vendredi 15 juin 2007, par
Dans les canyons de Sindar, la poussière tourbillonne dans un village isolé. Tous restent terrés dans leurs demeures, car une bande de hors-la-loi arimites festoye dans l’auberge, et personne n’est en mesure de s’opposer à ces brutes qui tuent pour le moindre prétexte, et s’enivrent au skoryx, faute d’avoir du chakos, l’infâme tord-boyaux des habitants d’Arim.
Un étranger pousse la porte à double battants, d’un coup de bâton. Il enlève son foulard qui lui recouvre le bas du visage, secoue sa cape couverte de sel, la repousse sur ses épaules. Il s’approche du comptoir, cale son baton à côté de lui, et commande du skoryx d’une voix calme.
Le silence se fait, mortel... le bâton porte les décorations d’un bâton alchimique, et l’étranger est sindaran, ces étranges humanoïdes bicéphales. Un bandit s’approche, prêt à en découdre, ses couteaux arimites tenus nonchalament, et pousse l’arme de l’étranger d’un coup de pied.
Tout se passe très vite : l’étranger attrape son bâton d’un geste trop vif, le cale et tire en se jetant de côté, faisant mouche sur le bandit et un de ses acolytes, qui n’ont même pas le temps de hurler avant que les fioles d’alcahest se brisent et que le puissant acide les dévore.
Le dernier bandit, paralysé par la peur, n’ose même pas toucher ses couteaux, car il est déjà en joue... Il suit l’étranger, qui lui ordonne d’aller enterrer ses compagnong défunts à l’écart, en devisant.
"Dans la vie, il y a les bicéphales qui ont un bâton alchimique chargé et les monocéphales qui creusent. Toi tu creuses."
Taj Dolar est un sindaran singulier, par sa collection et ce qu’elle entraîne. Là où un sindaran amasse tous les ouvrages sur un domaine précis, où tous les objets d’une époque ou d’un artisanat donné, Taj Dolar collectionne les armes certes, mais uniquement celles qu’il prend un adversaire vaincu en duel !
Comme tous les sindarans, en dehors de sa collection monomaniaque, Taj Dolar est un adepte du skoryx, la boisson de Sindar. Les sindarans ne pouvent pratiquer la magie, sans perdre un de leurs cerveaux, le chasseur de primes est de plus particulièrement vulnérable à l’énergie arcanique... Mais il espère bien dégainer le premier face à un magetrappes kasmiran ou un magelames cymrilien.
Enfin, en tant que chasseur de primes, il lui faut se fournir des munitions pour son bâton alchimique : il a appris de l’alchimie - spécialité du Sindar - le strict minimum pour produire de l’alcahest, mais il dispose d’un local bien aménagé pour ce faire, et est particulièrement à l’aise avec l’entretien et la fabrication des bâtons alchimiques et des munitions.
Avantages | Défauts |
---|---|
Ambidextre (sindaran) | Inapte à la magie (sindaran) |
Affinité (2) : armes à projectiles | Faible (-2) : skoryx |
Réflexes éclairs (2) | Obsession (-2) : collection |
Formation spécifique (2) : alchimie (avec contrepartie) | Ennemi (-2) : un autre chasseur de primes |
Local dédié (1) : MAGIE | Vulnérabilité (-4) : énergie arcanique |
Affinité (1) : Alchimie | |
Objet enchanté (2) : rune de protection kasmirane |
Dans son métier, Taj Dolar a besoin d’être particulièrement rapide... Mais sa principale caractéristique est l’apanage de tous les sindarans : le fait d’être bicéphale, de pouvoir faire deux raisonnements en même temps, et de surclasser aisément les peuples monocéphales par son intelligence.
FOR | DEX | CON | CHA | PER | VOL | INT | IC | IM | PV |
0 | 3 | 0 | -1 | 1 | 3 | 8 | 5 | - | 23 |
Les vraies compétences d’un chasseur de primes consistent à savoir se battre, mais surtout d’avoir l’oeil et de profiter au maximum du terrain et des circonstances. Il lui faut sinon toucher un peu à tout... et être rapide.
ASSASSIN - Initié (max : 3)
Assassinat (1) Compétences d’origine Alchimie (5+1+1) |
COMBATTANT - Professionnel (max : 10)
Armes : armes à projectiles (10+2 [1]) Langues Bas talislan (10) |
Taj Dolar utilise au maximum son intelligence tactique pour prendre le dessus en combat, et prévoir ce que va faire son adversaire (cf la compétence Tactiques). Il se bat principalement au bâton alchimique, envoyant des capsules d’alcahest mortelles sur ses adversaires... quitte à en envoyer plusieurs en rafale. Il peut également utiliser ses lance-fioles pour se débarasser de deux adversaires à des endroits opposés en simultané.
Arme | Initiative | Tactiques | Tir | Dégâts | Portée | Parade | Esquive |
bâton alchimique, lance-fiole | +15 | +16 | +17 | ID 35 (alcahest) [3] | 1/3/5/10 | +2 | +8 |
arbalète légère | ID 6 | 10/25/50/75 |
Grâce à ses deux cerveaux, Taj Dolar peut à la fois être dans un combat et faire son bilan comptable, pour noter combien lui coûte un bandit par rapport à la prime qu’il rapporte. Les munitions sont chères !
Taj Dolar ne connaît de l’alchimie que les formules utiles à la production d’alcahest : la création de vitriol, de vif-argent, et de verre ambré. Il ne peut cependant créer de verre ambré, vu que cela nécessite des compétences arcaniques. Mais il peut réparer et entretenir ses armes lui-même, voire forger ses propres balles en verre ambré dans son atelier.
Alchimie | +17 |
Artisanat - forge | +11 |
Artisanat - verre | +9 |
A noter qu’il souhaite encore améliorer son arsenal dans le futur, en trouvant un partenaire kasmiran : par exemple, un bâton alchimique de longue portée, ou des lance-fioles avec plusieurs munitions.
Cape de voyage, pagne, bijoux en argent (10 lumens), bracelets de chevilles et poignets décoratifs, bâton d’alchimie + 10 fioles d’alcahest, deux lance-fioles, flasque de skoryx, sandales de marche renforcées, jeu de trivarian, bourse contenant pour 65 lumens en pentacles d’or et pièces d’argent, sac à dos, couverture, gamelle.
Collection : pour 1000 lumens d’engins de morts... tous pris en combat à un adversaire.
Local d’alchimie : pour 500 lumens de matériel et d’ingrédients alchimiques, le minimum pour entretenir les armes et fondre les balles.
Rune de protection kasmirane
NS 10
Déclenchement : quand le porteur subit des dégâts
Effets : absorbe 20 dégâts, 3 fois / jour
Rechargement : attendre le lendemain
Description : cette rune est gravée sur un disque de cuivre dont le centre est percé par un carré. Taj Dolar la porte comme une amulette, attachée au cou. Il ne s’en sépare jamais, même pour prendre un bain.
Lance-fiole. Sur le même modèle que le lance-couteau kasmiran, cet objet permet de lancer une fiole alchimique à la place. De même, une seule fiole peut être insérée dans le compartiment.
Coffret kasmiran. Ce coffret ouvragé est renforcé de tous les côtés, et équipé avec une serrure kasmirane complexe. Il contient les fioles d’alcahest servant de munitions au bâton alchimique ou au lance-fiole.
[1] Le bonus de l’affinité est moins élevé que décrit dans le manuel... voir les erratas officiels sur LudoForum
[2] Ce style n’est normalement possible qu’avec les arme longues ou les armes courtes. Ici, c’est une variante avec les armes à projectiles, uniquement si elles sont chargées... C’est plus dans l’ambiance, mais nécessite l’approbation du Faucheur ;o)
[3] ou selon les erratas disponibles sur LudoForum, NS 10 au premier round, puis NS 8, 6, 4, 2, 0
Tous les éléments et personnages sont des marques déposées détenues par leur propriétaire. Ils sont utilisés ici sans autorisation particulière, dans un but d'information. Si l'auteur ou le détenteur des droits d'un élément quelconque de ce site désirait qu'il soit retiré, les responsables du sden s'engagent à le faire dans les plus brefs délais.
(c) 1997- 2023 SDEN - Site communautaire de jeux de rôle
Tous droits réservés à l'association loi 1901 Elfe Noir.
Les textes et les illustrations des rubriques, sauf avis contraires, sont la propriété de leurs auteurs.