mercredi 22 août 2012, par
Descriptif de la race : BLAKKLOUD
Descriptif
Personne ne sait à quoi ressemble réellement un BLAKKLOUD, en raison de l’utilisation, par ces derniers, d’inducteurs d’images, sortes de projecteurs holographiques recouvrant le porteur d’une image de personne d’une autre race. Quand un BLAKLOUD meure il ne reste qu’un tas de cendres.
Ils réduisent tous les peuples en esclavage et si leur survie ne dépendaient pas de leurs alliances, leurs alliés seraient colonisés et réduits en esclavage depuis longtemps. Ils sont belliqueux, cruels, et les autres races ne sont que du bétail.
Ils sont dirigés par un grand chef portant le titre de BLAKKLOUD suprême et leur société se divise en 2 groupes. Les mâles sont en charge de la science et des colonisations et les femelles sont des sorcières, versées dans la magie noire.
Il existe cependant des exceptions et beaucoup ne sont pas affiliés officiellement à l’une ou l’autre des castes
FORCE | 1D8+6 |
CONSTITUTION | 1D8+6 |
TAILLE | 1m60+3D10 cm |
DEXTERITE | 3D6 |
RAPIDITE | 8+1D10 |
APPARENCE | N/A |
SEDUCTION | 2D6 |
MAGNETISME | 2D6 |
SOCIABILITE | 2D6 |
COMMANDEMENT | 2D6 |
INTELLIGENCE | 3D6 |
EDUCATION | 3D6 |
COURAGE | 2D10* |
CONTRE MAGIE | 2D10 |
POT MAG | 10+1D8 |
POT PSI | 10+1D8 |
* Bonus selon le nombre de membres de la même race présent AVEC le perso (+1 par tranche de 4)
L’apparence des BLAKKLOUDS n’est pas indiquée car ils utilisent des inducteurs d’images. Leur apparence en dépend donc totalement
Les BLAKKOUDS sont divisés en deux groupes, cherchant à s’attirer les faveurs du Maître. Bien entendu la coopération est de mise.
BLAKKLOUDS Noirs
Experts en magie (noire de préférence), ils (ou plutôt elles, car il s’agit pour l’essentiel de sorcières) méprisent les avancées et les recherches technologiques. Elles pensent être la voûte du pouvoir de leur race.
Bien qu’acceptant de coopérer avec le groupe blanc (car elles n’ont pas le choix étant donné la peur que leur inspire leur chef), elles considèrent ses membres comme des inférieurs dont la fonction première doit être de les servir.
Si vous désirez faire parti de ce clan voici les modifications à apporter à votre personnage
POTENTIEL MAGIQUE | +1 |
FORCE | -1 |
Malus de 10% aux compétences d’armes
Bonus de 5% pour la sphère de Démonologie
BLAKKLOUDS Blancs
C’est l’antithèse du premier groupe car se basant sur des faits scientifiques et un équipement technologique. Ils se servent de l’attitude hautaine de leurs sœurs en les congratulant.
Ils cherchent en permanence un moyen de supplanter leur principal atout (la bête noire).
Si vous désirez faire parti de ce clan voici les modifications à apporter à votre personnage
POTENTIEL MAGIQUE | -1 |
INTELLIGENCE | +1 |
EDUCATION | +1 |
Malus de 10% aux compétences magiques et psychiques
Sphère Démonologie / Nécromancie à 90 % et Métamorphie à 80 %
Métamorphie : votre personnage peut prendre (si sa compétence est suffisamment élevée) les caractéristiques d’une matière ou d’un élément (Pierre, Métal, mais aussi liquides et gaz). En aucun cas votre personnage ne change de forme (du moins pour la partie solide de la métamorphie).
Durée (par tranche de 20%) | Effets a 50% de la compétence | Effets a 100% de la compétence | Effets Secondaires |
20 minutes | Tout pur de qualité moyenne ou composé / alliage courant. Seules les couches supérieures de l’épiderme sont transformées, comme une armure (100-COMP) pts d’armure Si plus : diminuer le temps |
Tout | Test de COU*3 / 40 min Si échec : se fige ou prend racine en solide, se disperse en liquide ou gaz Attention ! Un personnage n’est pas immunisé contre les éventuels effets de sa matière Ne peut plus interagir avec le monde solide Risque de disparaître |
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