Dernier ajout : 9 juin 2013.
En 1130, St Jean d’Acre, dirigée par les Maisons Marchandes doit faire face un nouveau péril : un être est venu les évangéliser ! Il annonce une Apocalypse qui ne tardera pas à se réaliser. Les (...)
En 1130, St-Jean-d’Acre, dirigée par les Maisons Marchandes doit faire face un nouveau péril : un être est venu les évangéliser ! Il annonce une Apocalypse qui ne tardera pas à se réaliser. Les (...)
En 1130, Saint-Jean d’Acre, dirigée par les Maisons Marchandes doit faire face un nouveau péril : un être est venu les évangéliser ! Il annonce une Apocalypse qui ne tardera pas à se réaliser. Les (...)
En 1130, St Jean d’Acre, dirigée par les Maisons Marchandes doit faire face un nouveau péril : un être est venu les évangéliser ! Il annonce une Apocalypse qui ne tardera pas à se réaliser. Les PJ (...)
Petit scénario mêlant politique, horreur et action adaptable sur n’importe quelle ville, dans n’importe quelle Chronique.
Les Pjs vont jouer les "nounous" pour un jeune inconscient en âge de découvrir le monde.
Les joueurs vont devoir effectuer un cambriolage audacieux qui ne sera pas sans conséquences... un oujidérépo avec les mots-clefs suivants : Un petit bonhomme Un tour de passe-passe Une arnaque pas bien méchante Un méchant (...)
scénario Dark ages pour tout type de groupe. La ville et la date sont modulables.
Dans ce scénario les Pjs vont libérer un être de foi et de sang, et vont devoir... rattraper leur erreur. Pour tous groupes et à toutes dates de l’histoire.
En enquêtant sur la disparition d’une goule, les Pjs vont découvrir un objet précieux pour l’Islam et lourd à porter. Ils devront le remettre à une personne bien précise s’ils veulent éviter de devenir dingue.
Campagne qui débute en dark ages et qui se termine dans le second volet vers 1945.
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