Dernier ajout : 14 janvier 2016.
Ce document d’introduction est essentiellement une description de la colonie impériale de Port Heldenhammer et des règles propres à la survie dans la jungle, ainsi qu’une introduction à faire jouer à votre équipe pour la faire arriver dans cet univers si particulier et (...)
Voici le premier scénario de cette chronique. Une familiarisation avec le nouvel environnement de l’équipe de PJ.
Le deuxième scénario de la chronique. Les PJ partent à la chasse au trésor façon Indiana Jones...
Le troisième scénario de la chronique. Les PJ font des petits boulots pour un mage puissant... Mais qu’y a-t-il derrière ?
Le quatrième scénario de la chronique. Les PJ glandent au port... Mais leur réputation les rattrapent, et ils se voient proposer des boulots pas très nets.
Le cinquième scénario de la chronique. Une occasion d’être rappelé par un ancien employeur (et peut-être ami ?) pour jouer à nouveau les Indiana Jones dans la jungle et les ruines... Le tout mâtiné d’un peu de surnaturel et d’un méchant (...)
Le sixième scénario de la chronique. Où les luttes politiques du Vieux Monde viennent s’échouer sur le nouveau... Et bien évidement, on a encore besoin de héros-tueurs-de-monstre pour y remédier.
Le septième scénario de la chronique. Où les personnages contribuent à l’expansion de la foi et de la culture impériale sur ces terres lointaines et païennes... Et recommencent leurs rencontres bizarres et dangereuses.
Le huitième scénario de la chronique. A travers un périple et un bon vieux donjon bien dangereux (et long), enfin quelques révélations que même les joueurs vont apprécier...
Le neuvième scénario de la chronique. Ou les personnages découvrent que la corruption et la folie sont inhérentes à l’espèce humaine, et qu’elle les emmène partout où elle s’installe. Ils auront le loisir de découvrir quelques-un des aspects les plus malsains du nouveau (...)
Le dixième scénario de la chronique. Nos personnages auront l’occasion d’apprendre (ou de confirmer leur connaissances à ce sujet) que la Lustrianie est le théâtre de luttes entre espèces, et même au sein d’espèces, depuis déjà des temps immémoriaux. Et que malheureusement il y a toujours des dommages (...)
Le onzième scénario de la chronique. Un intermède ludique qui risque de dégénérer rapidement selon la capacité des personnages à se laisser emporter par les joies de la fête foraine... Une occasion de jouer la fête, ce qui n’est pas si fréquent dans le (...)
Le douzième scénario de la chronique. Un nouveau scénario assez conséquent qui permet aux joueurs de se plonger dans certaines rumeurs et de se confronter à d’autres cultures humaines...
Le treizième scénario de la chronique. Une petite escapade dans la folie et le fanatisme... Pour une fois dans le propre camp des joueurs. Une réflexion simple et intéressante sur l’équilibre et les mélanges culturels.
Le quatorzième scénario de la chronique. Enfin les choses se mettent en place, les grands méchants se révèlent, c’est le début de la fin...
Le quinzième scénario de la chronique. Les impériaux se sont un peu trop lâchés... Et leurs actions commencent à avoir des conséquences terribles pour tout le continent.
Le seizième et dernier scénario de la chronique, enfin ! Un grand final épique, comme il se doit. Tous les protagonistes viennent mettre leur grain de sel dans un bataille finale qui marquera le destin de l’humanité... au moins sur cette partie du (...)
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