la série des Compagnons pour la 2nd édition. Également l’un des quelques suppléments indispensables pour agrémenter Rolemaster.
C’est dans cet ouvrage qu’est décrit toutes les règles et les mécanismes de jeu. Cela va de la résolution des actions, gestion des combats, création des personnages et différentes astuces pour les meneurs de jeu. Il y a des conseils en tout genre pour la création du monde et la gestion d’une (...)
N’ayez pas peur des multiples tableaux ! A part la première partie qui approfondie un peu la gestion des combats, ce sont des tables et des tables et des tables... Il y a en fait tous les tableaux de dégâts propres à chaque arme, ainsi que les coups critiques qui (...)
Ce livre adopte le même style que le livre des combats. Une première partie qui détaille la façon de lancer des sorts et une seconde qui présente toute un pléthore de listes de sorts (plus de 2000 sorts au total !) groupées par thèmes et pour tous les domaines de (...)
Comme son nom l’indique, vous y trouverez un grand nombre de créatures pour rendre la vie franchement désagréable à vos joueurs, ainsi qu’une aide pour créer votre propre faune, mais également des quelques objets pour récompenser leurs efforts. L’essentiel du livre est tout de même dans le (...)
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