Dernier ajout : 20 août 2013.
Thomas Munier, l’auteur du Livre Source de Millevaux, le supplément
de contexte post-apocalyptique et forestier pour Sombre, nous offre aujourd’hui, en une page, comment mitonner un scénario de Millevaux pour des gibiers convives arrivés à l’improviste.
Ca fait déjà froid dans le dos...
A partir de 19h ce 27/09/2012, Terres Etranges fête la sortie de la revue Sombre n°2 aux Caves Alliées [1].
Au programme de cette journée : acquérir ce 2ème numéro, se le faire dédicacer et jouer à Sombre.
Au sommaire de ce 2ème opus :
Scénario > Ubiquité : un survival compétitif inspiré de Battle Royale et Cube ;
Articles > Peur et Briefing : deux articles pour mieux comprendre et mieux expliquer Sombre ;
Variante et scénario > Sombre zéro et Overlord : un Sombre (encore) plus simple pour initier les débutants, accompagné d’un scénario Seconde Guerre mondiale ;
Univers > Extinction : un dark world qui mélange horreur marine et apocalypse lovecraftienne. Que faisiez-vous le jour où Cthulhu s’est réveillé, hmmm ?
8 pages d’aides de jeu.
Une tagline comme ça, c’est bien sympa, mais ça veut dire quoi, au fond ?
NDLR - Article issu de MJ-Zine daté de 2003. En 10 ans, le jeu a évolué et est enfin paru, mais on garde ceci en clin d’oeil Voilà le titre d’un tract qu’on pouvait aisément trouver sur les différents stands du Monde du Jeu. Suit une rapide description et enfin une explication : « un jeu de rôle (...)
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