lundi 6 septembre 2010, par
Le cryptogramme templier est un scénario en texte brut, originellement paru dans un des premiers n° de JDR mag.
Plutôt conseillé à des meneurs possédant un minimum d’expérience, ce scénario doit enchainer les scènes d’action à un rythme soutenu.
Les Pjs sont ammenés à enquêter sur un vol particulièrement étrange et spectaculaire ayant eu lieu au Metropolitan Museum of Art à Manhattan : 4 chevaliers en armure médiévale ont fait irruption lors du gala de présentation des oeuvres d’art prêtées par le Vatican. Suivant les maigres pistes laissées par les malfrats, les Pjs vont se retrouver mêlés à une intrigue qui va les plonger au coeur d’un conflit séculaire les amenant à affronter de redoutables adversaires comme la Ligue, l’Ekklesia et un archonte roi... Ils voyageront ainsi de New-York à Bergerac, à la poursuite du leader présumé des voleurs.
Inspiration : « Le dernier templier » de Raymond Khoury
Conseil au Mjs : Trinités est un jeu occulte contemporain faisant la part belle à l’action, ce scénario doit être mené à un rythme soutenu, sans laisser vraiement le temps aux joueurs de se poser, ce n’en sera que plus plaisant, quitte à leur donner de temps à autre un petit coup de pouce pour faire avancer le scénario. Bien entendu, si vos joueurs sont des rois de l’enquête, n’hésitez pas à ralentir le rythme et à diluer d’avantage les pistes.
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