lundi 17 septembre 2012, par
Lors de la création, vous avez l’envie de jouer un métisse...
Rien ne vous empêche de faire un accouplement entre 2 races (aucune accouplement entre êtres de la Coalition/Entente).
Définir ses parents
Voici comment procéder, vous voulez faire un accouplement RACE R1, RACE R2.
Les parents. Tirez un D100 et reportez-vous au tableau ci-dessous.
D100 | Explications et compétences | Animosité | Dialecte |
---|---|---|---|
01-30 | Mère R1 violée par un R2 d’où une éducation R1 et le système de compétences des R1 | Animosité envers les R2 | Dialecte R1 |
31-95 | Parents mariés (nouveau D100 : 01-40 père R1. 41-100 : père R2) d’où une éducation « mixte » mais avec une influence paternelle, donc le système de compétences du père. | / | Dialecte R1 et R2 |
96-100 | Mère R2 violée par un R1 d’où une éducation R2 et donc le système de compétences des R2 | Animosité envers les R1 | Dialecte R2 |
Les jets
RACE | HUMAIN - MESSYEN | HUMAIN-TEKNET | HUMAIN-MAIKAN | MESSYEN-TEKNET |
FORCE | 10+1D8 | 1D12+9 | 10+2D8 | 2D6+8 |
CONSTITUTION | 10+1D8 | 1D12+9 | 10+2D8 | 2D6+8 |
TAILLE | 1m65+3D10 | 1m70+3D10 | 1m80+3D10 | 1m75+3D10 |
DEXTERITE | 2D8+2 | 2D6+6 | 4+1D6 | 2D8+6 |
RAPIDITE | 9+1D10 | 2D6+6 | 3D6 | 2D6+5 |
APPARENCE | 2D10 | 2D10 | 5+1D10 | 2D10 |
SEDUCTION | 2D10 | 2D10 | 2D8 | 2D10 |
MAGNETISME | 2D10 | 2D10 | 2D6 | 2D10 |
SOCIABILITE | 2D10 | 2D10+2 | 2D6 | 2D10+2 |
COMMANDEMENT | 4D5 | 2D8+2 | 2D6 | 2D8+2 |
INTELLIGENCE | 3D6 | 2D6+6 | 4+1D6 | 2D6+6 |
EDUCATION | 3D6 | 2D6+6 | 4+1D6 | 2D6+6 |
COURAGE | 4+2D8 | 2D8+6 | 10+1D10 | 2D8+6 |
CONTRE MAGIE | 3D6 | 2D6+6 | 2D8 | 2D8+2 |
POT MAG | 1D6+3 | 1D6 | 1D6 | 1D6+3 |
POT PSI | 2D6+6 | 2D6 | 1D6 | 1D6+3 |
RACE | HUMAIN - GROBIAN | HUMAIN-DIMEDROTE | BLAKKLOUD-DIMEDROTE |
FORCE | 1D12+9 | 2D6+6 | 8+1D8 |
CONSTITUTION | 1D12+9 | 2D6+6 | 8+1D8 |
TAILLE | 1m70+3D10 | 1m65+3D10 | 1m65+3D10 |
DEXTERITE | 1D12+2 | 2D8+2 | 2D8+2 |
RAPIDITE | 2D6+6 | 2D6+6 | 2D6+2 |
APPARENCE | 2D8+2 | 2D10 | 2D8 |
SEDUCTION | 2D6+4 | 2D10 | 2D8 |
MAGNETISME | 2D6+4 | 2D10 | 2D8 |
SOCIABILITE | 2D6+4 | 2D10 | 2D8 |
COMMANDEMENT | 2D6+4 | 2D10 | 2D8 |
INTELLIGENCE | 1D12+2 | 3D6 | 3D6 |
EDUCATION | 1D12+2 | 3D6 | 3D6 |
COURAGE | 7+2D6 | 2D8+2 | 2D6+6 |
CONTRE MAGIE | 2D8+1 | 3D6 | 3D6 |
POT MAG | 1D6 | 1D6+3 | 3D4+3 |
POT PSI | 2D6+2 | 2D8+2 | 2D6+6 |
Les races spéciales
Faites en sorte que vos joueurs ne soient pas au courant à l’avance que certains métissages débouchent sur des résultats très spéciaux.
Un HYBRIDE est un accouplement BLAKKLOUD/HUMAIN. Il hait toutes les autres races (haine qu’il cachera si elles peuvent lui servir) et même des BLAKKLOUDS et des humains considérés comme inférieurs. Son but ultime serait de développer sa propre race. Dernier point, un hybride est doté d’un physique immonde : pas de poils, visqueux et bavant un liquide verdâtre en quasi permanence.
Un SYMBIOTE est un accouplement MAÏKAN/MESSYEN. Ces êtres sont noirs, d’un noir le plus pur, leurs yeux sont grands, blancs, totalement imberbes hormis une crête de plumes sur la tête. Leur morphologie leur permet de posséder de base le talent discrétion (20%) en plus de leurs talents dus à leurs parents. De nature discrète ils sont assez peu expansifs mais savent se faire écouter
Un ENTITY est un accouplement, contre nature, GROBIAN/DIMEDROTE. Contre nature car un GROBIAN agissant ainsi, souille la race. Pas de règles spéciales pour la psychologie, sachez cependant qu’il sera un paria chez les GROBIANS et qu’il sera craint chez les DIMEDROTES. Au niveau physique, étant donné l’instabilité génétique des GROBIANS à vous de voir.
RACE | HYBRIDE | SYMBIOTE | ENTITY |
FORCE | 2D8 | 10+1D8 | 10+2D6 |
CONSTITUTION | 2D8 | 10+1D8 | 10+2D6 |
TAILLE | 1m60+3D10 | 1m40+3D10 | 1m70+3D10 |
DEXTERITE | 3D6 | 10+1D8 | 2D8 |
RAPIDITE | 8+1D10 | 10+1D8 | 3D6 |
APPARENCE | 1D8 | 10+1D8 | 2D8 |
SEDUCTION | 1D8 | 10+1D8 | 2D8 |
MAGNETISME | 1D8 | 10+1D8 | 2D8 |
SOCIABILITE | 1D8 | 10+1D8 | 2D8 |
COMMANDEMENT | 1D8 | 10+1D8 | 2D6 |
INTELLIGENCE | 8+1D10 | 10+1D8 | 2D6+6 |
EDUCATION | 8+1D10 | 10+1D8 | 2D6+6 |
COURAGE | 10+1D8 | 10+1D8 | 4+2D8 |
CONTRE MAGIE | 8+1D10 | 10+1D8 | 2D10 |
POT MAG | 10+2D8 | 10+1D8 | 1D3 |
POT PSI | 10+2D6 | 10+1D8 | 10+2D8 |
Tous les éléments et personnages sont des marques déposées détenues par leur propriétaire. Ils sont utilisés ici sans autorisation particulière, dans un but d'information. Si l'auteur ou le détenteur des droits d'un élément quelconque de ce site désirait qu'il soit retiré, les responsables du sden s'engagent à le faire dans les plus brefs délais.
(c) 1997- 2022 SDEN - Site communautaire de jeux de rôle
Tous droits réservés à l'association loi 1901 Elfe Noir.
Les textes et les illustrations des rubriques, sauf avis contraires, sont la propriété de leurs auteurs.