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Wasteland : les terres gâchées

Kobolderies

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lundi 10 février 2014, par arnosan

Plusieurs nouveaux tours et charmes de kobolds.

Tours

Regard de braise
le kobold peut voir dans la nuit comme en plein jour, qu’il y ai des sources de lumière ou non, en contrepartie ses yeux deviennent lumineux et éclairent d’une faible lueur. difficile donc, de passer inaperçu.

  • Résultat de 5 : pendant un tour de jeu.
  • Résultat de 10 : pendant une minute.
  • Résultat de 15 : pendant une heure.
  • Résultat de 20 ou + : pendant une journée.

La couverture de Pépé
La cible qui possède sur lui un petit objet (une bourse, un petit couteau, une clef, un bijou) n’arrive plus à le retrouver, rien ni personne ne pourra trouver l’objet avant la fin du tour. Si la cible possède plusieurs objets sur elle, ce dernier est choisi au hasard.

  • Résultat de 5 : pendant une demi heure.
  • Résultat de 10 : pendant deux heures.
  • Résultat de 15 : pendant une journée.
  • Résultat de 20 : pendant une semaine.
  • Résultat de 25 ou + : pendant une année.

Tombe
l’objet qui est la cible du tour sera particulièrement enclin à tomber par terre quand l’occasion se présente, comme si l’objet était prédéterminé à tomber tout le temps, Pendant la durée du tour, un évènement quelconque ferra que l’objet tombera : l’arme glissera des mains du porteur, un passant déséquilibrera le vase, un vent trop fort fera tomber une enseigne.

  • Résultat de 10 : pendant une minute.
  • Résultat de 15 : pendant dix minutes.
  • Résultat de 20 ou + : pendant une heure.

Folie passagère
La cible de ce tour devient soudainement capable de tout ce qui pourrai lui passer par la tête, sans que ça n’ait forcément de rapport avec des évènement de sa vie (une histoire venant d’un petit village raconte qu’un konradite aurait embrassé langoureusement une psyker qu’il avait attaché lui-même sur un bûcher juste avant, prêt à la brûler. Là où tous ceux qui avaient assisté à la scène restaient muets de surprise, un petit rire se fit quand même entendre au loin, derrière une maison).

  • Résultat de 10 : le temps d’une action simple .
  • Résultat de 15 : le temps d’une action complexe.
  • Résultat de 20 : pendant un tour.
  • Résultat de 25 ou + : pendant une minute.

Mon métier ?
Pendant une journée, le kobold connaît un artisanat comme si il le pratiquait pendant plusieurs années, il connaît les bases, et certaine technique avancée. Le Kobold s’ajoute +4 dans un savoir : artisanat, selon le résultat obtenu. À la fin du tour, le kobold oublie tout de ce savoir.

  • Résultat de 10 : Savoir : Poterie
  • Résultat de 15 : Savoir : Boulangerie
  • Résultat de 20 : Savoir : Couture
  • Résultat de 25 ou + : Savoir : Joaillier

Fausse peste
La victime de ce tour subit l’effet d’une maladie au hasard (mal brun, crache toux, fièvre, flotaine, ect...)
Le malade subit les effets pathologique de la maladie (toux, fatigue, tremblement, hallucinations, rougeur, nausée) mais ne subit aucun effet létal et ne peut pas en mourir.

  • Résultat de 5 : pendant une minute.
  • Résultat de 10 : pendant une heure.
  • Résultat de 15 ou + : pendant une journée.

Cachez ce kobold que je ne saurais voir !
Le kobold peut réfléchir l’attention des autres, qui n’y prêtent alors plus aucun intérêt, ceux insistant pour fixer leur attention sur lui éprouvant une sorte de gêne. Le kobold peut donc s’en servir pour passer inaperçu.

  • Résultat de 5 : pendant un tour de jeu.
  • Résultat de 10 : pendant une minute.
  • Résultat de 15 : pendant une heure.
  • Résultat de 20 ou + : pendant une journée.

Inspirée de Seraphina Pekkala, la sorcière de la Croisée des Mondes de Philipp Pulmann.

Charmes

Foyer (nécessite de dormir une nuit a l’endroit ciblé
Pendant la durée du charme, le kobold désignera le périmètre ciblé comme étant à lui, il connaîtra tout les secret des environs comme si il y avait logé plusieurs années et un sentiment de calme et de bonheur l’envahira lorsque il restera dans son foyer (récupère 1 pt de santé supplémentaire par heure tant qu’il reste à son foyer). Il sera difficile de l’y déloger et toute personne autre que le kobold entrant dans le périmètre verra un sentiment d’insécurité et d’angoisse monter en lui, au bout d’une journée, la peur gagne la personne et elle se sens obliger de fuir l’endroit.

  • Résultat de 5 : pendant une journée
  • Résultat de 10 : pendant une semaine.
  • Résultat de 15 : pendant un mois.
  • Résultat de 20 : pendant un ans.
  • Résultat de 25 : pendant dix ans.
  • Résultat de 30 : Pendant cent ans.

Vol de chance (nécessite de voir la cible effectuer une action chanceuse, ou gagner à un jeu)
Pendant la durée du charme, la cible voit sa "Dame Chance" disparaître soudainement, et sa ressource de Bonne aventure tombe à 0, A l’inverse, le kobold se voit gratifié d’un surplus de bonne fortune. La Bonne aventure de sa cible transférée sur lui. cependant à la fin de la durée, la Bonne aventure retourne à son propriétaire, si le kobold n’est pas capable de tout restituer, il perd tout ses points d’éclat et de Bonne aventure restant à la place. Si le Kobold n’a pas non plus de point d’éclat, il devient incapable de réutiliser ce charme à nouveau.

  • Résultat de 5 : pendant une heure.
  • Résultat de 10 : pendant une demi journée.
  • Résultat de 15 : pendant deux jours.
  • Résultat de 20 : pendant une semaine.
  • Résultat de 25 : pendant un mois.
  • Résultat de 30 : Pendant une année.

Annulation
Le Kobold lève l’effet de tout les tours ou d’un charme qui affecte la cible (même si les effets auraient du être définitif) pour la durée de l’annulation.

  • Résultat de 5 : pendant une heure.
  • Résultat de 10 : pendant une journée.
  • Résultat de 15 : pendant une semaine
  • Résultat de 20 : pendant une année.
  • Résultat de 25 ou + : pour toujours.


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