Dernier ajout : 14 janvier 2016.
Résumé succinct de la campagne WJDR Skavens menée et jouée aux Saigneurs du Chaos d’octobre 2014 à octobre 2015 par pitche
Un scénario d’enquête prenant place lors d’un bal costumé (inspiré du jeu Dishonored)
Ce scénario de WJDR se déroule avec plusieurs niveaux de PJ au pouvoir, droit et prérogative différents. L’aventure se passera en des lieux forts différents pour bien marquer le changement de Carrières. Les joueurs vont devoir enfiler le costume de plusieurs PJ au cours de cette partie.Il sera prévu à (...)
Voici un détail de l’embuscade de El Gatto, Del San Steffenato, chasseur et exterminateur de skavens de son état, qui est prévu dans ma campagne lorsque les PJ auront laissé trop d’indices de leurs présences et actions et auront attiré l’attention de ce (...)
Une campagne semi-improvisée qui mènera les PJ à travers l’Empire pour trouver un moyen d’enfermer un démon millénaire qui tente de réduire le monde en esclavage.
Un petit synopsis inspiré du scénario Les esclaves du destin repris dans le supplément Les Fils du Rat Cornu. Il a pour vocation de faire vivre une petite aventure à l’extérieur pour votre escouade de personnages skavens.
Ceci vous permettra d’offrir quelque(s) péripétie(s) supplémentaire(s) à vos joueurs ; notamment une interaction plus "sociale" en faisant chanter une chose-homme ou ramener quelques co et réserve de nourriture au clan.
Première partie d’un scénario qui fera voyager les PJ jusqu’à Mordheim.
A bon rat, bon chat est une campagne de courte à moyenne durée qui aura pour but de réaliser la Grande Ascension fomentée par le Clan Vecna. Cette mini-campagne particulière s’adresse à des joueurs (personnages) entamant leur première carrière à WJDR en interprétant des PJ (...)
A bon rat, bon chat est une campagne de courte à moyenne durée qui aura pour but de réaliser la Grande Ascension fomentée par le Clan Vecna. Cette mini-campagne particulière s’adresse à des joueurs (personnages) entamant leur première carrière à WJDR en interprétant des PJ (...)
Un scénario de convention de MadAlfred, à jouer avec une équipe de personnages pré-tirés, qui va se retrouver pris dans une expédition dont le but est un peu obscur...
Un scénario de convention de MadAlfred, à jouer avec une équipe de personnages pré-tirés, embauchée pour protéger une érudite sigmarite ayant fait une découverte archéologique pour le moins... dangereuse.
Un scénario de convention de MadAlfred, à jouer avec une équipe de personnages pré-tirés, qui devra trouver un moyen d’éviter l’arrivée d’un répurgateur dans leur village, pour le sauver.
Une bande de jeunes nains décide de sauver l’honneur de leur clan et récupérant son marteau runique...
Voici un scénario d’enquête dans les profondeurs de la capitale de la Bretonnie de cape et d’épée du Bretonnia Project.
Voici un scénar de MadAlfred, prévu à l’origine pour être inclus dans le supplément “Nains : Pierre et Acier“.
Un scénario mettant en scène la Foi Antique sous un angle un peu particulier... Bien entendu sans omettre les protagonistes classiques de cet univers périlleux d’aventures fantastiques !
"Les Joyeux Patrouilleurs Ruraux" est un livret de campagne écrit au départ pour Warhammer V1 (adaptable à la V2) et faisant suite à la LCI (la campagne impériale). Ce livret comprend une évolution politique du monde 2 ans après les évènements de l’Empire en Flammes, une description de Nuln et 3 (...)
La suite (ou une suite possible) de la célèbre campagne de l’Architecte des Destinées, débuté par le premier volet "Pour la Gloire d’Ulric", publié par Descartes dans les années 90... L’équipe de personnage se retrouve en Norsca, dans une ville assiégée par des Gobelins, et va devoir aider à ramener (...)
les PJ vont être envoyés dans les égouts afin d’endiguer une épidémie. Au cœur du complexe souterrain, ils vont être les cibles d’attaques incessantes. Pour WJDR (2e Edition).
Le groupe des personnages est contacté par un Templier de Véréna vieillissant qui cherche à laver l’honneur de son nom en retrouvant et éliminant son frère qui s’est tourné vers les arts sombres.
Le groupe des personnages se retrouve embauché par une communauté de mineur harcelée par un concurrent pas très loyal. Ce qui les mettra sur la piste d’un étrange personnage et du fruit de ses expériences.
Durant une première carrière, il est vivement recommandé que l’un des personnages dispose du talent Commandement et qu’il ait ou se forme à une carrière proche de celle d’un sergent instructeur.
Notre équipe favorite de héros se retrouve embauché par un riche marchand, pour découvrir ce qui est arrivé à son fils... L’occasion pour les personnages de s’introduire dans un univers trop peu souvent visité par des aventuriers.
Au large de la cité de Bordeleaux se trouve l’île Muette. Pour des raisons inconnues, les gens qui vécurent là-bas ont disparus et désormais on ne peut plus prononcer, provoquer ou entendre le moindre son. Qui plus est, ceux qui ont tenté de percer le mystère n’en sont jamais (...)
Synopsis : La fille du Duc de Brionne a été enlevée et toutes les traces indiquent qu’il s’agit de l’œuvre d’une sorte de secte étrange résidant dans une forteresse perdue. Les Pjs sont envoyés pour la retrouver mais sur place ils auront fort à faire avec des villageois infectés d’une étrange maladie qui (...)
Dans un village totalement isolé, des sortes de démons ayant la forme d’épouvantails s’attaquent la nuit à des personnes bien précises. Malédiction ou œuvre d’une entité extérieure ? Cela sera aux Pjs de le découvrir durant une enquête « rurale » mouvementée et pas si simple à (...)
Les joueurs vont se lancer à la poursuite d’un étrange véhicule tout droit sorti des usines de Nuln... Un synopsis avec les mots clefs suivants : Un lieu/véhicule hanté/fantôme (Je vous laisse choisir) Des débutants bien trop sur d’eux Une mauvaise surprise Une (...)
Court synopsis rédigé dans le cadre du OuJiDéRéPo du forum du SDEN.
Courte aventure pour personnages entamant leur deuxième carrière.
Une aventure permettant aux joueurs de participer à un concours pour avoir le droit de prendre des risques inconsidérés au nom d’un Ordre de Chevalerie...
Des grands espaces, une mine d’or, l’inconnu... L’Aventure ! Et de quoi créer un groupe dans des cirsconstances tendues...
Un peu de Chaos dans un monde de brutes, ça a du bon non ? Pour vous servir, une petite rencontre surprenante avec une manifestation du Chaos inhabituelle donnant vie à un invité des plus dérangeants (et dérangés).
Intrigue toute simple pour ambiance décalée : un "monstre étrange" échappe à son maître et bloque une route au passage d’un champ de tournesols. Aux joueurs de trouver la voie !
Scénario d’enquête urbaine pour des personnages qui se retrouvent confrontés à des instigateurs d’émeutes et de violences urbaines... Que penser de ces mystérieux "Citoyens Réunis et Organisés Contre les Sorciers" ? Qui se dissimule derrière (...)
Voici un bon scénario d’enquête qui mènera les joueurs dans les pires bas fond de Nuln pour essayer de sauver la ville... Une bonne façon de plonger avec des personnages débutants (ou presque) dans des aventures urbaines et les dangers qu’elles (...)
Ce module est utilisable lorsque les PJs sont dans une région isolée, par exemple les Montagnes Grises, où il est possible pour un Géant pour divaguer librement.
Cette aventure se situe dans la ville de Marienburg, tel qu’elle est décrite dans le supplément de Warhammer : « Marienburg à vau l’eau ». C’est une aventure indépendante, mais qui peut être jouée entre deux plus grands scénarios, ou qui peut s’insérer au début d’une campagne pour présenter aux PJs les (...)
En libérant un village de l’emprise d’un monstre démoniaque, les PJs découvrent un machiavélique plan de déstabilisation d’une petite région afin d’entraîner une guerre. Auront-ils la sagesse d’éviter cela ? Pour une équipe de 3-5 joueurs avancés dans leur première carrière ou en cours de deuxième (...)
Ce mini scénario peut parfaitement s’intégrer dans n’importe quelle campagne lors d’un scénario urbain. De même, il peut être développé pour en faire une aventure de plus grande envergure. Aucun profil n’est fourni afin que le MJ adapte au mieux le scénario à son (...)
Un scénario classique de quête et donjon visant à retrouver un objet magique pour un magicien maudit... De quoi occuper pendant une séance ou deux un groupe de personnage dans leur première ou deuxième carrière.
Cette aventure est conçue pour être jouée durant le voyage des PJs entre deux cités ou villes du sud de l’Empire. Pendant un séjour en ville, la rumeur de plusieurs meurtres violents dans la cité est arrivée jusqu’à eux. Le scénario commence après la capture d’un criminel psychotique, Otto Mercads. Les (...)
Une enquête sur un enlèvement où la politique et le Chaos se retrouvent entremêlés... Faisant voyager les PJ jusqu’à Marienbourg, et son nid d’espions.
Henri Murzeau traverse une mauvaise passe, et décide de mettre un terme à sa vie, mais le courage lui manque. Alors, il a embauché une bande de voyous locaux pour faire le travail pour lui. Cette nuit là, il se rendit à son auberge favorite pour vider une dernière chope. Là, il rencontre et tombe (...)
"Geheimnisnacht n’est pas une nuit pour voyager car les démons de la terre sortent cette nuit, et ceux qui osent prendre la route ne peuvent être bons" Cette Rencontre est basée sur la nouvelle "Geheimnisnacht" tirée de Trollslayer, livre de William (...)
Les PJs sont embauchés pour secourir l’époux de leur logeuse retenu dans le vaisseau esclavagiste Dakeyras Darn. L’aventure se déroule entièrement à bord du bateau. Elle peut être transposée dans tout grand port du Vieux Monde. J’ai utilisé Marienburg. C’est jouable par 4 à 6 PJs dans leur première ou (...)
Anatomie est une petite aventure urbaine prévue pour tester la capacité des PJ à respecter leur alignement et leur background.
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