lundi 6 juin 2005, par
SYSTEME DE JEU
Par Dryzd
Nous allons voir ici comment un personnage se défini et comment il peut intéragir avec le Vieux Monde via un simple mais efficace système de règles.
Au début, un personnage va être défini par un "Profil".
Profil
M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
FM |
Soc |
4 |
41 |
37 |
5 |
4 |
7 |
60 |
1 |
42 |
51 |
43 |
59 |
59 |
47 |
Profil | Dénomination | Signification | Maximum |
M | Mouvement | Rapidité de déplacement | 10 |
CC | Capacité de Combat | Chance de toucher un adversaire au combat au coprs à coprs (épée, hache...) | 100 |
CT | Capacité de Tir | Chance de toucher un adversaire au combat avec une arme de distance (arcs...) | 100 |
F | Force | Force | 10 |
E | Endurance | Endurance | 10 |
B | Blessure | Nombre de points de blessure | - |
I | Initiative | Rapidité de réaction face à un évenement | 100 |
A | Attaques | Nombre d’attaques | 10 |
Dex | Dextérité | Dexterité | 100 |
Cd | Commandemant | Autorité du personnage sur une personne où un groupe pour donner des ordres | 100 |
Int | Intélligence | Niveau d’intelligence | 100 |
Cl | Calme | Capacité à garder son calme face à des évènements perturbants | 100 |
FM | Force Mental | Volonté | 100 |
Soc | Sociabilité | Charisme, réputation, facilité à communiquer à s’intégrer dans un groupe. | 100 |
A quoi servent ces chiffres ?
La résolution des tests se fait sur un D100 (un dé à 100 faces virtuelles, composé de 2 dés à 10 faces, l’un pour les dizaines, l’autre pour les unités). On utilisera la CC pour savoir si le personnage réussi à frapper et la dextérité pour que notre héros reste ne tombe pas de l’arbre.
En cas de combat, le personnage lance un D100. Si le résultat est inférieur à sa CC, il frappe son advèrsaire. On calculera les dommages comme suit : B* - (F+ 1 D6-E*).
* B et E de l’advèrsaire. Si les points de blessures se retrouve à -4, l’advèrsaire meurt. O étant le seuil à partir duquel les blessures commencent à être critiques.
Ensuite, ce personnage va avoir un métier (scribe, marchand, clerc, chevalier...). A travers ce metier il va acquérir des compétences. Par exemple, s’il est garde-chasse il saura pister, se camoufler, se déplacer silencieusement dans la forêt... Cela ce traduit par l’acquisition de compétences comme : pistage, camouflage, déplacement silencieux rural...
Pour évoluer (profil et compétences), notre héros aura de plus en plus d’expérience au fur et à mesure de ses aventures. Ceci sera retranscrit par des "points d’expérience" qui pourront être dépensés dans "l’achat" de compétences ou d’évolution de profil (cf Plan de carrière).
Le profil et les compétences sont prédéfinies dans le livre de Warhammer. Ainsi, un scribe ne peut pas progresser de +40% en CC.
Prenons le cas d’un gentilhomme. Le personnage va être amené à résoudre une enquête sur le meurtre d’un des ses amis. Il va faire des recherches, affronter des ennemis, interroger des gens... Après une après-midi de jeux, l’enquête est résolue. Notre gentilhomme aura acquis de l’experience car il se sera battu, il aura appris des choses sur son monde environant, il aura sauvé la région d’un péril.. Tout cela va être symbolisé par 200 Points d’expérience. Avec ses 200 PE il va améliorer sa CC de +10 et il désidera acquérir la compétence Résistance à l’Alcool dans la liste des compétences de sa carrière.
On verra ainsi des personnages évoluer de façons complètements différentes selon les aventures vécues et les carrières adoptées. Le personnage joué devient unique au fil des aventures. Il va acquérir une réputation, connaîtra la gloire mais aussi les défaites. Il vivra avec le peuple et les grands de ce monde. Il croisera maintes fois la mort et vaincra milles périls. Nombreuses seront les fois où il déjouera les plans machiavéliques des forces Maléfiques attaquant sans relache le Vieux Monde et les continents habités. Il devra être fort et tendre à la fois. Il devra savoir se servir de son épée mais aussi de son intelligence. Il devra enfin savoir se faire des amis, les protéger et les garder à ses côtés.
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